念願の《パイル・アームド・ドラゴン》を手に入れたぞ‼
……という事で、ようやく【アームド・ドラゴン・サンダーデッキ】を完成させる事が出来ました。
色々混ぜ物しようかとも思ったのですが、今回は初めて触るデッキという事で、出来る限り純正寄りの構築で仕上げてみました。※テンペストやグラムは自然と入るカードなので採用しています。
とりあえず新規カードの使用感が気になるところだと思うので、そこら辺を中心に進めていきます。
事前のお知らせでは【アームドガイア】を予定していましたが、新カードの増加でプールが豊富になってきたので、今回は見送りました。※うまくまとまらなかったとも言える。
アームドラゴンサンダーデッキレシピ
烈竜はヴォルニゲシュの代用枠です。テストの為に今回は代用カードで回してみました。
アームドモンスターの配分について
メインデッキ採用で迷ったカード
星4/闇属性/ドラゴン族/攻1800/守1300
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できず、
このカードの効果を発動するターン、自分は融合モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、手札を1枚捨てて発動できる。
デッキから「融合」通常魔法カードまたは「フュージョン」通常魔法カード1枚を手札に加える。
(2):EXデッキの融合モンスター1体を相手に見せて発動できる。
そのモンスターにカード名が記されている融合素材モンスター1体を自分の墓地から選んで裏側守備表示で特殊召喚する。
星4/光属性/魔法使い族/攻1500/守1500
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):EXデッキから特殊召喚されたモンスターがフィールドに存在する場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
(2):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
デッキから「教導の聖女エクレシア」以外の「ドラグマ」カード1枚を手札に加える。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分はEXデッキからモンスターを特殊召喚できない。
(3):このカードはEXデッキから特殊召喚されたモンスターとの戦闘では破壊されない。
(1):自分メインフェイズ1開始時に、自分のEXデッキの
裏側表示のカード3枚または6枚をランダムに裏側表示で除外して発動できる。
除外したカード3枚につき1枚、自分はデッキからドローする。
このカードの発動後、ターン終了時まで自分はカードの効果でドローできない。
(1):自分の墓地のモンスター5体を対象として発動できる。
そのモンスター5体をデッキに加えてシャッフルする。
その後、自分はデッキから2枚ドローする。
エクストラは余裕があって逆に難しい
ここに関しては全然煮詰まってないので、検討したが見送ったカードをザックリ紹介しておきます。
ランク7/風属性/機械族/攻 0/守3000
レベル7モンスター×2
(1):1ターンに1度、このカードのX素材を2つ取り除いて発動できる。
自分フィールドに「バトル・イーグル・トークン」
(機械族・風・星6・攻2000/守0)を可能な限り特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したトークンはこのターンのエンドフェイズに破壊される。
この効果の発動後、ターン終了時まで相手が受ける戦闘ダメージは0になる。
EXに余裕があるデッキではありますが、落胤などを採用しだすと流石に枠が厳しかったです。
トマホークを採用すると、そこから繋げていくリンクモンスターが重要になってくるので、そちらも並行して採用する必要が出てきます。
定番としては、《I:Pマスカレーナ》《トロイメア・フェニックス》《トロイメア・ユニコーン》等、そして頂点となるリンク4の選定。要するに《アクセス・コード・トーカー》‼
アームドサンダーを使ってみて感じた事
アームドサンダーがいないと手札が減っていく
動くたびにコストを要求されるので、その部分で如何に詐欺できるかがこのデッキの鍵です。
なので、アームドサンダーは当然厚めに採用するとして、それ以外にもコストに適したカードを採用する必要性を感じました。
今回はテンペストやグラムを採用しましたが、それ以外の選択肢も検討すべきデッキなんだろうなぁ…と強く感じています。
テンペストとグラムが無限に強い
星7/風属性/ドラゴン族/攻2400/守2200
このカード名の(1)~(4)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):手札からこのカードと風属性モンスター1体を墓地へ捨てて発動できる。
デッキからドラゴン族モンスター1体を手札に加える。
(2):ドラゴン族か風属性のモンスターを自分の手札・墓地から2体除外して発動できる。
このカードを手札・墓地から特殊召喚する。
(3):このカードが特殊召喚されている場合、相手エンドフェイズに発動する。
このカードを手札に戻す。
(4):このカードが除外された場合に発動できる。
デッキからドラゴン族・風属性モンスター1体を手札に加える。
星10/風属性/ドラゴン族/攻2900/守2200
このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分の墓地からドラゴン族・鳥獣族モンスター2体を除外して発動できる。
このカードを手札・墓地から特殊召喚する。
(2):フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの効果は無効化され、その攻撃力は自分フィールドの装備カードの数×1000ダウンする。
(3):相手フィールドのモンスターが戦闘で破壊され墓地へ送られた時に発動できる。
そのモンスターを装備カード扱いとしてこのカードに装備する。
パイル・アームド・ドラゴンを使ってみた感想
星7/風属性/ドラゴン族/攻2800/守1000
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):風属性またはレベル7以上の、このカード以外のドラゴン族モンスター1体を手札から墓地へ送って発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
(2):手札・デッキから「パイル・アームド・ドラゴン」以外の「アームド・ドラゴン」モンスター1体を墓地へ送り、
自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
このターン、自分はモンスター1体でしか攻撃できず、
対象のモンスターの攻撃力は墓地へ送ったモンスターのレベル×300アップする。
華信龍ノウルーズ・エリーズを使ってみた感想
星7/風属性/ドラゴン族/攻2000/守2500
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが墓地に存在する場合、
手札からレベル5以上のモンスター1体を墓地へ送って発動できる。
このカードを特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
(2):このカードが戦闘または相手の効果で破壊された場合、
相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを除外する。
ヴォルニゲシュを使ってみた感想
ランク7/闇属性/ドラゴン族/攻2500/守2100
レベル7モンスター×2
(1):1ターンに1度、このカードのX素材を2つ取り除き、フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。
この効果でモンスターを破壊した場合、自分フィールドの表側表示モンスター1体を選び、
その攻撃力を次のターンの終了時まで、破壊したモンスターの元々のレベル・ランクの数値×300アップできる。この効果を発動するターン、このカードは攻撃できない。このカードがドラゴン族モンスターをX素材としている場合、この効果は相手ターンでも発動できる。
アームド・サンダー面白いデッキだ…
採用を見送ったカードだけでもあと2,3個デッキが組めそう……。
今回は純構築寄りで組んでみましたが、竜魔導からレインボーネオスしたり、ヴォルニゲシュからカリユガしたり、まだまだアイディアがあるので、今後も研究を続けていきたいと思います。
追伸.こんな事ならもっと早くから触っておくべきだったぜ…(白目)。
コメント
>パイル・アームドの記事
1枚のカードで2回もコスト支払い【デッキ】の偉すぎる…
~~
1体でしか殴れないデメリットは重そうに見えますが、オーバーロードすれば3000×3回だから【問題】なのだ‼
Lv5から出すとLv10へのルートが【立たれる】ので、そこにだけは要注意‼
【デッキ】→出来る
【問題】→無問題
【立たれる】→断たれる
かと。
パーツだけ集めてそのままになっていたのでこの機会に組みたいなーと思いました。
自分が遊戯王初めて一番最初に使ったテーマデッキだったので、思い入れも強いです^^
同じ文で三か所もミスってる…OTZ
ヘルモスの爪と真紅眼の黒竜剣いれて打点1万越えにするのの楽しいですよ、オーバーロードとも相性良いし。
強欲で金満な壺のところ、イラストが強欲で貪欲な壺になってますが、テキスト的に金満の方であってるんですよね?
金満であってます <(_ _)>
自分もアームドドラゴンデッキ組んでましたので凄く参考になりました。
今後もアームドドラゴンデッキの記事を書いてくれると嬉しいです。