今日の朝記事は、【R-ACE(レスキュー・エース)】の影響で《ホップ・イヤー飛行隊》に注目が集まっているという情報提供を頂きましたので、それについて調べてみました。
本来不可能なタイミングでの変則シンクロ召喚を可能にする夢いっぱいの1枚。今回は一体どんな夢(変則タイミングシンクロ召喚)を見せてくれるのでしょうか?
【R-ACE(レスキュー・エース)デッキ】で《ホップ・イヤー飛行隊》に注目集まる!
チューナー・効果モンスター
星2/風属性/獣族/攻 300/守 600
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):相手メインフェイズに、自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。このカードを手札から特殊召喚し、そのモンスターとこのカードのみを素材としてS召喚する。
奇襲的なシンクロ召喚を行えるカードとして密かに人気を集める《ホップ・イヤー飛行隊》ですが、今回は「R-ACE」とのシナジーが注目を集めているようです。確かに、「R-ACE」なら相手ターンでもお構いなしでバンバン特殊召喚できますもんね!奇襲×奇襲でお似合いだぜ!
特殊召喚効果満載!後攻0ターンシンクロも夢じゃない!
効果モンスター
星3/炎属性/戦士族/攻1500/守1500
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分メインフェイズに発動できる。
相手フィールドの攻撃力が一番高い効果モンスター1体を選ぶ。
このターン、そのモンスターはフィールドで発動する効果を発動できない。
(2):相手がフィールドのモンスターの効果を発動した時、
手札・フィールドのこのカードをリリースして発動できる。
デッキから機械族の「R-ACE」モンスター1体を特殊召喚する。
戦士族の「R-ACE」モンスターは、共通効果として特定の場所から機械族の「R-ACE」モンスターを特殊召喚する効果を持っており、条件さえ満たせば相手ターンでもバンバン特殊召喚する事が可能。特に、デッキから特殊召喚できる《R-ACEインパルス》は、0ターン展開も余裕のヤバイ奴です。
これら効果を起点とすることで、後攻0ターン目でも《ホップ・イヤー飛行隊》の発動を狙いに行くことができる!ってのが今回注目を集めている理由となります。
星6/炎属性/機械族/攻2200/守2200
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドに「R-ACEファイア・アタッカー」以外の「R-ACE」モンスターが召喚・特殊召喚された場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
(2):ドロー以外の方法で相手の手札にカードが加わった場合に発動できる。
自分はデッキから2枚ドローし、その後手札を1枚選んで捨てる。
しかも、機械族の「R-ACE」モンスターも大半がセルフss効果を持っているという有様!
《ファイア・アタッカー》なんてドロー効果を持っているので、そこから《ホップ・イヤー飛行隊》を引き込みに行ける可能性までありますからねぇ……(噛み合いすぎ!)。
まぁ、レベル分布的に狙いやすいのはレベル8or9シンクロって所なんですが、実はとあるカードを使う事でレベル10シンクロを狙う事もできます。
星8/風属性/ドラゴン族/攻2500/守2000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがS召喚に成功した場合に発動できる。
自分の墓地からレベル2以下のチューナー1体を選んで特殊召喚する。
(2):お互いのメインフェイズに、このカードをリリースして発動できる。
EXデッキから「スターダスト・ドラゴン」1体をS召喚扱いで特殊召喚する。
その後、自分フィールドのモンスターを素材としてS召喚する。
このターン、この効果でS召喚したモンスターは相手が発動した効果を受けない。
《R-ACEファイア・アタッカー》を対象に《ホップ・イヤー飛行隊》の効果を発動し、中継として《アクセルシンクロ・スターダスト・ドラゴン》をシンクロ召喚!そして、①⇒②の流れでレベル10シンクロ!
……うーん、これは0ターン《フルール・ド・バロネス》不可避!
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0ターンシンクロは滅茶苦茶楽しいから仕方ないね!
《機巧蛇-叢雲遠呂智》と《ホップ・イヤー飛行隊》の合体技だった0ターンバロネスが、こんなにも簡単にできるとは驚きですね。でもまぁ、2枚も素引きを要求されるコンボですし、これ位は許されるでしょ!
コメント
この記事のお陰で余ってたホップイヤーを売る前に踏み留まれました。有難うございます。
聖騎士の盾持ちと継承で実質9枚体制に出来るし割と安定して相手ターンSしていけそうですね。