今週話題になったカード・新情報から遊戯王に関係ない事まで、管理人とディスコードチャンネルの仲間たちが会話形式でゆるーくお伝えする金曜カードショーのコーナー!
さーて、今週の【お題】は何かな?
※:本記事には、自然な流れでディスコードの宣伝をブログ内で行うという思惑が含まれています。
【お題】好きな罠カード3選
先週が装備魔法だったので……
今月は好きな罠カード3選でヨロシクお願いします!
トランザクション・ロールバック
罠テーマの力を二段階は引き上げた最強のカード。対策しにくい墓地からの奇襲で全ての罠テーマの希望。今後も罠が増える度に強くなっていく事でしょう。
嗤う黒山羊
①の効果も②の墓地効果どちらも強いいぶし銀カード。
この墓地効果から盤面を取り返したことが多々ありだいぶお世話になっております。これには黒山羊さんもニッコリ。
魔砲戦機ダルマカルマ
みんな大好き盤面のみんなを裏側守備表示にするカード。副次効果でリンクモンスターや完全耐性モンスターを墓地にサヨナラできるのは罠カードとして最強の一角
バージェストマ・ディノミスクス
シンプルながら奥の深い効果 汎用なんだけど、実はバージェストマカードでテーマ内最強罠。バージェストマ罠の新規が来たとして果たしてこいつを超えられるだろうか…?
ドラゴンメイドのお片付け
ドラゴンメイドを支える罠、2の墓地効果の蘇生がかなりやる、もちろん1も墓地まで対応で幅が広く使いやすい。メイドの新規が来たとしても使い続けるだろう。そしてラドリーが可愛い。
リトル・オボジション
レベル2以下を、効果無効にせずリクルートというすごい効果を持つ。
トゥルース・リインフォースもある千代丸はリクル6枚体制に!相手ターンに動けるモンスターも多いので使い所は多い。なお、相手も出せるので、スネークアイとか炎王とかの炎が流行ってる時に出て埋もれた感がある。遅いデッキでレベル2以下を主軸にするなら…地味に裏側で出せるのでリバースにも優しい 。
威迫鉱石-サモナイト
墓地のモンスター3枚を選択、解決時に1枚を選び、相手にそのカードかそれ以外の2枚の蘇生のいずれかを選ばせるノーレアらしい変則蘇生カード。
解決時に蘇生の可否を問うため、チェーンして召喚制限をかけると蘇生先を限定できるというカラクリがあり、サポートに乏しいネタカードや切り札を狙って蘇生する専用デッキを組むほど気に入ってるカード。
サブテラーの継承
サイクル効果を持ちリバースに関するサーチ効果を持つカード。
リバースを絡めてかなりのカードのサーチが行えるため、罠ビート系では必ず採用を検討してます。効果で手札を切れるのもえらい。
光の召集
バカのカード。ハンド全部をキラキラにするとかいう劇薬で、通常罠のサーチが容易になったために安易にキラキラに手を染める若者が急増。
未成年のオネオネオネストが後を絶たないのはこのカードのせい。
御巫かみかくし
天才フゥリちゃんでサーチできるスーパー罠。
妨害しながらハレちゃん、フゥリちゃんのサーチを起動させつつ、墓地効果で展開も可能という骨の髄まで味がする。イラストも良く、フゥリちゃんの絶妙な表情に興奮せざるを得ない。
ドラグニティ・ドライブ
スーパーかっこいい罠。使えれば強いので、そろそろ置かせて。お願い。
レッド・リブート
この世の罠を否定する。スーパーカウンター罠。後手捲りの希望であると同時に絶望。よろしくないと思ってたけど、やっぱりよくなかったから規制されちゃった…
捕食計画
①の効果そのものは捕食植物の埋葬と捕食カウンターばら撒きという単体で見るとやや地味めなものですが、ドラコスタペリアと合わせることで実質全体無効という恐るべき効力を発揮する捕食植物専用罠。イラストで暴れ回るトリフィオヴェルトゥムがいかちぃぜ。
刻まれし魔の憐歌
所謂「運命構図」なイラストのデモンスミス罠。普段のヒャッハーしてるイラストから一転して憐れみの表情をラクリモーサへと向けているデモンスミスが印象的で、いったいこの2人の間でどんなストーリーがあったのか非常に気になります。
魔封じの芳香
ダーク・シムルグの頼れる相棒。この2枚が揃えば魔法・罠はほぼシャットアウトできる強力なロックが形成可能!ただ最近拘束力の高い永続罠が次々と規制されていってるので何かの拍子にこっちにメス入らないかちょい不安なところも…。今の環境では捲り札が優先的にサイド投入されてるのであんまりお呼ばれされてないのが救いか。
天威無双の拳
万能無効罠カード、昔は王に入れようとしたものですよ。
最近天威が熱いんで再注目したんですがムーラアーダラから天威無窮の地を持ってきてそこから天幻の龍輪を持ってくる、それを龍仙女で捨てれば墓地効果でサーチできるので先攻での動きに組み込んでます。
ピンポイント奪取
俺が蛇に見えたか?利根川…。
ギャンブルカードなんですがとても楽しいカードです自分はアルバスの落胤やレクスタームにチェーンして打って相手がエクストラから出しても被害少なくするって動きをしてましてお気に入りです。これも手直ししたいなぁ。
機甲部隊の超臨界
お前もマシンナーズだ(ファミパン)!
とりあえず機械族はみんなカーネルにできるし返しのターンではリソース回復ができる優れもの除外からもデッキに戻せるのが嬉しい。見直したぞカーネル!
烙印追放
除去と展開を兼ねたスーパーカード デスピアは融合素材になるとアドを生むので、相手フィールドだけで無理に融合しなくても良いのかグッド!墓穴されると全てを失う。
夢幻泡影
先行後攻どっちでも使えて腐るタイミングが少なくてターン1も無い。他の汎用と比較しても頭一つ抜けてる気がします。
ドミナス・インパルス
先行後攻どちらでも使えて腐る事が少なくてワンチャン破壊までいける。ターン1ではあるものの魔法罠まで対応できるのえらすぎる。泡影とセットで引けたら心に余裕が出来て宝くじも当たって彼女も出来ます。
トラップトリック
好きな罠カードを持ってこれる好きな罠カードです
トラップトラック
好きな罠カードを持ってこれる好きな罠カードです。しかも自分のカードを破壊できる!
夢幻泡影
手札から発動できるだけじゃないのが本当に綺麗なデザイン!
イラストもかっちょいいので罠カードとか関係なくかなり好きです
聖なるバリアミラーフォース
初代で闇遊戯が使って逆転勝利していたシーンから、ヴレインズのリボルバーがハイテンションでこのカードを発動していたインパクトが高すぎた
無差別崩壊
リンクモンスターは破壊できない、ダイスの結果に左右されるけど、それでも相手モンスター全破壊は普通に強力。
シモッチの副作用
今でもこのカードを軸にしたバーンデッキが組まれたりしていて、根強いファンがいるカード。
エクソシスターバディス
最初の墓地メタカードかつ可愛い女の子を2人も呼び出せるお得カード
鉄獣の抗戦
除去カードでありながらリソース回復できるカード。ほんとにこれノーマルでいいのか?って疑いながら使ってた最強カード。
神の宣告
言わずと知れた最強カウンター罠。CSの際は必ずサイドに入れるくらい信頼のおけるお守りカード。
ビッグウェルカム・ラビュリンス
ハマり始めたラビュリンスの展開力と妨害力を爆発的に高めた最強カード。活躍しまくった結果、現在準制限という名誉の規制を受けた1枚。
イラストのシルエットに映るもう1人の従者の出番はいつなのだろうか……。
白き龍の威光
ブルーアイズのストラクに登場した妨害と儀式召喚を一手に担う強力な罠。手札・フィールド・墓地から自慢した「青眼の白龍」の数(最大3枚)だけ対象を取らずに破壊する効果はデッキに白龍を3枚投入する意味を作ってくれた素晴らしいカード。
フィールドか墓地なら白龍扱いとなった「青眼の亜白龍」でも破壊枚数にカウントでき、イラストにも亜白龍が描かれているのも素晴らしい。あとプレイマットは個人的に最高でした。
青眼で公式イベント優勝できたのもこのカードのおかげなところもあるので、これからも使い倒したいですね。タイラントで使い回して3枚破壊を連打するのだ!
聖王の粉砕
最新の手札誘発。手札から発動すると半分の属性の効果を使用出来なくなるデメリットはあるものの実質2枚目の「灰流うらら」。青眼との相性の高さや、複数属性を採用するテーマには扱いづらいカードのため「抹殺の指名者」の貫通力があったりするのが個人的に嬉しい1枚。
これは人によって好みが割れますね
不知火流 燕の太刀
最近はこれよりも強い事書いてる2:2交換除去も増えましたが、やっぱりはじめて見た時の衝撃は忘れられません。ゴドバにメリットが付いてる……だと⁉
無限泡影
全ての罠カード中で一番発動されているカードだと思うので。
永遠の魂
これも初めて見た時の衝撃が凄かった1枚です。フレーバーを乗せつつもしっかり強いのが凄いですよね。魔導陣と魂で優勝だぁぁぁ!
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コメント
狡猾とか好き
・神の宣告
初心者だった自分にたくさんの大切なことを教えてくれた1枚
・烙印追放
最近は深淵ルベリオンと烙印アルビオンで光と闇の竜王を出しているおもしろ融合カード
竜王を立てながら烙印永続魔法の「効果の発動」で手札を整える脱法ムーブが楽しい
・王宮の勅命
エラッタ緩和から禁止に出戻りした馬鹿のカード
あまりにも馬鹿すぎて好き
・無限泡影
手札誘発はモンスターだけの専売特許じゃねぇぜ!!
・レッド・リブート
後攻の握る最強の対罠カード用罠カード
・トランザクション・ロールバック
墓地送りから完結して罠を強制起動する最強罠
んー、絞るの難しいけど
砂塵の大竜巻
劣化版サイクロンと思われがちですが、このカードの真価はゲームソフトでこそ発揮される。特にタッグフォースでは除去に対してチェーンして自分のカードを破壊したがるパートナーのデッキにサイクロンを投入するよりも、こちらを積ませた方が安定するのは見逃せないメリットとなる。また、WCS2009~2011まではライディングデュエルでは魔法カードが使用できなかったために、こちらを積むことも充分に選択肢になりえた。
超古代生物の墓場
現環境では微塵も刺さらないのだが、かつてシンクロフェスで猛威を振るった一枚。なぜか最近のフェスでは禁止されがち。
死のデッキ破壊ウイルス
これは原作の活躍とエラッタ前の話かも。発動後のデュエルの流れをコントロールするほどの性能を誇る脅威の一枚。
エラッタ後の効果は使用したことがないというか、デッキに入れたくはない。
・次元幽閉
除外効果が強いのもあるけど、アニメGXでのアモンの言い回しが今でも記憶に残ってるので・・・
・集いし願い
アニメ5DsのZONEとのラストデュエルでみんなの願いを結集させて勝利したのはいつ見ても素晴らしい
・マスターピース
アニメゼアル最初の主題歌が最終回でのEDだけじゃなく遊馬に新たなエースを生み出すきっかけのカードとして再起用するのは今でも衝撃的過ぎる
うーん見事にアニメのカードばかり優先してしまった