とにかく7にまつわるナンバーズモンスター《No.7ラッキー・ストライプ》の特集だ!
サイコロを投げた合計値が7だったら凄い事が起きるというギャンブルカード……なのですが、名称ターン1が無いから素材が許す限り何度でもチャレンジできるっていう(笑)。
終始ネタみたいな効果なのに、全盛期「征竜」時代でも使われた凄い実績の持ち主。これは決して侮る事の出来ないモンスターですよ~
※「7月7日に公開したら面白かったですねー」って言われて( ゚Д゚)ってなりました(涙)。
No.7 ラッキー・ストライプ:効果
《No.7 ラッキー・ストライプ/Number 7: Lucky Straight》
エクシーズ・効果モンスター
ランク7/光属性/天使族/攻 700/守 700
レベル7モンスター×3
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。サイコロを2回振る。
このカードの攻撃力は、次の相手のエンドフェイズ時まで、大きい方の出た目×700ポイントになる。さらに、出た目の合計が7だった場合、以下の効果から1つを選択して適用する。
●このカード以外のフィールド上のカードを全て墓地へ送る。
●手札または自分・相手の墓地からモンスター1体を特殊召喚する。
●デッキからカードを3枚ドローし、その後手札を2枚選んで捨てる。
チャーリー・マッコイ
「スーパー・ラッキー・ノヴァ」
特殊効果
所有者は絶対的な強運を得ることができる。
アニメ効果
エクシーズ・効果モンスター
ランク7/光属性/天使族/攻 700/守 700
レベル7モンスター×3
このカードは「No.」と名のつくモンスター以外との戦闘では破壊されない。
このカードが相手モンスターと戦闘を行う場合、このカードのエクシーズ素材1つを取り除いて発動する事ができる。サイコロを1回振る。
このカードの攻撃力はバトルフェイズ終了時まで、元々の攻撃力×出た目の数値になる。
サイコロを振りまくれるOCG版に対して、アニメ版のテキストは滅茶苦茶シビア!
戦闘を行う場合にサイコロを振って、バトルフェイズ終了時まで元々の攻撃力×出目の数値になるのみ!(触れるサイコロも1回のみ)。
OCG版が如何に魔改造されて誕生したのかが分かりますねぇ…。
エンタメドロー等、狙いたいコンボ盛沢山
《エンタメデュエル/Dueltaining》
フィールド魔法
(1):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、お互いのプレイヤーは1ターン中に以下の条件をそれぞれ満たす度に、1つの条件につき1ターンに1度ずつデッキから2枚ドローする。
●レベルの異なるモンスター5体を同時に特殊召喚した。
●自身のモンスター1体が5回戦闘を行った。
●チェーン5以上でカードの効果を発動した。
●サイコロを振った回数及びコイントスの回数が合計5回になった。
●自身のLPが500以下になるダメージを受けた。
サイコロにまつわる効果なので、思わずコンボを狙いたくなるようなシナジーカードが沢山あります。中でも管理人一推しなのは《エンタメデュエル》。
仮に《No.7 ラッキー・ストライプ》側の効果をミスったとしても、2枚ドローは確約なのが嬉しい。
管理人は《ゴッド・オーガス》デッキで《エンタメデュエル》と《No.7ラッキー・ストライプ》の両方を同時に使った事がありますが、サイコロ振りまくりでほんと面白かったです。
征竜時代に環境で使われたという実績
全盛期の「征竜」で使われていたという実績も外せないポイント!
当時を知らない人からすると「???」って感じだと思いますが、余りあるリソース力を使って《No.7ラッキー・ストライプ》を展開する事が実際に行われていたんです。
しかもその用途が《オベリスクの巨神兵》の突破ですからね。本当に面白い(笑)。
…《ビッグアイ》や《ドラゴサック》では突破できないからなぁ…、流石神っすね!
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コメント
3回7を出してる時点で運を使い切ってるので、宝くじは大コケしますねきっと笑
対面に神が居座ってるというのも恐ろしい状況
ミラー対策で神を出したり、なんでもありだったなぁ〜