《ジェムナイト》デッキ構築・効果考察。「ジェムナイト・フュージョン」で宝石の戦士達を束ねる融合テーマ!

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みなさんは「融合」テーマって聞くと何を思い浮かべるでしょうか!?

融合テーマと言えば《HERO》が代表格ですが、最近だと《シャドール》・《ファーニマル》・《幻奏》・《聖霊獣騎》など様々な種類の「融合」テーマが存在します。

たくさんある「融合」テーマの中からひとつ好きなものを選べと言われたら、私は間違いなく《ジェムナイト》を選びますね。

今回は、専用融合「ジェムナイト・フュージョン」による連続融合で一気に勝負を決する爆発力を有した宝石戦士達の「融合」テーマである《ジェムナイト》について考えたいと思います。

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「ジェムナイト」モンスター

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「ジェムナイト」モンスターには大きく分けて2種類のモンスターが存在します、簡単に言えば効果モンスターと通常モンスターの2種類ですね。この通常モンスターを使用するという部分も《ジェムナイト》の大きな魅力のひとつだと私は考えています。

確かに、デュエルではあまり見かけない奴も結構いるパオが、どのモンスターも素敵な奴パオ。仲良くしてやってくれパオ!

ジェムナイト・ラピス

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通常モンスター
星3/地属性/岩石族/攻1200/守 100
仲間の健康を常に気づかう癒しの戦士。 ラズリーとは大の仲良しだ。

「ジェムナイトレディ・ラピスラズリ」の融合素材に指定されているモンスターの為、「ラピスラズリ」を使用するならば必須となる。

「レスキュー・ラビット」で特殊召喚できるレベル3岩石族の為、超強力ランク3エクシーズモンスターである「ゴルゴニック・ガーディアン」を使用できるという強みもあります。

核石は『ラピスラズリ/瑠璃』

ジェムナイト・サフィア

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通常モンスター
星4/地属性/水族/攻 0/守2100
サファイアのパワーで水を自在に操り、 敵からの攻撃をやさしく包み込んでしまう。 その静かなる守りは仲間から信頼されているらしい。

「ジェムナイト・アクアマリナ」の融合素材に指定されているので、「アクアマリナ」を使いたいならばデッキに採用する必要がある。自身の守備力も2100と高く、壁としての働きも中々のもです。

核石は『サファイア/蒼玉』

ジェムナイト・ルマリン

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通常モンスター
星4/地属性/雷族/攻1600/守1800
イエロートルマリンの力で不思議なエナジーを創りだし、 戦力に変えて闘うぞ。 彼の刺激的な生き方に共感するジェムは多い。

「ジェムナイト・パーズ」の融合素材に指定されている、「パーズ」以外にも「プリズムオーラ」の素材になる為デッキ採用率は高い。「パーズ」と「マスターダイヤ」のコンボは決まると気持ちが良い!彼の刺激的な生き方に共感する決闘者も多い。

核石は『トルマリン/電気石』

ジェムナイト・ガネット

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通常モンスター
星4/地属性/炎族/攻1900/守 0
ガーネットの力を宿すジェムナイトの戦士。 炎の鉄拳はあらゆる敵を粉砕するぞ。

「ジェムナイト・ルビーズ」の融合素材に指定されているので、使用するなら採用する必要がある。というか「ガネット」は「ジェムナイト・マディラ」なんかの素材にもなるのでほとんど入ってるイメージですね。攻撃力1900とアタッカーとしても優秀で本当に頼りになります。

核石は『ガーネット/柘榴石』

ジェムナイト・クリスタ

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通常モンスター
星7/地属性/岩石族/攻2450/守1950
クリスタルパワーを最適化し、戦闘力に変えて戦うジェムナイトの上級戦士。 その高い攻撃力で敵を圧倒するぞ。 しかし、その最適化には限界を感じる事も多く、仲間たちとの結束を大切にしている。

「ジェムナイト・アレキサンド」の効果でいきなり出てくる攻撃力2450は結構強烈。「クリスタ」を軸にした『クリスタビート』なるデッキも素材するほどの人気者。

核石は『クリスタル/水晶』

ジェムナイト・ラズリー

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効果モンスター
星1/地属性/岩石族/攻 600/守 100
①:このカードが効果で墓地へ送られた場合、 自分の墓地の通常モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを手札に加える。

「ジェムナイト・フュージョン」で融合素材にしたり、「ラピスラズリ」の効果で墓地へ送ったりすると、墓地から通常モンスターを1体手札に加える事ができる。融合のアド損を回復する貴重な手段なのでほとんどの《ジェムナイト》デッキで3積みされるカードです。

核石は『ラピスラズリ/瑠璃』

ジェムナイト・オブシディア

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効果モンスター
星3/地属性/岩石族/攻1500/守1200
①:このカードが手札から墓地へ送られた場合、 自分の墓地のレベル4以下の通常モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。

「ジェムナイト・フュージョン」で手札から墓地へ送る事で墓地からレベル4以下の通常モンスター1体を特殊召喚できる。アド回復だけでなく、エクシーズ召喚にも繋げることができるので非常に便利。「ラズリー」同様にだいたい3積みするカード。

核石は『オブシディアン/黒曜石』

ジェムナイト・アイオーラ

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デュアルモンスター
星4/地属性/水族/攻1300/守2000
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、 通常モンスターとして扱う。 フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、 このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●1ターンに1度、自分の墓地の「ジェム」と名のついたモンスター1体を ゲームから除外して発動できる。 自分の墓地の「ジェムナイト」と名のついたカード1枚を選択して手札に加える。

「ジェムナイト・アメジス」の融合素材になる水族モンスター。地属性水族ってイミフ…。

《ジェムナイト》デッキにとって墓地に存在する「ジェムナイト」カードは「ジェムナイト・フュージョン」を手札に戻すための貴重なリソースである。このカードの効果は墓地の「ジェム」と名の付いたカードを除外して発動出来るため別に「ジェムナイト」カードでなくてもいいとは言え、少々厳しい印象を受ける。

一番の問題はやはり『デュアルモンスター』である事だろう。

核石は『アイオライト/菫青石』

ジェムナイト・アンバー

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デュアルモンスター
星4/地属性/雷族/攻1600/守1400
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。 フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、 このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●1ターンに1度、手札から「ジェムナイト」と名のついたカード1枚を墓地に送って発動できる。 ゲームから除外されている自分のモンスター1体を選択して手札に戻す。

「アイオーラ」もそうだが「アンバー」を活かそうとするならやはり通常とは違った構築を模索する必要がある。手札に戻せる除外されているモンスターに制限はないので「レスキュー・ラビット」を手札に戻して使いまわす事も可能である。混ぜるとできる事は増えるが途端に構築が難しくなります。

核石は『アンバー/琥珀』

ジェムナイト・サニクス

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デュアルモンスター
星4/地属性/炎族/攻1800/守 900
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、 通常モンスターとして扱う。 フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、 このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、 デッキから「ジェムナイト」と名のついたカード1枚を手札に加える事ができる。

デッキから「ジェムナイト」カードをサーチできる効果は本当に素晴らしいのだが、再召喚もしなきゃならない上に戦闘で相手を破壊して墓地へ送らないといけない2重のハードルが非常に重い。打点も「ガネット」よりも低いので不安が残ります。「ジェムナイト・フュージョン」をサーチできるのは嬉しい。

核石『サードニクス/紅縞瑪瑙』

ジェムナイト・アレキサンド

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効果モンスター
星4/地属性/岩石族/攻1800/守1200
①:このカードをリリースして発動できる。 デッキから「ジェムナイト」通常モンスター1体を特殊召喚する。

召喚権は使用してしまうが、素材指定になっている「ジェムナイト」通常モンスターをデッキから引っ張ってこれるのは非常にありがたい。あと「ジェムナイト・クリスタ」とは切っても切れない関係である。

「クリスタ」を使用しないなら「レスキューラビット」という最大のライバルの存在がこのモンスターを大きく悩ませる。

核石は『アレキサンドライト/金緑石』

ジェムナイト・エメラル

効果モンスター
星4/地属性/岩石族/攻1800/守 800
①:自分フィールドの表側表示の通常モンスター1体とこのカードを除外し、 自分の墓地の「ジェムナイト」融合モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。

「ジェムナイト」融合モンスター1体を完全蘇生できる効果を持つが、コストが少々どころかかなり重いのが辛い。除外する通常モンスターはトークンでもいいので、トークンを活用で切るギミックをデッキに取り入れられるならばうまく活用できるかもしれない。

《ジェムナイト》デッキはやはり墓地アドも重要になってくるので、除外して発動というのはすごく重く感じてしまいますね。

核石は『エメラルド/翠玉』

ジェムレシス

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効果モンスター
星4/地属性/岩石族/攻1700/守 500
①:このカードが召喚に成功した時に発動できる。 デッキから「ジェムナイト」モンスター1体を手札に加える。

《ジェムナイト》における「E・HEROエアーマン」とも呼べる優秀な効果。攻撃力もそこそこ高く、岩石族なので融合素材にもなれるし、レベル4なのでエクシーズ素材にもなれる優秀なアルマジロなのです。

ジェムタートル

効果モンスター
星4/地属性/岩石族/攻 0/守2000
リバース:デッキから「ジェムナイト・フュージョン」1枚を手札に加える事ができる。

「ジェムナイト・フュージョン」をサーチできるのは良いのだが、リバース効果なので少し遅い。他にも「ジェムナイト・フュージョン」を手札に加える手段が豊富にある為、少し厳しい気がしますね。守備力は2000と高めで良ろしい。

ジェムエレファント

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効果モンスター
星3/地属性/岩石族/攻 400/守1900
自分のメインフェイズ時に、 フィールド上に表側表示で存在するこのカードを手札に戻す事ができる。 また、このカードが戦闘を行うダメージ計算時に1度だけ、 手札から通常モンスター1体を墓地へ送って発動する事ができる。 このカードの守備力は、そのダメージ計算時のみ1000ポイントアップする。

すごく守備力が高いパオ!2900は凄いパオ!!

どなたかこの象さんのうまい使い方を私に教えてください!一応「デブリ・ドラゴン」には対応してます。

ジェム・マーチャント

効果モンスター
星3/地属性/魔法使い族/攻1000/守1000
自分フィールド上の地属性の通常モンスターが 戦闘を行うダメージステップ時、 このカードを手札から墓地へ送って発動できる。 そのモンスターの攻撃力・守備力は エンドフェイズ時まで1000ポイントアップする。

確かに奇襲能力は高いですが、この攻守アップを活かせるモンスターがいないのが一番の問題ですね。そもそも通常モンスターにしか使えないのが厳しいよねぇ…。

ジェムナイト・セラフィ

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融合・効果モンスター
星5/地属性/天使族/攻2300/守1400
「ジェムナイト」と名のついたモンスター+光属性モンスター
このカードは上記のカードを融合素材にした融合召喚でのみ エクストラデッキから特殊召喚できる。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 自分のメインフェイズ時に1度だけ、 自分は通常召喚に加えてモンスター1体を通常召喚できる。

融合素材に光属性モンスター縛りがあった為、今までは混ぜ物をする必要があったが、『クラッシュ・オブ・リベリオン』に「クリスタル・ローズ」が収録されることが決定したので運用しやすくなりそうですね。

核石は『セラフィナイト/斜緑泥石/Seraphinite』

ジェムナイトレディ・ラピスラズリ

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融合・効果モンスター
星5/地属性/岩石族/攻2400/守1000
「ジェムナイト・ラピス」+「ジェムナイト」モンスター
このカードは上記カードを融合素材にした融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚できる。
自分は「ジェムナイトレディ・ラピスラズリ」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。
①:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。 デッキ・エクストラデッキから「ジェムナイト」モンスター1体を墓地へ送り、 フィールドの特殊召喚されたモンスターの数×500ダメージを相手に与える。

この×500ダメージを侮ってはいけません。フィールド上の特殊召喚されたモンスターの数によってはものすごいダメージを受けることになってしまいます!そして、このバーン効果は一度では終わらない。「マスターダイヤ」によるコピー効果でもう一回バーン効果が飛んでくるのは間違いない。

十分ライフポイントを削りきるポテンシャルを秘めたモンスターであり、《ジェムナイト》デッキのもうひとつの可能性のカードである。

核石は『ラピスラズリ/瑠璃』

ジェムナイト・アクアマリナ

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融合・効果モンスター
星6/地属性/水族/攻1400/守2600
「ジェムナイト・サフィア」+「ジェムナイト」モンスター
このカードは上記カードを融合素材にした融合召喚でのみ エクストラデッキから特殊召喚できる。
①:このカードは攻撃した場合、バトルフェイズ終了時に守備表示になる。
②:このカードがフィールドから墓地へ送られた場合、 相手フィールドのカード1枚を対象として発動する。 その相手のカードを持ち主の手札に戻す。

攻撃しても守備になる効果があるので低い攻撃力はきちんとケアできます。②の効果はフィールドから墓地へ送られた場合に発動するバウンス効果。強制効果なのでタイミングを逃す事もなくて強い!私の中では、自分で使うと頼りなく感じて、相手が使うとものすごく厄介に感じるモンスターというイメージですね。良いカードです。

核石は『アクアマリン/藍玉』

ジェムナイト・パーズ

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融合・効果モンスター
星6/地属性/雷族/攻1800/守1800
「ジェムナイト・ルマリン」+「ジェムナイト」モンスター
このカードは上記カードを融合素材にした融合召喚でのみ エクストラデッキから特殊召喚できる。
①:このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。
②:このカードが戦闘でモンスターを破壊し墓地へ送った場合に発動する。 そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。

2回攻撃と戦闘破壊したモンスターの元々の攻撃力ダメージを与える効果がとてもかみ合っていて素敵。しかし、効果が強力な事もあり攻撃力は1800と低めに調整されています。

やはり、「マスターダイヤ」による「パーズ」効果コピーこそがこのカード最大の魅力なんじゃないでしょうか?

核石は『トパーズ/黄玉』

ジェムナイト・ルビーズ

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融合・効果モンスター
星6/地属性/炎族/攻2500/守1300
「ジェムナイト・ガネット」+「ジェムナイト」モンスター
このカードは上記カードを融合素材にした融合召喚でのみ エクストラデッキから特殊召喚できる。
①:1ターンに1度、このカード以外の自分フィールドの表側表示の「ジェム」モンスター1体をリリースして発動できる。 このカードの攻撃力はターン終了時まで、リリースしたモンスターの攻撃力分アップする。
②:このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、 その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。

「ルビーズ」の味方を犠牲にして己の攻撃力をアップする効果が凄く格好良く感じるのは私だけでしょうか!?

「マディラ」の影に隠れがちではありますが、「バトルフェーダー」や「ゴーズ」を恐れることなく貫通効果で相手にダメージを与えられるので強力な手札誘発系カードに対しては結構できる子です。

「ジェム」モンスターもリリースできるので動物たちもいけます。

核石は『ルビー/紅玉』

ジェムナイト・アメジス

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融合・効果モンスター
星7/地属性/水族/攻1950/守2450
「ジェムナイト」モンスター+水族モンスター
このカードは融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚できる。
①:このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動する。 フィールドにセットされた魔法・罠カードを全て持ち主の手札に戻す。

フィールドから墓地へ送られた場合に「ハリケーン」効果が強制発動します。フィールドにセットされた魔法・罠カード全てなので自分のカードも戻るので注意が必要。「奈落の落とし穴」や「強制脱出装置」には無力な点が非常に痛いです。

核石は『アメシスト/紫水晶』

ジェムナイト・マディラ

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融合・効果モンスター
星7/地属性/炎族/攻2200/守1950
「ジェムナイト」モンスター+炎族モンスター
このカードは融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚できる。
①:このカードが戦闘を行う場合、相手はダメージステップ終了時まで 魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。

『リバースモンスター』や『リクルーター』などのセットモンスターや「オネスト」・「ゴーズ」・「バトルフェーダー」などの強力な手札誘発モンスターを恐れることなく攻撃を仕掛ける事ができる優秀なモンスター。当然「ミラーフォース」や「次元幽閉」などの攻撃トリガーの罠も怖くない。

核石は『マディラシトリン』

ジェムナイト・プリズムオーラ

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融合・効果モンスター
星7/地属性/雷族/攻2450/守1400
「ジェムナイト」モンスター+雷族モンスター このカードは融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚できる。
①:1ターンに1度、手札から「ジェムナイト」カード1枚を墓地へ送り、 フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。 その表側表示のカードを破壊する。

手札から「ジェムナイト」カードを1枚送って表側表示のカードを1枚破壊できる効果。コストに「ジェムナイト・フュージョン」を使用できるので、墓地が肥えていれば実質ノーコストで破壊効果を使用できる。

核石は『オーラクリスタル』

ジェムナイト・ジルコニア

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融合モンスター
星8/地属性/岩石族/攻2900/守2500
「ジェムナイト」モンスター+岩石族モンスター

素材の緩さとその高いステータスが魅力のモンスター。そのズッシリとした安定感のある体躯と力強い二の腕に心癒されるジェムも多い。

核石は『ジルコニア』

ジェムナイトマスター・ダイヤ

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融合・効果モンスター
星9/地属性/岩石族/攻2900/守2500
「ジェムナイト」モンスター×3
このカードは融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚できる。
①:このカードの攻撃力は、自分の墓地の「ジェム」モンスターの数×100アップする。
②:1ターンに1度、自分の墓地のレベル7以下の「ジェムナイト」融合モンスター 1体を除外して発動できる。 エンドフェイズまで、このカードは除外したモンスターと同名カードとして扱い、 同じ効果を得る。

石言葉でもある「永遠の絆」によって、全てのジェムを束ねるジェムナイトマスター。

最近までは素材が重い事でお荷物扱いされていたが、個人的に「パーズ」や「ラピスラズリ」とのコンボはかなり強力で脳汁が出るので止められません!私はこれからも使い続けます、カッコイイしねぇ~。

核石は『ダイヤモンド/金剛石』

ジェムナイト・パール

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エクシーズモンスター
ランク4/地属性/岩石族/攻2600/守1900
レベル4モンスター×2

孤高のジェムナイト戦士。かつての大戦時には大活躍の末に戦死した、影のDT主人公。汎用ランク4最高打点の地位はこれからも維持していってもらいたい。

核石は『パール/真珠』

「ジェムナイト」魔法・罠カード

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専用融合魔法「ジェムナイト・フュージョン」を筆頭にとにかく融合に関係あるカードが多いです。融合しないと始まらないテーマなんで当然と言えば当然ですが…。「吸光融合/アブソーブ・フュージョン」の登場で安定感が格段にあがりました。

ジェムナイト・フュージョン

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通常魔法
①:自分の手札・フィールドから、 「ジェムナイト」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、 その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。
②:このカードが墓地に存在する場合、 自分の墓地の「ジェムナイト」モンスター1体を除外して発動できる。 墓地のこのカードを手札に加える。

②の効果のおかげで墓地からぐるぐる手札に戻ってきます。相手からしたら何で1ターンに一度って書いてないの?って気持ちになるかもしれませんが、これを取り上げられたらそもそも何もできないテーマになってしまうので許してください。

ハンドコストとしても優秀なのは覚えておくとお得かもしれませんね。

パーティカル・フュージョン

通常魔法
自分フィールドから、融合モンスターカードによって決められた 融合素材モンスターを墓地へ送り、 「ジェムナイト」と名のついたその融合モンスター1体を 融合召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。 この効果で融合召喚に成功した時、墓地のこのカードをゲームから除外し、 その融合召喚に使用した「ジェムナイト」と名のついた 融合素材モンスター1体を選択して発動する。 その融合モンスターの攻撃力はエンドフェイズ時まで、 選択したモンスターの攻撃力分アップする。

攻撃力アップ効果は強力ですが、フィールドからしか融合素材を墓地へ送れないので使い辛いです。「オブシディア」の効果でフィールドに特殊召喚できればサポートになりますね。

吸光融合/アブソーブ・フュージョン

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通常魔法
「吸光融合」は1ターンに1枚しか発動できず、 このカードを発動するターン、 自分は「ジェムナイト」モンスターしか特殊召喚できない。
①:デッキから「ジェムナイト」カード1枚を手札に加える。 その後、以下の効果を適用できる。
●自分の手札・フィールドから、 「ジェムナイト」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを除外し、 その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。

発動ターンは「ジェムナイト」モンスターしか特殊召喚できなくなりますが、構築次第ではまったく問題になりません。

サーチ範囲の広さがとにかく魅力的で、このカードのおかげで安定して「ジェムナイト・フュージョン」を手札に引き込むことが可能になりました。除外して融合する追加効果はめったに使いませんが、いざという時はこちらでゴリ押しする事も可能です。

ジェム・エンハンス

通常罠
自分フィールド上の「ジェムナイト」と名のついたモンスター1体をリリースし、 自分の墓地の「ジェムナイト」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。 選択したモンスターを墓地から特殊召喚する。

サクリファイスエスケープに使用したり、効果で名前が変わっている「プリズマー」と墓地の「ジェムナイト」モンスターをチェンジしたりと面白い動きができるカードです。

輝石融合/アッセンブル・フュージョン

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通常罠
自分の手札・フィールド上から、融合モンスターカードによって 決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、 「ジェムナイト」と名のついたその融合モンスター1体を 融合召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。

罠版の「融合」ですね。

罠なので、相手ターンに融合召喚したり、バトルフェイズ中に融合して追撃を加えたりとテクニカルな動きができるようになります。綺麗に決まるとかっこいいですよね、名前も「アッセンブル・フュージョン」ですからね。

廃石融合/タブレット・フュージョン

通常罠
①:自分の墓地から、「ジェムナイト」融合モンスターカードによって決められた 融合素材モンスターを除外し、 その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに破壊される。

ジェムナイト版「ミラクル・フュージョン」ってところですね。エンドフェイズに破壊されてしまうので「ジェムナイト・アメジス」や「ジェムナイト・アクアマリナ」との相性がいいです。

デッキの種類がとても多い

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通常の融合軸デッキの他にも、岩石族という部分を活かして「ダーク・コーリング」を採用した《ジェムダークガイア型》やハンドコストとして優秀な「ジェムナイト・フュージョン」を活かした《ジェムレシェフ型》など数え切れないほどのデッキパターンが存在します。

このデッキパターンの多さは《ジェムナイト》へのデュエリストの愛の表れと言えますね。

アニメで「光津 真澄」が使用しているので更なる強化にも期待できるテーマです。とりあえず「ジェムナイトレディ・ブリリアントダイヤ」と「ブリリアント・フュージョン」を早くください!お願いします。(本気)

Amazon:「ジェムナイト」カード

コメント

  1. おばば より:

    エメラルのとこ、エメラルドですよね?
    メラルドなる新種の宝石が誕生してますぜ……

    ダイヤパーズワンキル、ルビサファコンビの相性の良さ、どれを取っても格好いいですよね!
    ちなみに私はアクアマリナが誕生石で一押しはジルコニアです。w

    • cast より:

      新しい宝石を生み出してしまったか…。
      どっちのコンボも素敵ですよね!動きだすと削りきるまで動き続けるオフェンス力がとにかく魅力です。仕損じると終わるけど…。

  2. 777 より:

    クリスタル・ローズも来たのでたぶん来ると思うから効果予想
    《ブリリアント・フュージョン》
    永続魔法
    「ブリリアント・フュージョン」は1ターンに1度しか発動できない。
    ①:自分の手札・フィールド・デッキから、
    「ジェムナイト」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、
    その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。
    この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力・守備力は0になる。
    また1ターンに1度、手札の魔法カード1枚を墓地へ送る事で、次の自分のスタンバイフェイズまで、
    このカードの効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力・守備力を元々の数値に戻す事ができる。
    このカードがフィールドから離れた時、このカードの効果で特殊召喚したモンスターは除外される。
    このカードの効果で特殊召喚したモンスターがフィールドから離れた時、このカードは破壊される。
    このターン、自分は「ジェムナイト」モンスターしか特殊召喚できない。

    たぶんどれか削られる。
    あと長文失礼

    • cast より:

      でもデッキからの融合が可能なのはやっぱり魅力的ですね。
      レアリティも気になるところです。「ブリリアントダイヤ」と一緒に早く来てほしい。

      いえいえ、たくさん書いてくださってありがとうございます^^

  3. b@x より:

    サニクスの項、核石がガーネットになってますがサードニクス(縞瑪瑙)ではありませんか?

    DT世界のテーマの中では一番好きなデッキなのでまだ強化が望めるのはありがたいです
    やっぱり欲しいのは手札補充手段ですかねぇ・・・

    • cast より:

      失礼しました。そのとおりでございます。
      「ジェムナイト・フュージョン」という強力なカードの存在もあって、強化のさじ加減が難しいテーマですよね。
      手札補充手段は確かにほしいですが、意外と今の状態でも満足している部分はあります^^

  4. 匿名 より:

    デュアルモンスター達を活かすなら通常の融合入れてワイアーム位しか思い付かん…
    そもそもそのためにデッキスペースとエクストラ割く余裕がジェムナイトにあるかと言われると…せめてデュアルがデッキ内でも通常モンスター扱いならウサギの効果で引っ張ってこれるのに
    非力な私を許してくれ(ドルベ並感)

    • cast より:

      なぜ中途半端にデュアルを混ぜたんでしょうか。
      通常モンスターばかりになると駄目だ!と思ったのかな…。
      デッキは確かにパンパンですなぁ~

  5. しする より:

    ジェムナイト、かれこれ4年ほど使ってるから強化されるたびに嬉しい限りです。
    サフィアとルマリン迷ったり、ラピスいれるとまた編成変わってくるから難しいところですね。

    • cast より:

      私は攻撃系のジェムナイトばかり好んで使ってしまいますが、防御系の面々もなかなかいい仕事しますよね。
      奥深いテーマです。

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