【F.A.(フォーミュラアスリート)デッキ特集】カード効果解説・相性の良いカードなど!《マーシャリング・フィールド》で超加速!?

公開日: : F.A.(フォーミュラアスリート)

「ヴェンデット」の特集をしておいて「F.A.(フォーミュラアスリート)」をスルーするけしからん!

とならない為にも9月9日発売『エクストラパック2017』から「F.A.(フォーミュラアスリート)」の紹介をば!!!

関連記事:【海外新テーマ「F.A.」からサイバーフォーミュラを感じる】

ざっとした効果については上の記事で触れたので、今回は例に習って相性の良いカード等を中心にご紹介。

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「F.A.(フォーミュラアスリート)」カード効果・テキスト

F.A.ソニックマイスター

《F.A.ソニックマイスター》 効果モンスター
星4/風属性/機械族/攻 0/守1000
(1):このカードの攻撃力はこのカードのレベル×300アップし、このカードのレベルよりも元々のレベルまたはランクが低い相手モンスターとの戦闘では破壊されない。
(2):「F.A.」魔法・罠カードの効果が発動した場合に発動できる(ダメージステップでも発動可能)。このカードのレベルを1つ上げる。
(3):このカードのレベルが7以上の場合、このカードは1度のバトルフェイズ中に2回までモンスターに攻撃できる。

 

レベルUPでギア(攻撃力)を上げて行く!レベル7で連撃だ!!

素だしすると【レベルまたはランク4】未満のモンスターに戦闘破壊されない攻撃力1200のモンスターに過ぎませんが、「F.A.」魔法・罠カードの効果が発動する度にレベルが1上がるので自然と打点は高まっていきます。

レベルが7に到達すると攻撃力2100の二連撃(モンスター限定)モンスターへとクラスチェンジ!!

【機械族モンスター】らしく《リミッター解除》で4200×2ワンキルってのも良いですなぁ~(脳筋)

「F.A.」魔法・罠カードと書かれていますが、今の所「F.A.」罠カードは存在しません。

F.A.ハングオンマッハ

《F.A.ハングオンマッハ》 効果モンスター
星4/風属性/機械族/攻 0/守1800
(1):このカードの攻撃力はこのカードのレベル×300アップし、このカードのレベルよりも元々のレベルまたはランクが低い相手モンスターが発動した効果を受けない。
(2):「F.A.」魔法・罠カードの効果が発動した場合に発動できる(ダメージステップでも発動可能)。このカードのレベルを1つ上げる。
(3):このカードのレベルが7以上の場合、相手の墓地へ送られるカードは墓地へは行かず除外される。


ソニックが戦闘耐性ならマッハは効果耐性なのだ!

打点アップは《ソニックマイスター》と同じですが、こちらは戦闘ではなく効果に対する耐性を持っているので要注意。

レベル7以上のボーナスは驚異の「ダーク・ロウ」化(相手の墓地に送られるカードは全て除外)!

制圧力抜群の効果なので手早くレベルアップさせたい所です・・・。

F.A.サーキットGP(グランプリ)

《F.A.サーキットGP》 フィールド魔法
このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、フィールドの「F.A.」モンスターのレベルはバトルフェイズの間だけ2つ上がる。
(2):1ターンに1度、自分の「F.A.」モンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した時に発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。
(3):フィールドの表側表示のこのカードが効果で破壊された場合に発動できる。デッキから「F.A.サーキットGP」以外の「F.A.」カード1枚を手札に加える。

 

「F.A.」モンスター召喚⇒《F.A.サーキットGP》でレベル5が基本

このカードを維持できれば基本的に「F.A.」モンスターはバトルフェイズ中レベル7を下回る事は無いって事になります。そして、グランプリ適用化だと戦闘破壊で1ドローのボーナス(素敵)。

当然ながら除去効果の的となりますが、③効果で「F.A.サーキットGP」以外の「F.A.」カードをサーチできるのでアド損しません!

②効果はターン1制限が無いので戦闘破壊すればするほどドローできます。相手にトークンを送り付けて大量ドローを狙うってのも面白いかもしれません。(ターン1ありました。スイマセン)

F.A.ダウンフォース

《F.A.ダウンフォース》 速攻魔法
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドの「F.A.」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターのレベルをターン終了時まで2つ上げる。
(2):自分メインフェイズに墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの「F.A.」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターのレベルをターン終了時まで2つ上げる。この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。

 

突発的にスピードを上げて相手を困らせよう!

このカードの発動を加味すると「F.A.」モンスターのレベルは7以上が約束されます。

表で1回、裏で1回の合計二回レベルをUPできる訳ですが、どちらもターン終了時までなので過信は禁物。

「F.A.」モンスターのレベルアップ効果は、”「F.A.」魔法・罠カードの効果が発動した場合”となっているので墓地発動効果でもきちんとレベルは上がります。

《F.A.サーキットGP》と併用すればバトルフェイズ中はレベル10は硬いのか・・・。

ソニックの攻撃力3000二連撃は流石に強烈。《リミッター解除》込みで6000×2(貫通させたい)

「F.A.(フォーミュラアスリート)」の注目ポイント・要点

「F.A.」モンスターは《デブリ・ドラゴン》対応

デッキや墓地では攻撃力0のモンスターなので、《デブリ・ドラゴン》に対応です。

《デブリ・ドラゴン》の効果性質上、レベル4を釣り上げる場合は必然的に【ランク4エクシーズ】のみの運用となりますが、「F.A.」モンスターはレベルを変動させることができるので、【レベル9】以上のシンクロ召喚に繋げる事も可能だったりします。

選択肢は多くありませんが、《天穹覇龍ドラゴアセンション》《星態龍》に繋げる事が出来るので覚えておくとよいかもしれません。

【ランク4エクシーズ】は逆に風属性×2となるので通常よりも豊富です。とりあえず《電光千鳥》の用意はしておいた方が良いかも!?

レベルを上げる手段を確保する

マーシャリングフィールド

《マーシャリング・フィールド》
永続罠
(1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分は機械族以外のモンスターを特殊召喚できない。
(2):1ターンに1度、5~9までの任意のレベルを宣言して発動できる。
自分フィールドのレベル5以上の機械族モンスターのレベルは宣言したレベルになる。
(3):自分フィールドの機械族Xモンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを墓地へ送る事ができる。
(4):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。自分のデッキ・墓地から「RUM-アージェント・カオス・フォース」1枚を選んで手札に加える。

 

レベルが強さに直結するって事で注目されているのが、トロン三兄弟御用達の《マーシャリング・フィールド》!!

ただし、《マーシャリング・フィールド》のレベル変動効果が適用されるのは【レベル5以上】の機械族モンスター限定なので、1回のレベルアップは必要となります。

ランクアップ好きの血が《RUM-アージェント・カオス・フォース》を混ぜろと言っているッ!決して不可能ではないだろうが・・・事故りそうで怖い。

とりあえず集めておきたい相性の良いカード

《リミッター解除》は当たり前ですが、それ以外の機械族サポート・風属性関連・レベル関連と該当するカードは意外と豊富です。

特に《マーシャリング・フィールド》は独自の動きを作り出すカードですし現状かなり安いのでストレージ漁り得カード。ただし、純粋な構築には入らない可能性大!!

上で紹介した《デブリ・ドラゴン》は省いております。

《ゴールド・ガジェット》《シルバー・ガジェット》

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《ゴールド・ガジェット》
効果モンスター
星4/光属性/機械族/攻1700/守 800
「ゴールド・ガジェット」の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。手札から機械族・レベル4モンスター1体を特殊召喚する。
(2):このカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。デッキから「ゴールド・ガジェット」以外のレベル4の「ガジェット」モンスター1体を特殊召喚する。
《シルバー・ガジェット》
効果モンスター
星4/光属性/機械族/攻1500/守1000
「シルバー・ガジェット」の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。手札から機械族・レベル4モンスター1体を特殊召喚する。
(2):このカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。デッキから「シルバー・ガジェット」以外のレベル4の「ガジェット」モンスター1体を特殊召喚する。

レベル4以下の機械族モンスターが主軸なら必然的に候補

機械族デッキの特権とも言えるカードです。説明不要の強さなのでもっていないなら1セットは必ず持っておきましょう。

《召喚師ライズベルト》

ペンデュラム・通常モンスター
星3/風属性/サイキック族/攻 800/守 800
【Pスケール:青2/赤2】
(1):1ターンに1度、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターのレベルを1つ上げる。
【モンスター情報】
妹セームベルをとても大事に想っている、心優しき兄ライズベルト。昼下がりの午後に妹と一緒に魔術書を読む時間は毎日の日課になっており、そんな二人の仲睦まじい様子に周囲の人は自然と心が癒されてしまう。

P効果で毎ターンレベルを上げに行くスタイル

ペンデュラム召喚を積極的に狙って行く訳でもないので正直やり過ぎ感も否めませんが、毎ターンレベルを上げる装置になれるのは少し魅力的。でも評価がちょっと難しいカード。

《シンクロ・ヒーロー》

装備魔法
(1):装備モンスターのレベルは1つ上がり、攻撃力は500アップする。

効果自体は噛合っていますが、装備魔法は不安定なので要注意

レベルと打点を上げてくれるナイスカード!

テーマの性質的に相性は間違いなく良いですが、【装備カード】である点や単体では事故札って点を考えるとやや難しいか?

デッキのアクセントとして、こういうカードをピン差しするのは個人的に好きです。

《強化蘇生》

永続罠
(1):自分の墓地のレベル4以下のモンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。そのモンスターは、レベルが1つ上がり、攻撃力・守備力が100アップする。そのモンスターが破壊された時にこのカードは破壊される。

蘇生札の選択は間違いなくコレッ!!

蘇生しながらレベルとステータスをちょっぴり上げてくれるナイスカード。蘇生札の選択としてはこれ以上のものは中々無さそう・・・。

フィールド魔法サーチ関連

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通常罠
(1):デッキからフィールド魔法カード1枚を選び、手札に加えるか自分フィールドに発動する。

特にメタバースは奇襲性抜群かも!?

【フィールド魔法】がデッキの要となるので、《テラ・フォーミング》や《メタバース》は超重要です。

特に《メタバース》はこのデッキなら奇襲性の高いムーブを実現するナイスカードなので積極的に採用したい所です。

エクストラデッキは【ランク4】を中心に構築次第では【ランク5】、それ以上のランクも視野

純構築なら【ランク4エクシーズ】をメインに!!

《サイバー・ドラゴン》や《太陽風帆船》等を採用するなら【ランク5エクシーズ】をより重厚に構築。機械族デッキなので【サイバー・ドラゴン・ノヴァ+インフィニティ】のセットは勿論採用。

《マーシャリング・フィールド》を採用するなら、【ランク6~9エクシーズ】も選択肢に挙がってきます。《幻子力空母エンタープラズニル》を使えるのは大きな強み!

《デブリドラゴン》を採用してシンクロまでみるなら《天穹覇龍ドラゴアセンション》《星態龍》って所でしょうか?

《ギアアントX(クロス)》

エクシーズ・効果モンスター
ランク4/地属性/機械族/攻2300/守1500
機械族レベル4モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。自分のデッキ・墓地からレベル4以下の機械族モンスター1体を選んで手札に加える。
また、このカードがフィールド上から離れた時、自分の墓地からレベル3以下の「ギアギア」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚できる。

レベル4機械族デッキの嗜み

ゴルシルと合わせてとりあえず初動で立てる要員としては文句なしの性能。《マーシャリング・フィールド》で守ると玄人感バリバリです。

《重装甲列車アイアン・ヴォルフ》

エクシーズ・効果モンスター
ランク4/地属性/機械族/攻2200/守2200
機械族レベル4モンスター×2
(1):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、自分フィールドの機械族モンスター1体を対象として発動できる。このターン、自分はそのモンスターでしか攻撃できず、そのモンスターは直接攻撃できる。
(2):このカードが相手によって破壊され墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから機械族・レベル4モンスター1体を手札に加える。

《F.A.ソニックマイスター》にダイレクトアタック付与したくない?

連撃可能状態のソニックにダイレクトアタック効果を付与してワンキルを狙え!って思っていたのですが、ソニックの連撃はモンスターへの攻撃に限定されるものなので残念無念です。

《電光千鳥》

遊戯王 CBLZ-JP052-SR 《電光千鳥》 Super
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エクシーズ・効果モンスター
ランク4/風属性/雷族/攻1900/守1600
風属性レベル4モンスター×2
このカードがエクシーズ召喚に成功した時、相手フィールド上にセットされたカード1枚を選択して持ち主のデッキの一番下に戻す。
また、1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。相手フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を選択して持ち主のデッキの一番上に戻す。

《デブリ・ドラゴン》込みならかなり簡単に出せます。

テーマがかなり脳筋寄りなので、《電光千鳥》の様な器用かつ破壊以外の除去効果は必ず採用しておくべきです。《デブリ・ドラゴン》を採用せずとも必須枠だと思ってます。

ただし、レベルが変動するのでそこは要運用。

U.A.との関係が気になります

「F.A.(フォーミュラアスリート)」と「U.A.(ウルトラアスリート)」、二つのアスリート集団の関係とは!?

直接関係はしないかもしれませんが、同じ世界観の上に成り立ってるテーマっぽいのは間違いなさそうですね。とりあえずイラストのタッチは同じですし(*´ω`*)

来日したら「U.A.」vs「F.A.」による最強アスリート対決やるっきゃないですねぇ(笑)

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Comment

  1. 匿名 より:

    GPの②の効果にターン1制限書いてありますよ

  2. 匿名 より:

    タイラントネプチューンの玩具。って思ったけど、今禁止なのか。ほんとLLって酷い奴らだわ。

  3. huy より:

    加速しすぎてあまりにも速く来日した感が否めませんが、マーシャリングフィールドとのコンビは面白い!

  4. 匿名 より:

    ソニックマイスターの連撃はモンスターに対してで、ダイレクトアタックでは1回しか攻撃できないと思います。

    • cast より:

      モンスター限定じゃない連撃だと勝手に思い込んでいました。まことに申し訳ございません。 ヴォルフぅぅ

  5. ここの より:

    ギブ&テイクもどうでしょう
    レベル爆上げとGPドローの餌食を1枚で用意できるという器用さ

  6. 匿名 より:

    ギャラクシークイーンズライトがサーチできるので銀河戦士と相性良さそうですね

  7. 匿名 より:

    タンホイザーゲート もなんか相性いいかも知れない

    • 匿名 より:

      フィールドに出した段階で1000超えちゃうからそんな相性よくないんじゃないかなあ

  8. 匿名 より:

    これデッキ組むの面白そう

  9. 匿名 より:

    きりぶろといい、画像とか色々と見にくくしてクリックをさせようとするんだろうか。

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遊戯王公式情報サイトから画像引用 本記事は、2017年9月23日

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