【遊戯王OCGラボ】にて《伝説の三騎士》の動きとデッキレシピを解説する動画が公開されました。今回は対戦はなしでデッキ解説のみとなっております。(対戦風景みたかったぜ…。)
《伝説の三騎士》解説動画
《伝説の三騎士》デッキは基本的に「合神竜ティマイオス」の召喚を目指すロマンの塊でできています。「ティマイオス」・「クリティウス」・「ヘルモス」、それぞれに融合体が用意されているので、何を軸に据えるのかで自分なりの個性を出していくような感じになりそうですね。
動画内でも「遊戯」・「海馬」・「城之内」をイメージした3種類のデッキレシピが紹介されています。
《遊戯》ティマイオス合神竜デッキレシピ
遊戯をイメージしていると動画では言っていましたが、遊戯要素は極めて薄いです。
《魔装戦士》軸の戦士族・魔法使い族混合の《合神竜デッキ》といったところでしょうか?
手札・墓地に「ティマイオスの眼」・「クリティウスの牙」・「ヘルモスの爪」をそろえる必要があるので、「ラヴァルバル・チェイン」を使って直接落とそうって解説でしたが…。2体で2枚落とした後に「未来皇ホープ」になって戦士族分を供給するのは「なるほど」と思いましたが、これを相手が許してくれると思えません。
これなら「マジカルシルクハット」で墓地へ送るギミックの方がうまくいきそうです。今更かもしれませんが、「クリバンデット」って「レジェンドオブハート」を手札に引き込んで他の「伝説の竜」カードを墓地へ送る為に設計されたんでしょうね。すでに制限カードだけど…。
《魔装戦士》は比較的安定した動きをしてくれるので回らないって事はないでしょうけど、「合神竜ティマイオス」を安定して出せるか否かは怪しいところですね
《海馬》クリティウスデッキレシピ
ここでやっと気づきました。3人をイメージした3種類の《合神竜デッキ》のレシピを紹介しているわけではない事に!
《乙女ヌート》に「クリティウスの牙」ギミックを採用したデッキですね。「クリティウスの牙」で融合召喚できるモンスターは比較的優秀な効果を持ったものが多いですし、《乙女ヌート》の地力があるので無難に戦えそうです。とりあえず触ってみるのには最適なデッキレシピに感じます。
《城之内》ヘルモスデッキレシピ
《レッドアイズデッキ》に「ロード・オブ・ザ・レッド」と「ヘルモスの爪」ギミックを搭載したデッキレシピです。「ロード・オブ・ザ・レッド」はステータスが低めなので弱そうな印象を受けますが、効果自体は優秀なので個人的に注目しています。(何より儀式ってのが良い!)
「真紅眼の黒竜剣」の解説時に強制効果である事を申し訳なさそうに解説していて失礼ながら「クスッ」ときました。強気の3積みですが、確かに「レッドアイズ・トランス・マイグレーション」で除外しても痛くない「レッドアイズ」モンスターカードなので理解はできます。
あと、「ヘルモスの爪」融合モンスターに関しても判明しましたね。「真紅眼の黒竜剣」で何となく察してはいましたが、すべて強制効果で相手にも装備されるのね…。
女神の聖弓-アルテミス
融合・効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1500/守1600
このカードは「ヘルモスの爪」の効果で自分の手札・フィールドの戦士族モンスターを墓地へ送った場合のみ特殊召喚できる。
①:このカードが特殊召喚に成功した場合、このカード以外のフィールドのモンスター1体を対象として発動する。このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。
②:このカードの効果でこのカードが装備されている場合、自分・相手のバトルフェイズ中に1度だけ、相手の発動した魔法・罠・モンスター効果の効果を無効にする。この効果を適用したバトルフェイズ中、装備モンスターは2回攻撃できる。
- バトルフェイズ中に発動した魔法・罠・モンスター効果を無効にして二回攻撃丸見えのこの効果を見て相手が魔法・罠・モンスター効果を使用してくれるとは考えにくいが抑止力としては機能しそうです。
下手すれば相手に装備されてしまうので、やっぱり注意が必要。強制効果ならば、相手に装備された時は効果が変化するとかだったら面白かったかもなぁ~。
タイムマジック・ハンマー
融合・効果モンスター
星2/光属性/魔法使い族/攻 500/守 400
このカードは「ヘルモスの爪」の効果で自分の手札・フィールドの魔法使い族モンスターを墓地へ送った場合のみ特殊召喚できる。
①:このカードが特殊召喚に成功した場合、このカード以外のフィールドのモンスター1体を対象として発動する。このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。
②:このカードの効果でこのカードを装備したモンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に発動できる。サイコロを1回振り、その相手モンスターを出た目と同じ数のターン後のスタンバイフェイズまで除外する。
- 初のレベル2融合モンスター、効果は非常に優秀サイコロで出た目と同数のターンの後のスタンバイフェイズまで戦闘を行った相手モンスターを対象を取らずに除外できる効果。効果が強力なだけに①の効果が強制効果である事が悔やまれる。
ロケット・ヘルモス・キャノン
融合・効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1500/守1300
このカードは「ヘルモスの爪」の効果で自分の手札・フィールドの戦士族モンスターを墓地へ送った場合のみ特殊召喚できる。
①:このカードが特殊召喚に成功した場合、このカード以外のフィールドのモンスター1体を対象として発動する。このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。
②:このカードの効果でこのカードを装備したモンスターは、1度のバトルフェイズに2回攻撃でき、守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。
- 貫通・二回攻撃はシンプルだが強い!これはかなりの「殺意の波動」を帯びた装備カードですね。「ホープ・ザ・ライトニング」に装備して「オラァァァ!」される所を思わず想像してしまった…。
結構好みが分かれそうなパックですな…
《伝説の三騎士》や《占術姫》・《アクアアクトレス》・《トゥーン》などに魅力を感じる人ならば「文句なしで買い!」なパックなんですけど、それらに興味がない人からすると購入しにくいパックになりそうですね…。
前回の『コレクターズパック』には「クリバンデット」や「ソウルチャージ」などの明らかな強カードが収録されていたので問題なかったですが、今回は色々と厳しそう。(未判明枠に期待を持ちつつ)
私は《伝説の三騎士》と《占術姫》目的で購入する事になりそうです。
あと、当たったら「ロード・オブ・ザ・レッド」デッキも作ってみたいかなぁ~。
Amazon:遊戯王アーク・ファイブ OCG コレクターズパック 運命の決闘者編(仮)
コメント
ビッックバン・ドラゴン・ブロー「……」
まあ、元のカードがカードがされていないから仕方がないか。影もかけないし……
アルテミスは思った以上に弱体化。いや、予想以上に
とりあえず伝説流関連のサポートがほしいところ
「墓荒らし」で「ビッグバン・ブロー・アーマー」を拝借しなくては…。
本気で三騎士デッキを組むならブラマジは結構出番あるかも。
ティマイオス、ヘルモスの両方に対応したし。
イメージ的にもBMは入れていきたいですよね。
事故は常に付きまといそうではありますが…
ルーレットスパイダーはぜひ個別でお願いします
そういえばルーレットスパイダーも判明したんでしたね。
またチェックしておきます!
ヘルモスの爪は出しやすい分、効果が随分控えめですね。……いや、実際のところハンマーとかロケットとかアルテミスとか一昔前なら間違いなくぶっ壊れ効果なのにこれを控えめっていう今の環境……。
そういえば、今回ゼアル収録されてないんですよね。クラッシュオブリベリオンもワールドプレミアでのナンバーズ収録なかったし、ちょっと寂しい。
ハンマーとロケットはそんなに悪くない気もしますね。
うまい具合に使えればですが…。
ギミパペェ…
だから原作再現したいのは分かるけど何で強制装備ェ・・・
ヘルモス系はコスト2+装備モンスターで3枚使ってまでやりたいことじゃないのが
痛いというか、うーん・・ロードオブザレッドは書いてあることは強いんですが、やはり
例えばハルベルト+適当な4レべとかからライト二ングオラァで死ぬという。
あとライトニングは素材を取り除いたダメージ計算時のみ5000になるので、
素材が4つ以上無いと5000でニレンダァされるとかないから大丈夫だ、問題ない。
「ライトニング」さんはもう仕方ないかなぁ、ハルベルトからのルートなら「インフィニティ」すら屠るわけですし…。
キャノンを装備させるギミックを採用しているならエクストラにホープレイorONEも入ってそうです。確かに現実的ではないですねw