【ラッシュデュエル】骸厳王ヴァルストルムと骸厳襲来について考える。かなり強くね?

最近はラッシュデュエルにかなりお熱なので……

OCGと同様に注目カードについてちょびちょびっと書いていくことにしました。

そんな第一回目の注目カードは、皆も注目しているであろう超強いアンデット族のフュージョンモンスター《骸厳王ヴァルストルム》と、展開用の魔法カード《骸厳襲来》です。

【帝】を明らかに意識した様な耐性が超印象的!これは流石に硬そうですねー

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骸厳王ヴァルストルムと骸厳襲来について考える

骸厳王ヴァルストルム

フュージョン・効果モンスター
星9/風属性/アンデット族/攻2500/守 0
モンスター(レベル8以下/アンデット族)×3
【条件】なし
【永続効果】自分フィールドの魔法・罠カードは相手の効果では破壊されない。
相手ターンの間、このカードと自分フィールドの魔法・罠カードは効果では手札・デッキ・EXデッキに戻されない。

骸厳襲来

通常魔法
【条件】お互いのフィールドのモンスターの数が合計3体以上の場合に発動できる。
【効果】相手フィールドの魔法・罠カード1枚を選んで破壊する。
その後、自分のフィールド・墓地のモンスター(アンデット族)を素材として持ち主のデッキに戻してモンスター(アンデット族/守備力0)をフュージョン召喚できる。
レベル8以下のアンデット族モンスター×3体という激重素材指定を、専用サポート魔法カード《骸厳襲来》でバッチリカバー!そこそこ重めの発動条件条件こそありますが、墓地リソースだけでこの最強耐性モンスターを展開できるのはかなり魅力的ですね。

対帝への最終兵器!!

自分フィールドの魔法・罠が相手の効果で破壊されなくなる耐性と、相手ターン中のヴァルストルムと魔法・罠が効果でデッキ・EXデッキに戻されなくなる2つの超強力耐性!

要するに、相手のリンドルムやガイウスで盤面をグチャグチャにされなくなるって事!

ヴァルストルム自身は効果で破壊されちゃいますが、他に魔法・罠がある状況であれば、ヴィルヘルやエストロームにも疑似的な耐性を持っている様なものなので安心です。

勿論、戦闘で突破する事は可能ですが、その場合はバックが除去られていないはずなので、攻撃反応罠等が通りやすくなり、結果的にヴァルストルムの維持に繋がります。

それこそ《雷帝ザボルグ》要求の盤面を築けるので、構築次第では普通に詰ませる可能性すらあります。※マッチだと帝側はサイドにザボルグを採用しなきゃダメになりますなぁ。

きゃすと(管理人)
きゃすと(管理人)

もうこれだけで環境にマッチしまくってて強そうなんだよなぁ……。

ピンポイント破壊可能か否かが重要になる

きゃすと(管理人)
きゃすと(管理人)

ヴァルストルムをピンポイントで破壊できるテーマだと割と対処は容易そうですが、それ以外だと結構な締め付けカードだと思われます。

コレで帝の強さを抑制できると良いですが、果たしてどうなる事やら?

コメント

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