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ラファールのシークレットを引いたのも何かの運命って事で、「管理人、空牙団はじめました!」。
夏のかき氷みたいなノリではじめてしまいましたが、最近の管理人は「空牙団」デッキの構築にお熱です。(ほら、世間的には「閃刀姫」ブームですからねぇ…愚痴愚痴)
実はもうデッキ自体は完成しててレシピを公開する事も可能なのですが、その前に、「空牙団」と相性の良いとあるカードについてお話しておきたかったのです。
…という事で、管理人のデッキを完成に導いてくれた”とあるカード”《センサー万別》と「空牙団」との相性についての紹介はじまりはじまり~
「空牙団(くうがだん)」デッキに《センサー万別》がベストマッチ!
《センサー万別》
永続罠 (1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、 お互いのフィールドにそれぞれ1体しか同じ種族のモンスターは表側表示で存在できない。 お互いのプレイヤーは自身のフィールドに同じ種族のモンスターが2体以上存在する場合には、同じ種族のモンスターが1体になるように墓地へ送らなければならない。
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《群雄割拠》とは逆の効果を持った制圧力絶大な永続罠、それこそが《センサー万別》。
遊戯王のデザイナーズテーマは、同じ種族で構成されたデッキがやたらと多いので、この手の効果は分かり易く刺さります。
刺さり易いカードゆえに自身の取り扱いも難しく、制御できるテーマが限られているというのが最大の欠点と言っても過言では無い程の暴れ馬カード…。
しかし、種族が良い感じにばらけてる「空牙団」なら巧く使えちゃうのだ!
「空牙団」は絶妙な種族配分で形成されている
以下の通り、種族被りが存在するのは獣族と獣戦士族の2つのみ。
獣族の《ドンパ》と《リコン》は不具合が生じる可能性が無いとは言えませんが、《シール》と《ダイナ》は、《ダイナ》の採用枚数的に競合が発生しにくいのでとりあえず安心。
…と、このように、同じ種族が横に並ぶ可能性はかなり低いテーマなので、《センサー万別》をデッキに採用する事は結構容易だったりするのだ!
種族 | 団員名 |
獣族 |
|
戦士族 |
|
水族 |
|
爬虫類族 |
|
獣戦士族 |
|
鳥獣族 |
|
魔法使い族 |
|
ドラゴン族 |
|
《センサー万別》は攻めと守りの両対応!「空牙団」の欠点をうまく埋めてくれる一枚
【一枚から機能してくれて属性バラバラを活かしてくれる「召喚獣」も悪くない】
「空牙団」は、「単独で機能しないカードが多い」・「手札消費が激しい」・「フィールド魔法に即効性がない」という3つの課題を持ったテーマです。
単独完結していて腐りにくい事が大前提である近代遊戯王において、単独で機能せずに横に並べる事で力を発揮するカードいかに挑戦的な事か…。
そんな大きな課題を埋めてくれるのが《センサー万別》であると、管理人は天啓を得てしまいました。
揃っていない時は少数のカードでの守りを支え、揃った時は最大限の攻めを演出してくれる。刺さるデッキも多く、サイド後も続投できる可能性の高い頼もしいカードです。
メインデッキも基本かつかつなので、一枚で大きく奪えるカードは魅力的
テーマ性質上、《激流葬》や《ブラックホール》等の横流しカードも積み難く、デッキスロットの関係上、手札誘発をがっつり積むのも困難である「空牙団」にとって、一枚で大きく相手のアドを奪い、制圧できるカードは超魅力的です(力説)。
触ると分かりますが、マジでメインデッキはかなりかつかつで、冒険する余裕は一切ないです。「空牙団」カードの数を絞りたいが、絞れば絞るほどデッキパワーが下がるというジレンマ…堪らん(笑)。
他にも色々とあるのですが、続きはwebで
レシピ記事で《センサー万別》の解説をし出すとかなり膨大になってしまうので、事前に出張解説記事を作成させていただきました!
実は他にも色々とお見せしたいカードがあるのですが、続きはレシピ記事でご紹介という事で!
…触れば触るほど足らなさと不安定さを感じる…でもこの少し足らない感じが最高なんだぜ(M)。
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コメント
自分も組みましたが、強い構築というのがなかなか見つからないですね空牙団。センサーの他は、自分にも使える強脱とかラファール落とせる霊廟とかも積みたいのですが枠ががが
空牙団リンクでも出れば一気に代わりそうなのですが
ラファールが重要なのでドラゴンと合わせて墓地にダイレクトシュートするのもマジでありですね。安定して回す動力が現状不在なのが頭を悩ませます。
横にたくさん並べて団結の力でひたすら殴りたい衝動(脳筋
団結の力はテーマ色にもマッチしてますからね良いと思います。
冒険野郎どもなのに冒険できないとは悲し過ぎる・・・
ドロソ…ドロソ…
続きはwebで!
Web媒体でこの文字を見ることになるとはw
種族バラバラだと《貪欲で無欲な壺》を入れたい病が...手札補充は出来るけどバトルフェイズスキップが痛すぎる...
その反応が欲しかった!
しかも墓地リソースも重要だから結構きついんですよね…貪無
グッドスタッフ+クウガ団に雪華を入れた構築が楽しいですよ。
ワンキル補助のジュラゲドや、リカバリーしつつ守れるアストログラフ、相手ターンにクウガ出せるクロノとかはほぼモンじゃなくても入るのかな?
雪花の光を入れるのも確かにありなのか… その方向性も模索してみます。
刺さらないときは全く刺さらないんですよね
自分は先行制圧の補強て感じでサイドに忍ばせてます
確かに…刺さらない時はとことん刺さらんっすね でも今の主流デッキ相手なら割かし闘い易い気がしてます。
やっぱり空牙団はトロイメアリンク入れるのが一番かね
エクストラをあんまりうまく使えないので、出し易く強く汎用性が高いものを選びたいですね。トロイメアは良いですな
自分も召喚獣×空牙団組みました!相手のエンドにメタバース使えば、ファンドラサーチがより安全に。暴走魔方陣でもいいよ!
メタバース良いですね!
午後の記事にもメタバースについて触れてます!
烏合の行進で3ドローするのが楽しいです
真面目に「空牙団」の強みを活かしつつ大量ドローが狙える選択肢として優秀ですよね。勿論問題点も有りはするんですけど
空牙団はドローソースが欲しいですね。
欲しい 欲しい
リンクするんなら緩和された貪欲とかは結構入りそう
貪欲緩和というのは…!?
あ、次の改訂のこととかではなく、昨年10月に準制限に緩和された貪欲な壺が入るかなぁと思っただけです
あ、ナルホド!了解です。
管理人さんがこないだシューティングライザードラゴン付属のVジャンプ5月号がもう発売してるって書いてたので買いに行ったんですがまだ発売してなかったみたいです…
申し訳ない…あれ日にちが一か月間違ってたんです><:
こういう種族や属性が別なのに利点があるカードがもっと欲しいと思う自分
烏合の行進みたいなカードがもっと欲しいですね