
今週話題になったカード・新情報から遊戯王に関係ない事まで、管理人とディスコードチャンネルの仲間たちが会話形式でゆるーくお伝えする金曜カードショーのコーナー!
さーて、今週の【お題】は何かな?
好きな手札誘発カードを語れ[金曜カードショー]


ハルモニア、スパーク等、手札誘発新時代到来!
―――という事で、
「好きな手札誘発カードを語れ」※最大3枚

幽鬼うさぎ
手札誘発娘の中で唯一のサイキックで、ドラドラでサーチしたり緊テレで出したり、いろいろできていっちゃん便利。イラストも手札誘発娘の中では一番好き。CROSで当てたシクうさぎは今でもお世話になってます。
深淵の獣マグナムート
みんな大好きマグナムーチョ。本人は弱いDDクロウみたいな面してるけど、後ろに控えてるのがヤバすぎてうらら投げられがち。
今ではどこぞの誰かさんのせいで需要爆上がりしていて、若干生命の危機すら感じている。
雷電龍-サンダー・ドラゴン
完全フリチェを良いことにあらゆる誘発の振りをして、相手をバグらせ勝利をもぎ取ってきたカード。雷神龍が居たらホントに手札誘発になるんですよ
だから手札誘発なんですよ。それはそれとして、相手ターンに投げるうま味が雷神しかないので、そこを活かせる新規とか欲しいっすね。

増殖するG
使ってる時間が長いのもあって1番愛用している誘発ですね。自分が使う増Gは好きです。最近枚数が減って悲しいですが【昆虫族】等はサーチ可能な強みを活かしていきたいですね。
儚無みずき
妖怪少女では1番見た目が好きです、活かせるデッキを組んでないので使ってあげたいですね。海外版のイラストも好きなので持ってます。
寄生虫パラノイド
相手の妨害と展開を兼ね備えた面白い1枚です。究極変異態・インセクト女王様を出すのによく使ってました。超進化の繭があると更に強く使えます。

バトルフェーダー
直接攻撃してきたら特殊召喚しバトルフェイズを終了させるというというシンプルな効果を持ったジャックが使っていた手札誘発カード。ここ最近ジャック強化が来たのと3月のライバルでもジャック強化来るのでどこかのタイミングでこのカードのリメイク来て欲しいですねぇ!
レッド・リブート
手札誘発はモンスターだけではないぞ!罠もいるぞ!ライフ半分払えば手札から発動できるカウンター罠で相手が罠を使ってきたらそれを無効させてセットさせて相手はデッキから好きな罠をセットできますがターン終了まで相手は罠カードを発動できなくするという超強力な効果を持ったカードだ!強すぎる為現在は制限カードですが準制限にならないかなぁ?
ヴァレル・リブート
「レッド・リブート」と同様LPを半分払えば手札から発動できるカウンター罠 こちらは「レッド・リブート」と違って「ヴァレット」または「ヴァレルモンスターがいないと使うことが出来ませんが相手が発動した魔法・罠を止められるぞ!当時はこのカードをサーチ出来たら良いのにな…と思っていましたが「ブリーチヴァレル・ドラゴン」の登場でサーチが可能に!今後も手札から発動できるカウンター罠登場するんですかねぇ?

R-ACEインパルス
個人的にテーマ内手札誘発で最も好きなカードです。
相手のモンスター効果に反応して機械R-ACEリクルートというシンプルな効果ですが、ドロー、展開、受け身の破壊など多様な動きに繋げられます。
普通に召喚した際のエースを封殺する効果も非常に強く様々な可能性を作り出せる良いカードです。
騎甲虫スティンギー・ランス
近年では昆虫の十八番である手札誘発効果の中でも特に独自性があるカードです。お互いの墓地を対象としたデッキ戻しは墓地妨害、墓地展開への邪魔として非常に優秀。増Gを何度も墓穴から守ってくれました。
応戦するG
特殊召喚効果を含む魔法カードに対する手札誘発でかなり限定的ですが、いきなりマクロコスモス効果を発揮できるので強烈です。
昆虫デッキだと無理なく展開しながらサーチできるのも偉い!墓地に送られた時の増Gサーチ効果も強い!
Gシリーズの中では昆虫デッキでの貢献度は一番高いかもしれません。

浮幽さくら
環境が極まった時に姿を現す(EXデッキの)カードを狩る死神。
運用する上でメタ読みが重要になりますが、度々サイドデッキに採用される為けっこうお世話になる機会がありましたね。
妖怪娘の中では一番イラストが好み。
幻創のミセラサウルス
恐竜族専用誘発であり展開札でもあるカード。恐竜族の強みの1つとも言え、これが初手にあるかどうかでけっこう変わってきますね。【ジュラック】だと②効果でメガロ引っ張ってきてそのままエンドフェイズに破壊すればメテオオオ!の準備が整うぜ。
聖王の粉砕
ドミナスシリーズ始まりの1枚。属性は縛るものの、サーチ効果を咎める能力は最近規制された手札誘発の代表格である灰流うららに引けを取らないので今後もお世話になりそうですね。

無限泡影
最もメジャーな手札誘発罠と言ってもいいカードですが、強すぎず弱すぎず、パワーがちょうどいいと感じているカード。単純に妨害となるだけでなく、トップで引いた時でもとりあえず当てて妨害を踏むことができるため、非常に使いやすいです。唯一、先攻で色々動い後の相手ターンやビーステッドを使った後などにドローした際に腐るのがデメリットではありますが、そこ以外は非常に取り回しが良いカードかなと思います。
増殖するG
言わずと知れた最強の手札誘発。マルチャミーを扱った後だと、如何にこのカードが使いやすかったかが身に染みて来ます。
撃たれても即詰みとはならず、とりあえず最高速度でブチ抜いてワンキルして勝てるみたいなワンチャンもあるので、拘束系の誘発よりは受けても希望が見える気がします。
エッジインプシザー
手札誘発の中でもかなり強い単発誘発。
このカードの意味するところは、「対象を取らずカードを破壊(クルーエルホエール)」+「リソース回復(ファーニマル)」であり、素材にするファーニマルによっては手札からグラファを捨てて更に1枚破壊、みたいな追加妨害まである最強カードです。恐らく手札を捨てられる可能性のある手札誘発の中では最強なので、つまりは最強の手札誘発と言い換えられるでしょう。

増殖するG
やはり定番のゴキ!
マルチャミーがあまりにも弱いのが最近気になって仕方ありません
なんかあんまりマルチャミーは抑止力になれてないと思うんですよね。
個人的にはGこそ完璧な必要悪カードだったと思ってます。
朔夜しぐれ
基本的な使い方はエフェクトヴェーラーと変わらない物になりますが、そのモンスターが場から離れるとバーンが入るのがテクくて好きです。
ドゥームズみたいなあとちょっとでワンキルなんだけどな〜みたいなデッキで痒い所に手が届くみたいなのは上手ぶれて楽しいですね。
深淵の獣マグナムート
かなりお世話になってます。ドラゴン系のデッキでは初動を拾ったり、最近だとあの話題の調和ノ天救竜を拾ったりと常に引っ張りだこな実質手札誘発
ドラゴンテイルにドゥームズにエルフェンノーツと使いまくってます。
ただあまりにも万能が過ぎて流石に禁止が近いかも…?

灰流うらら
誘発と言えばこれ!といった印象の一枚です。
時折強すぎみたいな声が聞かれますが、どこまでいっても1:1交換で、効果的に通すには使用者のセンスが要求されるところが好きです。最近の誘発とは大違いですね。墓穴の指名者と一緒に遊戯王のファンアート界隈を活性化させた一面もあると思います。
ゲーム内外遊戯王というコンテンツに大きな影響を与えた良き存在だなぁと思いますね。
マルチャミー・プルリア
あまり手札から使うことはないですが、他マルチャミーの中でもステータスで腐りにくいのがよいです。
海皇の手札コスト、ティアラメンツの融合素材等、水属性水族であることが活かせる点が本来想定されていたマルチャミー的な使い方(腐らせないデッキ構築)を体現してると思います。ま、マルチャミーはデザインに失敗してますけど。
無限泡影
ほぼ無条件で手札から罠を使えるのはオルターガイスト的には本当にありがたい。というよりドミナス系が軒並みオルターガイストで使用不可なのが気に喰わないのですが…。一応アニメの再現なのでいつかオルターガイスト専用泡が出ると信じてます!

星辰砲手ファイメナ
相手ターンでも融合できる効果によって後攻でも強く出られるカード。これにより一方的な先行ゲームにならず、アルザリオンで妨害したり魔法罠をセットした状態でターンを迎える準備をしたりと、まじで手札にいて欲しい1枚。墓穴が減って無効にされにくくなったことでその強さが際立つようになりました。
霊王の波動
ドミナスシリーズの特殊召喚無効担当。セットしなくても使える奇襲能力が魅力的ですね!使える属性が減ったとしても、闇属性組みがち人間にはそんなにダメージなし。捨てて発動するモンスターと違って、墓穴を受けないのが手札から罠の強み。ドミナスシリーズも増えてきましたねー。
ドロール&ロックバード
増G、マルチャミー、赦しません!展開デッキの心強い味方。自分もサーチとドローができなくなりますが、デッキから墓地へ送ったり直接出したりと手札を経由しなければいい話。採用できるデッキにとってはまさに御守りカードですね。巷ではアレルギー反応を起こす方もいらっしゃいますが…。

無限泡影
個人的に1番好きな手札誘発。フィールドに出して効果を使う点。
後攻0ターン目妨害札であり、後攻捲り札である点。
先行制圧札としても使えるけど、その場合はフィールドにセットする必要がある点。
ちゃんとフィールドにプレイしている点。
……PERFECTだ
ヴェーラーはやっぱり外せない!

エフェクト・ヴェーラー
今の手札誘発文化を生み出した立役者と言えばコチラ。最近は無限泡影にポジションを奪われがちですが、レベル1・魔法使い族のモンスターである事も場合によってはメリットになり得る器用さも含め好きです。
無限泡影
枠に余裕があるならとりあえず3枚入れたい枠。最近はドミナスなんかの影響で更にパワーを高めてる気がします。
ディメンション・アトラクター
採用できるデッキに好きなテーマが多いが一番の理由ですが、やっぱり純粋にカードパワーが高いですよね。Gと肩を並べられる誘発を挙げろと言われたら迷わずこのカードの名前を出します。やはり制限は伊達じゃないです。
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