海外版の『サーキット・ブレイク』に収録される「F.A.(フォーミュラー・アスリート)」の新カード情報が「遊戯王TCGEU」公式フェイスブックにて公開されました。
モンスター2枚と魔法カード2枚、これで「F.A.」カードは合計8枚。今はとりあえず数を蓄える時…パーフェクトな「F.A.」デッキが完成する日が待ち望みながら…。
「F.A.」新モンスターカード
F.A. Whip Crosser 効果モンスター |
F.A. Turbo Charger 効果モンスター |
《F.A.Whip Crosser》は相手のハンドコストを封じる!
最高速(レベル7以上)に達すると、《F.A.Whip Crosser》は、コストで手札からカードを捨てるor墓地へ送るタイプの効果を戒めます。
遊戯王にはハンドコストを要求される強力な効果がたくさん存在するので結構刺さるはずですよ!
《レッドアイズ・インサイト》みたいな効果みたいなコスト(手札・デッキから「レッドアイズ」モンスターを墓地に送って発動)を持つカードも勿論NGです。
あと、何気に《F.A. Whip Crosser》よりレベル・ランクの低いモンスターの効果発動にライフコストを要求してますね。
300くらいなら払えなくはないけど…このジリジリが最終的には活きてきそうな気もします。
《F.A. Turbo Charger》
展開するだけで、レベル・ランクが6より低いモンスターは《F.A. Turbo Charger》しか攻撃&効果対象にできなくなります。しかもその範囲は②効果によってどんどんと広がって行くので相手はかなりやりにくいはずです。
最高速に達すると自分の「F.A.」モンスターが戦闘を行う場合のダメージステップ終了時までモンスター効果発動不可という全体に影響を及ぼす永続効果を発生させます。
リクルーターや《オネスト》等の手札誘発カード等にかなり強くなりますね!
イラストから、クラッシュギアっぽさを感じます(懐)。
「F.A.」新魔法カード
F.A. Off-Road Grand Prix フィールド魔法 |
F.A. Pit Stop 速攻魔法 |
F.A. Off-Road Grand Prix
《F.A.サーキットGP》に続く2枚目のレース場(フィールド魔法)の登場です。
①効果は共通効果ですが、②効果は今までの「F.A.」カードとは少し違っていて戦闘破壊された時の効果となってます。
スピードが乗って来るまでの「F.A.」モンスターは攻撃力1000そこそこのモンスター達ですから、戦闘破壊されるのも実は大得意!
クラッシュ系のレースゲーム(バーンアウト、スリルドライブ)が如く相手に自爆特攻を仕掛けるもありです(笑)
一気にクラッシュしまくって相手の手札をスッカラカンにできたらハッピー♪
※:サーキットGPはバトルフェイズ中のレベルUP、Off-Roadはメインフェイズ中のレベルUPという差があるというコメントをいただきました。これでメイン・バトルで変化なく運用できる訳か…なるほどね~
F.A. Pit Stop
まぁ、ピットストップすりゃスピードは落ちるよね…(レベル2ダウン)
②効果は墓地状況次第で沢山ドローできる効果ですが、③の蘇生効果が墓地除外発動なので、やや難しい印象。
「ドローしてその後特殊召喚狙っていくぜ~」ってのが理想なんでしょうけど①②ともにターン1なので一気にドロー加速してゆっくり蘇生効果使って行くってのもできないのか…。
凄く可能性を感じるカードではありますが、やや取り扱いが難しい感じですね。
「F.A.」デッキの課題の一つが展開力の乏しさだったので蘇生効果は純粋に嬉しいですが、これだけではまだちょっと足りない気がします。
最終的には相手のデッキによってサイドからレーサーをシフトできるようなデッキになったらいいなぁ
最高速になるとピンポイントメタっぽい効果を得る「F.A.」モンスターが多い傾向なので、
最終的には相手のデッキによって表情を大きく変えるサイチェンマスター的なテーマになってくれたら個人的には嬉しいです。
ただ、現状だと色んな事はできるけどチグハグでまとまってない印象を受けるので、そこを今後の強化で埋めていって欲しいですね。
個人的に《F.A. Whip Crosser》は、かなり強いと思っているので…期待しています。
コメント
一応、フィールド魔法2種はレベル上げ効果の適用タイミングが異なると突っ込んどきます(メインフェイズかバトルフェイズか)
この違いがどう影響するかはよくわかりませんが
あー 地味に違ってるんですね… なるほどなるほど
F.A.はもう一枚、破壊以外に対応したフィールド魔法が来そうですよね
峠や高速道路をイメージした奴が