【蟲惑魔】落とし穴&ホール通常罠カードまとめ!落とし続けて25年!

落とし穴&ホール通常罠カードを大特集!

遥か昔に作成した『落とし穴&ホール通常罠まとめ』記事を補足&手直ししてみました!

管理人がメンテナンスをサボっていた2016/4/10から約8年の間に、色んな落とし穴&ホール通常罠カードが増えていました(サボり過ぎ!)。

――――こりゃ、蟲惑魔のまとめ記事も後で手直しする必要がありますなぁ……。

関連記事:【フレシアの蟲惑魔・植物&昆虫族ガールたち!

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【蟲惑の園】落とし穴&ホール通常罠カードまとめ

落とし穴

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通常罠
①:相手が攻撃力1000以上のモンスターの召喚・反転召喚に成功した時、 そのモンスター1体を対象として発動できる。 その攻撃力1000以上のモンスターを破壊する。

収録【Vol.1】

落とし穴はここから始まった!

昔(大昔)は召喚・反転召喚だけでも十分対応できていたんですけど、最近は特殊召喚が基本なので実践では中々見かける事が無いですね。これも時代の流れですねぇ……。

異次元の落とし穴

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通常罠
相手がモンスター1体を守備表示でセットした時に発動する事ができる。 セットしたそのモンスター1体と自分フィールド上のモンスター1体を 破壊してゲームから除外する。

収録:【サイバネティック・レボリューション】

落ちるゴブリンとモケモケの影…。

相手が守備表示でモンスターをセットした時に発動する事ができる(迫真)!

流石に状況が限定過ぎる!しかも何故か自分フィールドのモンスターも巻き込まれる不具合付き!

ここまで来ると自分のモンスターが巻き込まれる性質をメリットにしに行くレベル。

底なし落とし穴

sokonasi

通常罠
①:相手がモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。 そのモンスターを裏側守備表示にする。 この効果で裏側守備表示になったモンスターは表示形式を変更できない。

収録:【ザ・ダーク・イリュージョン】

裏側守備で固めます!!

他の落とし穴のように破壊や除外はしませんが、逆に裏側守備表示で固定する方が強い事は割と多いです。今でも【蟲惑魔】とかなら一線級で使われる優秀な1枚ですね。

穴の入り口にまたもやモケモケっぽいシルエットが見えますねぇ……。

大落とし穴

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通常罠
同時に2体以上のモンスターが特殊召喚に成功した時に発動できる。 フィールド上のモンスターを全て破壊する。

収録:【クロスローズ・オブ・カオス】

三人仲良く落ちてます

基本的には《激流葬》の下位互換的な位置付けのカードですが、【蟲惑魔】の登場でほんの少しだけ評価が上がった……かも?それでも使われる事はあんまりないですね。

狡猾な落とし穴

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通常罠
自分の墓地に罠カードが存在しない場合に発動できる。 フィールド上のモンスター2体を選択して破壊する。

収録:【エクストラパックVOL.2】

発動条件は厳しいが非常に強力!

蟲惑魔やフレシアの影響で再評価された筆頭カード。効果は今でもダントツの強さです。

姑息な落とし穴

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通常罠
①:相手がモンスターを守備表示で特殊召喚した時に発動できる。 その守備表示モンスターを除外する。

収録:【ザ・シークレット・レボリューション】

脱出したらまた落ちる。それが落とし穴ゴブリンの運命

守備表示での特殊召喚というかなり限定的な条件。

―――でも、《異次元の落とし穴》よりは圧倒的に使い易いですね。……あのカードスゲェな。

蟲惑の落とし穴

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通常罠
①:このターンに特殊召喚された相手フィールドのモンスターが効果を発動した時に発動できる。 その効果を無効にし破壊する。

収録:【ジャッジメント・オブ・ザ・ライト】

蟲惑魔たちのサバト

高速化した現代環境ならまず腐る事が無い強力な1枚。効果を無効にして破壊するのが素敵です。

時空の落とし穴

zikuu

通常罠
①:相手が手札・エクストラデッキからモンスターを特殊召喚した時に発動できる。 手札・エクストラデッキから特殊召喚されたそのモンスターを持ち主のデッキに戻す。 その後、自分は戻したモンスターの数×1000LPを失う。

収録:【ザ・デュエリスト・アドベント】

露骨なペンデュラム対策用落とし穴

ペンデュラム召喚を想定した様な条件と効果を持つ落とし穴。ライフ消費は激しいですが、上手く決まればこれ一枚で相手を黙らせることが出来そうな強力な1枚です。

深黒の落とし穴(しんこくのおとしあな)

sinkoku

通常罠
レベル5以上の効果モンスターが特殊召喚に成功した時に発動する事ができる。 そのレベル5以上の効果モンスターをゲームから除外する。

収録:【フォトン・ショックウェーブ】

ゴヨウを御用!しんくろの落とし穴

破壊を介さずいきなり除外!

レベル5以上の効果モンスター限定なのが気になりますが、恐らくシンクロ召喚を想定したカードなので何となく理解はできます。”深黒”は”しんくろ”と読む事も出来るのだ!

奈落の落とし穴

naraku

通常罠
①:相手が攻撃力1500以上のモンスターを 召喚・反転召喚・特殊召喚した時に発動できる。 その攻撃力1500以上のモンスターを破壊し除外する。

初収録:【MA-蘇りし魂-】

使いやすさはナンバーワン!落とし穴の顔と言えばコレ!

破壊を介す除外なので破壊耐性持ちが処理できない等の虚弱性はありますが、対象もとらないし今でも決まればやっぱり強いはず!でも、最近はあんまり見かけなくなっちゃいましたね。

粘着落とし穴

nentyaku

通常罠
相手がモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時に発動する事ができる。 そのモンスターはフィールド上に表側表示で存在する限り、元々の攻撃力が半分になる。

収録:【ユニオンの降臨】

ネバネバしているだけだけど、結末を考えるとグロイ

とりあえずこの落とし穴には落ちたくないです。――――いや、全部嫌だが……。

硫酸のたまった落とし穴

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通常罠
①:フィールドの裏側守備表示モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを表側守備表示にし、守備力が2000以下の場合は破壊する。 守備力が2000より高い場合は裏側守備表示に戻す。

収録:【GB2 魔界決闘記 付録】

個人的に一番落ちたくないのはコレ

フリーチェーンなので発動条件はかなり緩いですが、裏側守備表示モンスターしか対象にできないのでちょっと使い辛いですね。自分フィールドのモンスターにも使用できるので、能動的にリバースさせる手段として使ったり等、面白いコンボパーツの側面も持っています。

煉獄の落とし穴

rengoku

通常罠
相手が攻撃力2000以上のモンスターを特殊召喚した時に発動できる。 その攻撃力2000以上のモンスター1体の効果を無効にし破壊する。

収録:【リターン・オブ・ザ・デュエリスト】

無効にする事の重要性を教えてくれた…。

特殊召喚成功時に誘発する効果を持つモンスターを刈り取るならコレ!

煉獄は信頼に値する。効果無効の重要性を教えてくれた1枚。

串刺しの落とし穴

otosi

通常罠
①:このターンに召喚・特殊召喚された相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。 その攻撃モンスターを破壊し、 そのモンスターの元々の攻撃力の半分のダメージを相手に与える。

収録:【ミレニアムパック】

破壊とバーンの合わせ技

このターンに召喚・特殊召喚された相手モンスターの攻撃宣言というかなり限定的な発動条件を持つ攻撃反応型の落とし穴。破壊とバーンの合わせ技は良いけどちょっと使い辛いですよね。

城之内デッキで「落とし穴!ドカーン」するならマストな1枚。

絶縁の落とし穴

通常罠
①:リンクモンスターがリンク召喚に成功した時に発動できる。 フィールドのリンク状態ではないモンスターを全て破壊する。

収録:【コード・オブ・ザ・デュエリスト】

リンク召喚に対応した新時代の落とし穴!

リンク召喚の成功が発動トリガーですが、落ちるのはリンクモンスターではなく、非リンク状態のモンスター全てです。リンクの途切れが縁の切れ目!うまく決まると凄い事になる1枚。

電網の落とし穴

通常罠
(1):相手がデッキ・墓地からモンスターを特殊召喚した時に発動できる。
そのモンスターを裏側表示で除外する。

収録:【FLAMES OF DESTRUCTION】

デッキ・墓地からの特殊召喚限定の落とし穴。裏側除外なので再利用が極めて難しいですが、流石にオーバーキル感が半端ない。ちゃんとした仮想敵がいるなら悪くないと思います。

ホワイトホール

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通常罠
相手が「ブラック・ホール」を発動した時に発動する事ができる。 自分フィールド上に存在するモンスターは、その「ブラック・ホール」の効果では破壊されない。

収録:【ブースター4】

ブラックホールから味方を守る!

発動出来たら爆笑必死間違いなし!死ぬまでに一度は成功させたいロマンの塊。

二重の落とし穴(デュアル・ホール)

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通常罠
再度召喚した状態のデュアルモンスターが 戦闘によって破壊された場合に発動できる。 相手フィールドのモンスターを全て破壊する。

収録:【ファントム・ダークネス】

デュアルの生死が戦場を揺るがす!

「フレシアの蟲惑魔」の効果はダメージステップには発動できないので要注意です。

※:フレシアの効果では使えない通常罠です。

タイム・ディメンションホール

通常罠
このカード名のカードは1ターンに1度しか発動できない。
(1):自分のデッキをシャッフルする。
その後、自分のデッキの一番上のカードをめくる。
めくったカードが通常召喚可能なモンスターだった場合、そのモンスターを特殊召喚する。
違った場合、または特殊召喚できない場合、めくったカードをデッキの一番上か一番下に戻す。

収録【The Legend of Duelist PROMOTION PACK】

シャッフルからの特殊召喚なので積み込み等の小細工は通用しないぜ!

失敗したらめくったカードをデッキの上か下に積み込めるので、そこをコンボの起点にするのはアリかも?

時空混沌渦(タキオン・カオス・ホール)

takion

通常罠
(1):自分フィールドの「ギャラクシー」Xモンスターが、相手モンスターの攻撃または相手の効果によって破壊され墓地へ送られた時に発動できる。相手フィールドの表側表示のカードを全て破壊し除外する。
(2):このカードが墓地に存在する場合、自分ドローフェイズに通常のドローを行う代わりに、墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「ギャラクシー」Xモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。

収録【PRIMAL ORIGIN】

「ギャラクシー」専用の「ホール」通常罠カード!

「ギャラクシー」系というか、「タキオン」関連のカードって何でこんなにも胸躍るんだろう?

――――でも、管理人は《タキオン・トランスミグレイション》の方が好きです。

連鎖空穴(チェーン・ホール)

通常罠
(1):魔法・罠・モンスターの効果の発動にチェーンして相手がモンスターの効果を発動した時に発動できる。その効果を無効にする。その後、相手はこの効果で無効にされたカードと元々のカード名が同じカード1枚を手札・デッキから選んで除外できる。除外しなかった場合、自分は相手の手札をランダムに1枚選んで除外できる。

収録【DARK NEOSTORM】

魔法・罠・モンスターの効果の発動に相手がモンスター効果をチェーンすると発動可能!

発動したモンスター効果を無効にした上で無効にしたカードと同名カードを手札・デッキから選んで除外!除外しなかったら代わりに相手の手札を1枚除外!これも決まったら凄い系。

ホールティアの蟲惑魔

通常罠
このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
このカードは手札から通常罠カード1枚を捨て、セットしたターンに発動する事もできる。
(1):このカードは発動後、通常モンスター(植物族・地・星4・攻400/守2400)となり、モンスターゾーンに守備表示で特殊召喚する(罠カードとしては扱わない)。
(2):墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「蟲惑魔」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。

収録:【ストラクチャーデッキ-蟲惑魔の森- 狂宴への誘いパック】

セットしたターンにも発動可能になる特殊な「ホール」通常罠。

展開系の効果を持つ唯一の「ホール」通常罠という事で、現在の【蟲惑魔】では定番の1枚になっています。①②共に《セラの蟲惑魔》との相性が抜群です!

断絶の落とし穴

通常罠
(1):相手が攻撃力1500以下のモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚した時に発動できる。その攻撃力1500以下のモンスターを裏側で除外する。

収録【DUELIST NEXUS】

1500以下のモンスター専用の落とし穴。範囲が狭い分、効果は裏側除外と強めです。

墓穴ホール

通常罠
(1):手札・墓地・除外状態のモンスターの効果を相手が発動した時に発動できる。
その効果を無効にし、相手に2000ダメージを与える。

収録【ETERNITY CODE】

限定的に見えて実はそうでもない超汎用カード。手札誘発を咎められるのは本当に優秀です。

狂惑の落とし穴

通常罠
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):相手がモンスターを特殊召喚したターン、
相手フィールドの攻撃力2000以上のモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを破壊する。
その後、自分の墓地に「ホール」通常罠カードか「落とし穴」通常罠カードが存在する場合、
相手の墓地からモンスター1体を除外できる。

収録【ストラクチャーデッキ-蟲惑魔の森-】

相手がモンスターを特殊召喚したターンなら完全フリチェになる特殊な1枚。

条件を達成していたら破壊した後に除外までできるんですが、この特殊な挙動により相手の墓地効果や破壊された際の誘発効果を不発に出来る特性を持っています。

ペンデュラム・ホール

カウンター罠
(1):自分または相手がモンスターをP召喚する際に発動できる。
そのP召喚を無効にし、そのモンスターを持ち主のデッキに戻す。

カウンター罠なので「ホール」通常罠には該当しません。ご注意ください!

おまけ:落とし大穴

通常罠
相手が表側表示で2体以上のモンスターの
特殊召喚に成功した時に発動する事ができる。
そのモンスターを全て墓地へ送る。
さらにそのモンスターと同名モンスターを相手の手札・デッキから墓地へ送る。

収録【STARSTRIKE BLAST】

注意:落とし穴ではありません。落とし大穴です。

改めて見ると「落とし穴」の多さに驚愕!

久々に更新しましたが、やっぱり「落とし穴」「ホール」は大所帯ですね。

実際に使うのは極一部ではありますが、【蟲惑魔】を使うのであれば知識として知っておくのは決して無駄ではないはずです。今後も時々増えていくんだろうなぁ(*’▽’)

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コメント

  1. DD使いの決闘者 より:

    異次元の落とし穴と時空の落とし穴はフリー用のDDデッキに異次元関連のネタ用に入れていますが…はっきり言おう!使いにくい!

  2. ゆっくりぼるてっくす零 より:

    落とし穴ぜんぜんもってないヽ(´・д・`)ノ・・・硫酸が3枚あるけどもw
    明日ブックオフでスキルゲイナーとついでにホープ ホープレイを買うことになりました、他安いのあったら買うかなヾ(゚∀゚ゞ)カードの中古ってなんか魂が受け継がれる的な感じがするw 名前をyoutubeのに(マスク)チェンジしました

    • cast より:

      スキルゲイナー・ホープ・ホープレイ購入決意オメです!
      自分の気に入ったカードを使うのは遊戯王の醍醐味のひとつだと思うので、スキルゲイナーでバンバンコピってやってくださいまし!
      マスクチェンジも了解しましたよ!

  3. 匿名 より:

    自分が作った大落とし穴に落ちてくフレシアさんはかわいい

  4. ごまだれ より:

    こうやって見ると、落とし穴系は本当に多いですね。とりあえず奈落で考えちゃってますけど、蟲惑魔使ってると、他の落とし穴も使ってみたくて、試したりしてます。
    最近はEMEmに狡猾入ってるのを見かけますね。フリーチェーンで、2:1交換出来るのはやっぱり強い

    • cast より:

      とりあえず奈落は昔から変わりませんねw
      狡猾はうまく使えれば強力以外の何ものでもないですもんなぁ…。

  5. 俺、ベクター より:

    落とし穴シリーズの多さに比べると、ホールカード少なっ!!もう少し増やしてもいいんじゃないかなあ…。と思いますねぇ。

    • cast より:

      少ないだけでなく実用性の高いカードもない…。
      これから増やすつもりがあるって事なのかなぁ~

  6. 紅月 より:

    気を付けたいのは、落とし大穴は含まないんですよねぇ
    【蟲惑魔】なら奈落以外だと煉獄、時空以外だと蟲惑、大が入りますかね?

    ところで、フレシアがネットで1kってのは随分と安くなったと思います
    汎用なので1枚は手に入れたいです

    • cast より:

      落とし大穴は少しおしいですねw
      煉獄、時空、蟲惑は良さそうですね、大落とし穴はフレシアとはあんまり相性よくないのがなぁ…。

      必須カードって訳でもないので、緩やかにではありますが安くなってますね~

  7. 匿名 より:

    フレシアの奈落をスタダで防げない糞仕様に訴訟も辞さない!

    • cast より:

      「破壊する効果が発動した扱いではないだと…。」
      スタダは悲しみを背負ってしまったのだ…。

      • 匿名 より:

        し か も ま た ラ ン ク 4

        • cast より:

          ランク4が豊富になるのはレベル4テーマが多いからってのが理由のひとつですよね。
          あえて素材縛りをつけないのは、過去のエクシーズモンスター達を教訓にしているのでしょうかねぇ~

          • 匿名 より:

            そしてその結果無惨に破壊される環境……

          • cast より:

            ランク4の強さはもちろんですが、それ以上に並べやすさの加速が問題に感じます。
            ランク4は使いやすいし、メーカー的にも推しやすいんだろうなぁ…。

  8. 匿名 より:

    時空の落とし穴は本当に強い!やはりデッキバウンスは正義ですね。ただデッキバウンス出来るカードがあまりにも少ないのが残念。

    • cast より:

      デッキバウンスは確かに強いですね~
      やられるとマジで困る行為のひとつですなぁw

  9. 匿名 より:

    ホール罠で時空混沌渦が真っ先にでてきた俺は確実にタキオン厨

  10. 十魔 より:

    相手が上級モンスターを出すたびに笑顔で落とし穴を発動していた小学校時代を思い出すなぁ・・・あれからこんなにも落とし穴系が進化していたとは。
    ちょっと蟲惑魔作ってみようかな・・・

    • cast より:

      私自身まとめていてびっくりしましたw
      多いとは思っていましたが、ここまでとはね…。

  11. 匿名 より:

    硫酸は地味ながら、リバース効果の発動だけでなく、再セットが出来るのが優秀ですね
    守備が2000より高いリバース効果持ちは、効果も強いのが多いですし
    禁忌の壺はもちろん、渋い忍者やドドドガッサーも強力!
    幸いフレシアは素材の縛りが何故か緩いので、これらを使うデッキにも無理なく入るかも?

    • cast より:

      そういえばやっと禁忌の壺を入手できたんですよ!占術姫調整しなきゃ…。
      硫酸で禁忌は確かに強いですなぁ~

  12. カフェイン より:

    カロン+エグリスタ=アビスの素材にもなるのでシャドールにメタイオン投入したら
    こいつ打点0、破壊耐性、手札から「召喚」だから奈落、煉獄、狡猾、時空、蠱惑を全部
    回避しつつフレシア+ルーラー+αをノーダメで消し飛ばせるんですね。強い(確信)
    最近の先行制圧環境だともうメインからラヴァゴとメタイオン投入もアリですかね・・・。

    • cast より:

      メタイオンって本当に侮れないモンスターですよね。
      今ならフレシアも綺麗に抜けてくれるのか…。

      ラヴァゴ・メタイオンが欲しいと思う状況が本当にアルアルすぎて辛い!
      でも実際にメインから採用するって結構勇気がいるからジレンマですね…。

  13. 匿名 より:

    相手のブラックホールにチェーンしてホワイトホール使うと、蟲惑魔は通常罠のホール効かないからブラックホールで破壊されてしまうという

    • cast より:

      破壊されなくなるって効果ですからね~
      相手がちょっとびっくりしてそのまま流れるっていう

  14. TMY より:

    落とし穴、ホールも増えましたね
    それぞれに使い方があってどれも魅力的です

    落とし大穴「私も混ぜて」

  15. EXデッキ焼き より:

    煉獄の落とし穴、かなり強いと思うんですが周りで見ないんですよね。再録も中々なくレアリティも高いので手が出ません。

    • cast より:

      最後に再録されたのってセイクリッドのデュエリストセットでしたっけね・・・。
      もう結構前ですね~

  16. とある保護者な一方通行 より:

    落とし穴意外に多いな!!硫酸、粘着、串刺しは絶対に(リアルには)落ちたくないww

  17. 親切なおじさん より:

    TDILはサイフポイントの都合で少ししか買えませんでしたが底なしは手に入りました
    最近の砂塵のバリアとかの裏守備固定は相手がなんとも言えない顔するので楽しいです
    RRでも黒庭のローズトークンで埋めて遊んでます
    でも青眼は普通にリリースして使うんだよなぁ

  18. AYBな鮫使い より:

    底なしの落とし穴は友人がくれたのですが、ゴストリに採用しようとしたら抜くカードに困り、結局現状維持の状況になってます…。せっかくくれた友人に悪いのでどうしようかな

    • 虚無男 より:

      こういう時は抜かずに、そのまま突っ込むんだ!(デッキ枚数60枚以上は駄目だけど…)

  19. MO@I より:

    子供の頃硫酸のたまった落とし穴に対して((((;゜Д゜))))してた想いて…
    今考えると破壊されるってことは抜け出せなかったという事なんで落とし穴じたい相当エグいんじゃ…(カリカリ…
    個人的に一番落ちたくないのは底なしっすね即○も出来ずじわじわとズブズブと何処までも落ちていく恐怖の中窒息して………
    堕ちたいのは蠱惑っすね!(ルパンダイブ‼︎
    そういえば遊矢くん達も時空の落とし穴に落ちてましたねーやはりPモンだったかw

  20. 青眼好き より:

    落し穴ってこんなにあったのか、奈落くらいしか使って無かったから知らなかったわ、それはそうと管理人さんよ、また個人個人にコメント返信する方向に戻したのですか?嬉しくはありますが無理はしないで下さいね。

    • AYBな鮫使い より:

      過去の記事に底なしの落とし穴を追記した感じみたいなので、個人個人に返信されているのは過去のコメントだと思います

  21. 食う風鈴 より:

    煉獄の落とし穴は優先権の変更がなければもっと使用率が上がっていたのかなと思います。もちろん、優先権は今のままでいいですが

  22. 匿名 より:

    ペンデュラムホールは ホール罠に入らないんですか?
    フレシアで使えれば強いと思います

  23. 脳筋型RR使い より:

    粘着落とし穴はネバネバしているだけだけど、結末を考えると結構グロいという結末は落とし穴にはまってネバネバしていてずーと取れなくていずれそこで死んで腐って骨になる…(イラストにも骨がある)本当にグロい。
    串刺しの落とし穴も意外とグロい落ちると針に串刺しになるだけでなくなんか毒みたい?なのが溜まってるから傷口から毒が入る…グロい。

  24. cast より:

    落とし穴記事はこれからも継続する予定です~
    もっと増えてもいいのよ?

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