【ついに現れた機界騎士(ジャックナイツ)】列を巧みに操る上級・最上級で構成されたサイキックテーマ!

公開日: : 最終更新日:2017/10/05 ジャックナイツ

《星遺物の傀儡》に描かれていた7色の存在…彼らの正体がついに明らかになりました。

彼らこそが《星杯を戴く巫女》のフレーバーテキストに書かれていた「機界騎士(ジャックナイツ)」なる存在

敵か味方か… 謎に包まれし「機界騎士(ジャックナイツ)」モンスターについて見て行きます。

ソース:【遊戯王.JP
©高橋和希 スタジオ・ダイス/集英社・テレビ東京・NAS ©Konami Digital Entertainment

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「機界騎士(ジャックナイツ)」モンスター

「ジャックナイツ」はレベル5以上の上級・最上級モンスターで構成されたテーマです。

通常ならば手札で悶々とする上級・最上級モンスターですが、メインデッキに入る「ジャックナイツ」は全て以下の共通特殊召喚効果を持っています。

(1):同じ縦列にカードが2枚以上存在する場合、このカードはその縦列の自分フィールドに特殊召喚できる。

 

自分・相手を問わずその縦列にカードが2枚以上存在すれば特殊召喚OK。カードの種類を問われていないので、モンスターだけでなく、魔法・罠カードでも大丈夫です。

特殊召喚OKな状況(一例)

  • 自分の魔法・罠ゾーンにカードが存在(セットもOK)していてその縦列の自分EXモンスターゾーンにモンスターが存在する。
  • 自分の魔法・罠ゾーンにカードが存在していてその縦列の相手のメインモンスターゾーンにモンスターが存在する。
  • 自分の魔法・罠ゾーンにカードが存在していてその縦列の相手の魔法・罠ゾーンにカードが存在している。
  • 相手の魔法・罠ゾーンにカードが存在していてその縦列の相手のメインモンスターゾーンにモンスターが存在する。
  • 相手の魔法・罠ゾーンにカードが存在していてその縦列の相手EXモンスターゾーンにモンスターが存在する。
  • 相手のメインモンスターゾーンにモンスターが存在していてその縦列の相手EXモンスターゾーンにモンスターが存在する。

 

複雑そうに見えますが、この効果+個別効果って構成になっているので想像よりはずっとシンプルなテーマです。

それでは各色の強さを見ていきましょい!!

紅蓮の機界騎士(ぐれんのジャックナイツ)

効果モンスター
星7/光属性/サイキック族/攻2300/守2600
このカード名の(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできない。
(1):同じ縦列にカードが2枚以上存在する場合、このカードはその縦列の自分フィールドに特殊召喚できる。
(2):自分の墓地から「ジャックナイツ」モンスター1体を除外し、このカードと同じ縦列の表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを破壊する。

墓地の「ジャックナイツ」を糧に相手表側表示モンスターを破壊する

②効果にはターン1が無いので、エクストラモンスターゾーンのラインは2枚抜きされる可能性があります。

リンクというシステムの性質をついてくるかのような破壊効果が何ともいやらしいです。

極力プレイングでカバーしたい所ではありますが、それにも限界があるので壊される時は壊されちゃうでしょうね…。

フリーチェーンじゃなくて本当に良かった(笑)

燈影の機界騎士(とうえいのジャックナイツ)

効果モンスター
星6/光属性/サイキック族/攻 800/守3000
このカード名の(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできない。
(1):同じ縦列にカードが2枚以上存在する場合、このカードはその縦列の自分フィールドに特殊召喚できる。
(2):このカードと同じ縦列の相手のカードがフィールドから離れた場合、または戦闘で破壊された場合に発動できる。手札から「ジャックナイツ」モンスター1体を特殊召喚する。

条件さえ満たせば何度でも「ジャックナイツ」を特殊召喚可能!

「ジャックナイツ」には①の共通効果があるので特殊召喚効果はそこまで必要には見えませんが、①を達成できない時などには重宝するかもしれません。

フィールドを離れる他に戦闘破壊もトリガーとなってはいますが、このカードの攻撃力は800しかないので他の「ジャックナイツ」の力を借りる必要がありそうです(笑)。

他の「ジャックナイツ」が戦闘で相打ちを仕掛けるような状況なら即座に特殊召喚して連撃…みたいな動きも可能になる訳か…結構大事かも?

黄華の機界騎士(おうかのジャックナイツ)

効果モンスター
星7/光属性/サイキック族/攻2200/守2800
このカード名の(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできない。
(1):同じ縦列にカードが2枚以上存在する場合、このカードはその縦列の自分フィールドに特殊召喚できる。
(2):自分の墓地から「ジャックナイツ」モンスター1体を除外し、このカードと同じ縦列の魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。

縦列に存在する魔法・罠カードを破壊します

紅蓮と違って、ターン1でない強みを活かすのが少々難しめ。自分の魔法・罠を破壊する事が利点となるようなギミックがあれば話は変わってきますが、今のところは見えていません。

《鍵》、《嘆き》を背負いながら効果を発動すれば比較的安全に除去できそうですね。

翠嵐の機界騎士(すいらんのジャックナイツ)

効果モンスター
星6/光属性/サイキック族/攻2100/守1600
このカード名の(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできない。
(1):同じ縦列にカードが2枚以上存在する場合、このカードはその縦列の自分フィールドに特殊召喚できる。
(2):このカードが同じ縦列の相手モンスターと戦闘を行う攻撃宣言時に、自分の墓地の「シャックナイツ」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加える。

攻撃宣言時に墓地の「ジャックナイツ」を回収します。

《星遺物の傷跡》で捨てたカードを回収するとお得感あり!

ただし、「ジャックナイツ」は墓地を除外して効果発動するモンスターが多いのである程度の墓地リソースも必要。ちょうど良い感じに回収したい。

蒼穹の機界騎士(そうきゅうのジャックナイツ)

効果モンスター
星5/光属性/サイキック族/攻2000/守2500
このカード名の、(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):同じ縦列にカードが2枚以上存在する場合、このカードはその縦列の自分フィールドに特殊召喚できる。
(2):このカードが手札からの召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。このカードと同じ縦列の相手のカードの数だけ、デッキから「蒼穹の機界騎士」以外の「ジャックナイツ」モンスターを手札に加える(同名カードは1枚まで)。

最大3枚サーチだけはさせないように気を付けよう!

エクストラモンスターゾーン、メインモンスターゾーン、魔法・罠ゾーンに計3枚のカードが縦並びになっている状態で出されると3枚の「ジャックナイツ」モンスターサーチを許してしまうので要注意。

「ジャックナイツ」は共通効果で簡単に場に出て来るのでかなり危険。場の整理も【リンク召喚】を駆使すれば楽々なので想像以上の盤面を作られて顔面蒼穹。

紫宵の機界騎士(ししょうのジャックナイツ)

効果モンスター
星8/光属性/サイキック族/攻2500/守2000
このカード名の、(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):同じ縦列にカードが2枚以上存在する場合、このカードはその縦列の自分フィールドに特殊召喚できる。
(2):自分フィールドの「ジャックナイツ」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを次の自分ターンのスタンバイフェイズまで除外し、デッキから「紫宵の機界騎士」以外の「ジャックナイツ」モンスター1体を手札に加える。この効果は相手ターンでも発動できる。

《サイバネット・バックドア》内蔵って感じか…

他の「ジャックナイツ」と違い縦列に大したこだわりのない紫くん(まぁ、効果の性質上ショウガナイ)。

サイバース族のサポートカードに《サイバネット・バックドア》って速攻魔法がありますが、その効果を内蔵したモンスターだと考えてほぼほぼ間違いではない感じ。

②効果はフリーチェーンな上に自身も対象にとれるのでかなり場持ちの良いモンスターって感じがします。しっかりアドも稼いでるし打点も高い…今の所メインに入る「ジャックナイツ」の中ではこいつが一番強そうに見えます。

星痕の機界騎士(せいこんのジャックナイツ)

リンク・効果モンスター
リンク3/光属性/サイバース族/攻3000
【リンクマーカー:左下/下/右下】
「ジャックナイツ」モンスター2体以上
このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードと同じ縦列に他のカードが存在しない場合、このカードは直接攻撃できる。
(2):EXモンスターゾーンのこのカードのリンク先にモンスターが存在しない場合、このカードは効果では破壊されず、相手の効果の対象にならない。
(3):このカードと同じ縦列の他の自分のカード1枚を墓地へ送って発動できる。デッキから「ジャックナイツ」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。

我が道に敵なし!って感じ!?

ここまで当たりやみたいに縦列にオラオラ出てきていたのに途端に「ほらほら道開けて~」って感じになっててワロタ

このカードが存在する縦列に他のカードが存在しない場合、効果で破壊されず相手の効果対象にならない攻撃力3000のダイレクトアタッカーとなる訳ね…。

③効果で後方確認もバッチリって事か…(笑)

②効果はリンク先にモンスターが存在しなければOKなので比較的簡単に強固な耐性を得て来ると考えておいて間違いなさそう。比較的簡単に出る強耐性モンスターか…(トラウマ)。

「機界騎士(ジャックナイツ)」サポート魔法・罠

星遺物が刻む傷痕

フィールド魔法
(1):フィールドの「ジャックナイツ」モンスターの攻撃力・守備力は300アップする。
(2):1ターンに1度、手札から「ジャックナイツ」モンスター1体または「星遺物」カード1枚を捨てて発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。
(3):自分の墓地及び自分フィールドの表側表示モンスターの中から、「ジャックナイツ」モンスター8種類を1体ずつ除外して発動できる。相手の手札・EXデッキのカードを全て墓地へ送る。

芝刈り傷痕デッキワンチャン(!?)

真っ先に思いつくのが、《隣の芝刈り》で雑に墓地を肥やして③効果でドブン!

まぁ、そんなにうまくは行かんわなぁ~(やられたら発狂)

でも7種類じゃなくて6種類ってのが何だか嫌な予感がする…試してないので推測の域を出ませんが、意外とギャグじゃない気も…。

本命は②のルーター効果ですね…墓地リソースが大事なデッキなのでコレは重要。

※:《傷痕》の効果は、フィールド・墓地の「ジャックナイツ」モンスター8種類だったようです。6種類だと思い込み間違った情報を発信した事をお詫びします。

星遺物が至る鍵

永続魔法
(1):このカードの発動時、除外されている自分のカードの中から、「ジャックナイツ」モンスター1体または「星遺物」カード1枚を対象にできる。その場合、そのカードを手札に加える。
(2):自分フィールドに「ジャックナイツ」モンスターが存在する限り、そのモンスターと同じ縦列で発動した相手の罠カードの効果は無効化される。

先手で使うなら《封印の黄金櫃》がナイスシナジーって感じかな!?

紅蓮や黄華で除外したカードを回収する用って感じなので先手ではほぼほぼ機能しないカードです。

《封印の黄金櫃》
通常魔法
(1):デッキからカード1枚を選んで除外する。このカードの発動後2回目の自分スタンバイフェイズに、この効果で除外したカードを手札に加える。

 

《封印の黄金櫃》を併用すれば初動でも機能する上に「星遺物」カード回収にも使えますね(お得感は微妙?)。

②効果は「ジャックナイツ」の特殊召喚効果をサポートしながら相手の罠カードをけん制する効果です。相手が魔法・罠をセットしたカードにかぶせ気味に発動してやりましょう。

星遺物に眠る深層

永続罠
(1):このカードの発動時に、自分の墓地のレベル5以上のモンスター1体を対象にできる。その場合、そのモンスターを特殊召喚する。このカードがフィールドから離れた時にそのモンスターは破壊される。
(2):自分フィールドに「ジャックナイツ」モンスターが存在する限り、そのモンスターと同じ縦列で発動した相手モンスターの効果は無効化される。

「ジャックナイツ」以外も特殊召喚できるのがポイント!

「ジャックナイツ」という指定が無いので①効果は上級・最上級モンスターであれば基本的に何でも蘇生可能です。テーマ的にみれば「星遺物」モンスターを混ぜた際に活きてくるって感じでしょうか?

相手のモンスター効果発動にチェーンして墓地の「ジャックナイツ」モンスターをそのモンスターの縦列に特殊召喚するだけで②効果によりモンスター効果を無効化できます。

手札誘発や永続効果に無力と言えどこれは中々に厄介です。

イラストでは真っ黒になったリースの不敵な笑みが…リースが黒幕なら《機界騎士》は単純に敵って訳ではなさそうだけど?

星遺物の囁き

永続罠
(1):このカードの発動時に、フィールドのレベル6以上のモンスター1体を対象にできる。その場合、そのモンスターの攻撃力・守備力はターン終了時まで1000アップする。
(2):自分フィールドに「ジャックナイツ」モンスターが存在する限り、そのモンスターと同じ縦列で発動した相手の魔法カードの効果は無効化される。

蒼穹のジャックナイツは何で対応してないの!?

レベル参照なので、リンクモンスターである《星痕の機界騎士》が非対応なのは分かるけど、《蒼穹の機界騎士》は何でハブられてるんだろう?

②効果は魔法カードの効果無効です。条件がワンパッケージである《深層》と比べるとややクセが強いですが、綺麗に決まったら快感間違いなしです。

何だかセイクリッドっぽさを感じるビジュアルですね

ソース:【遊戯王.JP】(カードの画像はコチラ)

「機界騎士(ジャックナイツ)」は「星杯戦士」達と敵対関係にある様ですが、悪訳っぽいビジュアルではないので何か裏がありそうですね。

まぁ、十中八九「嘘つきリース」って事なんでしょうけど。(とあるRPGを思い出すわ…。)

とりあえず溢れでる厨二感だし、このブログの読者は好きな人が多そうだと思いました(こなみ)

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Comment

  1. 匿名 より:

    しゅきぃ(はぁと

    皆カッコいいですよね。高レベルのモンスターで構成されているのも素敵です。
    背景ストーリーが気になる…

  2. ラララ より:

    残りの藍色のレベル8のモンスターはデッキサーチですかね?

  3. huyu より:

    後攻向けかと思いきやトーチリンクとの相性がバッチリみたいですね…恐ろしいテーマになりそう

  4. 匿名 より:

    すきです(直球)
    こういう厨2テーマとかドラゴンが日本で評価されて海外でシクになると集め甲斐があるってもんです
    アカシックマジシャンの存在しかり、このままいくと本格的に位置を考えるゲームにシフトしそうですね

  5. K75 より:

    こういうボード要素のあるカードはぜひ使ってみたいですね
    なかなか楽しそう

  6. 匿名 より:

    60枚デッキでうまくギミックを使えば全種落とせそうでこわい

  7. トークン より:

    まだ機怪騎士の新規は出るんですかね?

  8. 匿名 より:

    組みます(一目惚れ)
    準構築にするとして、下級は必要なんですかね?入れなくても良さそうだけど、入れなかったら事故率がやばそう

  9. にゃん より:

    星遺物の「囁き」に対応していないって結構意味深な…w
    ポジションチェンジがついに実用的になりましたね、紫宵と組み合わせることで3体もの機界騎士を展開可能。アポーツの実質上位互換w
    他には地獄門ラミアセットが相性いいかな
    イラストがかっこいいしギミックも面白いのでぜひ組みたいです。

  10. 匿名 より:

    対戦相手からするとメインデッキのジャックナイツの効果を考えるとエクストラモンスターゾーンのある列にはカードを置きたくないけど、置かなければ星痕の機界騎士にダイレクトアタックされる危険性が出てくるわけですね。
    紫宵の機界騎士はサーチや除去回避だけでなく効果を発動させたい位置にジャックナイツを移動させることができてかなり器用だと思います。

  11. RUM ロマンス より:

    ポジションチェンジとの相性がいいと聞きました。

    EX ゾーン使わないと自分フィールドで同じ縦列2枚という状況にならないので、相手依存になりかねないですね。

    懐獣やおじゃまで相手の位置をいじるのも手かな。

  12. 破れたトゥーン より:

    これ星杯連中が実は悪者的立ち位置で
    機界騎士が正義的立ち位置かもしれないですねぇ

  13. 匿名 より:

    展開が相手依存なのはどうなんでしょうね
    トーチゴーレムやポジションチェンジも簡単にサーチできるカードではないので回すのが大変そう

  14. 匿名 より:

    壊獣で都合のいい位置に相手のモンスター持ってくるのかな~。
    やっぱり壊獣便利過ぎやな。

    とりあえずポジションチェンジは確保しておきました。相手カードの前に置くだけで二枚特殊召喚できるしね

  15. 匿名 より:

    よくもここまで厨二心を震えさせる色の呼び方を集めたものだと拍手したいです。

  16. ブラックローズを崇める者 より:

    とあるクラゲさんの芝刈りブンボーグ(9種類除外)もわりと成功してたし芝刈りいけるのでは…まあ、墓地落としなんでSPYRALとか我らがシャドールには注意ですね(笑)

  17. 匿名 より:

    まさかポジションチェンジが必須のテーマが出るとは思わなかった。LINK発表当時も注目はされてたけど、その時は必要じゃなかったし

  18. 匿名 より:

    そうか…クローラーが主人公だったんだ!

  19. クラゲ より:

    これがほんとの画像ナイツ…

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