「天気デッキは、組むのも回すのも難しい…」
そんなイメージを勝手に作って持ってしまっているのは管理人だけでしょうか?
結構玄人向けテーマ(だと思う…)である「天気」デッキに《彼岸の黒天使ケルビーニ》を添えたデッキレシピを公式が公開してくれていたので、本日はそのレシピについて皆で見ていきましょう!
管理人自身、理解が及んでいない所もあるかと思います。間違ってたら教えて下さい。
《彼岸の黒天使ケルビーニ》採用型「天気」デッキ
《ダンディ》や《ベンガーラ》を墓地へ落とす為の《ケルビーニ》
《彼岸の黒天使ケルビーニ》
リンク・効果モンスター
リンク2/闇属性/天使族/攻 500
【リンクマーカー:左下/右下】
レベル3モンスター2体
このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードのリンク先のモンスターは効果では破壊されない。
(2):フィールドのこのカードが戦闘または相手の効果で破壊される場合、代わりに自分フィールドのカード1枚を墓地へ送る事ができる。
(3):デッキからレベル3モンスター1体を墓地へ送り、フィールドの「彼岸」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力・守備力をターン終了時まで、墓地へ送ったモンスターのそれぞれの数値分アップする。
《ダンディライオン》と《ベンガーラ》の二大キーパーツを墓地へGO!
各所でレベル3専用《おろ埋》として活躍しまくっている《彼岸の黒天使ケルビーニ》ですが、本デッキでは《ダンディライオン》と《晴天気ベンガーラ》を墓地へGOする為に使用しているようです。
《ダンディライオン》はいつも通りのトークン生成用なので割愛しますが、《ベンガーラ》は把握できていない人も多いと思うので少しご説明。
フィールドの表側表示の永続魔法・永続罠をパクパクしてフィールドに舞い戻るレベル3という事で、第二,第三の《ケルビーニ》、【ランク3エクシーズ】、《虹天気アルシエル》の【リンク召喚】、「天気」永続魔法や罠で効果を得てデッキを回す要員として重宝するようですね。
《ターメル》以外の「天気」モンスターもレベル3が多いので、《ケルビーニ》は常に何かしらアクション可能で過労死不可避って感じです(3枚採用は伊達じゃない)。
《メリアスの木霊》で《ダンディライオン》を使いまわす
《メリアスの木霊》
エクシーズ・効果モンスター
ランク3/地属性/植物族/攻1700/守 900
地属性レベル3モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●デッキから植物族モンスター1体を墓地へ送る。
●自分の墓地から植物族モンスター1体を選択して表側守備表示で特殊召喚する。
墓地に《ダンディライオン》が落ちてたら使いまわすしかねぇよなぁ!
《ダンディライオン》を墓地に送るもう一つの手段でもあり、墓地にある《ダンディライオン》を再利用しまくるカードでもある《メリアスの木霊》にも注目。
一回仕事するだけでも強い《ダンディライオン》を再利用できるってそりゃ強い!
地属性指定エクシーズである《メリアスの木霊》を立て易くする工夫としては、《クレーンクレーン》や《超カバーカーニバル》を採用している点が光ります。あと、召喚権を主に行使する《雪天気シエル》が地属性なのも色々と都合が良さそうです。
《メリアスの木霊》で《ダンディライオン》を釣り上げると、必然的に《アロマセラフィージャスミン》+《綿毛トークン》2体という流れが来ますが、《ダンディライオン》以外の植物族モンスターはいないので効果を使うには到らないようです。《ジャスミン》を2枚採用すれば《サモン・ソーサレス》に繋げる事も可能になるので、EXに余裕があれば選択肢としてはありかもしれません。
《超カバーカーニバル》のトークン生成にご用心!
《超カバーカーニバル》
速攻魔法
(1):自分の手札・デッキ・墓地から「EMディスカバー・ヒッポ」1体を選んで特殊召喚する。
その後、自分フィールドに「カバートークン」(獣族・地・星1・攻/守0)を可能な限り特殊召喚できる。このトークンはリリースできない。「カバートークン」がモンスターゾーンに存在する限り、自分はエクストラデッキからモンスターを特殊召喚できない。この効果で「カバートークン」を特殊召喚した場合、ターン終了時まで相手は「カバートークン」以外のモンスターを攻撃対象にできない。
トークン生成は任意。緊急時の防御用以外は基本的に《ヒッポ》SS用
《超カバーカーニバル》はとても優秀なトークン生成カードですが、生成するトークンはリリース不可&エクストラデッキからの特殊召喚不可という二大制約付きです。
このデッキでの《超カバーカーニバル》は、基本的に《EMディスカバー・ヒッポ》の特殊召喚用。トークンを出してしまうと逆に自分の首を絞める結果になるのでご使用の際は要注意!
《ディスカバー・ヒッポ》は、レベル3・地属性なので、《ケルビーニ》、《メリアスの木霊》、他の採用エクシーズ、《晴れの天気模様》のリリース要員と、かなり多彩な立ち回りを期待できそう。
状況次第では防御にも使える上にデッキへの負荷も軽いレベル3SS要員である《超カバーカーニバル》はやっぱり優秀。
《晴れの天気模様》とトークンの好相性がポイント
《晴れの天気模様》
永続魔法
(1):「晴れの天気模様」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。
(2):このカードと同じ縦列の自分のメインモンスターゾーン及び
その両隣の自分のメインモンスターゾーンに存在する「天気」効果モンスターは以下の効果を得る。
●このカードを除外し、自分フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
その自分のモンスターをリリースし、そのモンスターとカード名が異なる「天気」モンスター1体を、自分の手札・墓地から選んで特殊召喚する。
この効果は相手ターンでも発動できる。
《ダンディライオン》で生成したトークンをどうすんの?
《晴れの天気模様》は、実質【1:1交換】で「天気」モンスターを手札・墓地から特殊召喚するカード。そのリリースを綿毛トークンで賄う事でよりお得に立ち回っちゃおう!
「天気」デッキッて《虹天気アルシエル》が立つと大体勝てるけどそこに繋ぐまでが結構難しい…。
そんな印象が強いデッキなので、《アルシエル》へと繋ぐ為にうまくやりくりするのって凄く大事(確信)。
展開・効果・役割がベストマッチしている
「レベルが一致しているからとりあえず採用してみた!」ってだけじゃなく、展開・効果・役割の3つがきっちりとマッチしているのが素晴らしいです。
「天気」モンスターの素打点の高さが《ケルビーニ》効果を底上げしているのも地味にGOOD!
かなり完成度の高いデッキだと思うので、「パーツは集めたけど構築で迷ってたんだよねぇ…」って人は参考にしてみるとかなり捗るんじゃないでしょうか?
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他の人とテーマがかぶるのを避けたい人は一定以上いると思うので、そういう人には「天気」は結構おすすめのテーマです。《雪天気シエル》は結構良いお値段しますが、そこさえクリアすれば他のパーツのお値段はリーズナブルなのも〇。
コメント
実はアルシエル立ってもプラスアルファで天気いないと速攻除去られて悲しい思いするんですわ・・・
きっちりとリソースを確保して展開するリンクモンスターですもんね~
意外と忘れられがちなケルビーニの自己防衛効果。この効果で天気魔法罠を墓地に送ってスレッド効果起動みたいなプレイングもありますね
あーなるほど これも結構大事ですね。
速度は遅いけれど、天気楽しいですよ。真ん中ら辺に置くべき天気模様と、そうでないやつとを区別すれば回しやすいです
管理人は魔弾を選んじゃったので 今度友人にデッキをかりて遊んでみます(*´ω`)
「晴れ」は攻撃した天気をリリースして別の天気と入れ替えられるので、フィールドと墓地次第で連撃で相手が瀕死かワンキルされますね
生き残っても、次のスタンバイフェイズには天気が5体並ぶという・・・
実はかなり攻撃的… このレシピでかなり天気に興味がわきました。
天気のレシピが知りたかったのでこのデッキレシピは凄くありがたいですね
管理人さんの解説も相まってまた天気を組んでみようと思いました
良いデッキだったので解説にも熱が入りましたw
ありきたりですがブリリアント・フュージョンはどうでしょう?
ジェムナイト・セラフィが天使族なのでケルビーニと
二体でサモン・ソーサレスを召喚できます
またジェムナイト・ラピスが地属性レベル3なので
メリアスの木霊の素材にできます
相性良いですねぇ!
もう一歩進化しそうな情報。