『マスターデュエル』のランク戦でダイヤモンドTier1を達成したデッキをご紹介!
今回ご紹介するのは、新規カード《D-HEROデストロイフェニックスガイ》を携えたシングル用の【HERO】デッキ(E、V、D、X、M混合型)になります。
マスターデュエルにおいても《D-HEROデストロイフェニックスガイ》は最強!
HEROデッキのデスフェニは、一味も二味も違うぜぇ!
ダイヤモンドTier1達成『HERO』デッキレシピ
3枚:増殖するG
3枚:灰流うらら
2枚:V・HEROインクリース
1枚:屋敷わらし
1枚:D-HEROディナイアルガイ
2枚:E・HEROエアーマン
2枚:V・HEROヴァイオン
2枚:E・HEROシャドーミスト
1枚:E・HEROリキッドマン
3枚:V・HEROファリス
2枚:D-HEROディアボリックガイ
1枚:E・HEROオネスティネオス
1枚:D-HERO Bloo-D
1枚:原始生命態ニビル
1枚:融合
1枚:おろかな埋葬
1枚:増援
1枚:ミラクル・フュージョン
1枚:E-エマージェンシーコール
3枚:ヒーローアライブ
2枚:フュージョン・デステニー
1枚:D-フォース
2枚:超融合
2枚:マスクチェンジ
2枚:墓穴の指名者
2枚:抹殺の指名者
2枚:禁じられた一滴
2枚:無限泡影
EXデッキ
2枚:M・HEROダークロウ
1枚:M・HEROブラスト
1枚:E・HEROサンライザー
1枚:E・HEROアブソルートZero
1枚:E・HERO Great TORNADO
1枚:V・HEROトリニティー
1枚:M・HEROアシッド
1枚:E・HEROエスクリダオ
1枚:スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン
1枚:D-HEROデストロイフェニックスガイ
1枚:X・HEROワンダードライバー
2枚:X・HEROクロスガイ
1枚:捕食植物ヴェルテアナコンダ
デスフェニをお迎えしたオーソドックスな構築。《超融合》を採用しているのでEXデッキがちょっととっ散らかっていますが、まぁいつものメンバーは揃ってる感じですね。ちなみに、《E・HERO Great TORNADO》は1回位しか使いませんでした(白目)。
メインデッキについて
エクストラデッキについて
先攻はとにかくデスフェニまたはダークロウを目指す
星6/闇属性/戦士族/攻2400/守1800
このカードは「マスク・チェンジ」の効果でのみ特殊召喚できる。
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
相手の墓地へ送られるカードは墓地へは行かず除外される。
(2):1ターンに1度、相手がドローフェイズ以外で
デッキからカードを手札に加えた場合に発動できる。
相手の手札をランダムに1枚選んで除外する。
相手の誘発状況等と相談しながら《ダークロウ》+《デスフェニ》盤面を目指しましょう!
《マスク・チェンジ》のサーチは《シャドーミスト》、《デスフェニ》の展開の為には「D-HERO」または《フュージョン・デステニー》が必要不可欠なので、そこら辺の供給を意識しながら回すと綺麗に回ると思います。※シャドーミストの効果はいずれか1なので状況に応じて使おう!
安定して2体並べるのは結構難しいので、そういう時は、より相手に刺さりそうな妨害を優先すると良いです。※情報が無い場合は自分のカンを信じよう!
後攻は状況を見ながらワンキルを目指す
星7/光属性/戦士族/攻2500/守1200
属性が異なる「HERO」モンスター×2
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。
デッキから「ミラクル・フュージョン」1枚を手札に加える。
(2):自分フィールドのモンスターの攻撃力は、
自分フィールドのモンスターの属性の種類×200アップする。
(3):このカード以外の自分の「HERO」モンスターが戦闘を行う攻撃宣言時に、
フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊する。
後攻時は、相手の制圧盤面に応じて展開を可変させていきます。
現環境だと、【相剣】や《バロネス》、《デスフェニ》等の妨害が多いので、無効や破壊による妨害を手数で押し切っていく形になります。除去が多い相手だと【V・HERO】ギミックが通りにくいので、「E」や「D」を釣り針にするイメージで回すとヴァイオンが通り易くなって良い感じです。
《融合》が通りさえすれば、後はサンライザーさんが何とかしてくれる!(これは結構マジ)
後攻から安定してワンキルするのは中々に難しいですが、知識と経験がものをいう部分が強く、個人的には一番楽しい時間でもあります。相手の隙を突いて《D-HERO Bloo-D》を差し込む……なんて事も稀にあったりする為、相手との攻防の駆け引きが好きな人には特にオススメです。
《超融合》について
星8/光属性/戦士族/攻2700/守1600
属性が異なる戦士族モンスター×2
(1):1ターンに1度、このカードを対象とする魔法・罠・モンスターの効果が発動した時に発動できる。
その効果を無効にし、フィールドのカードを1枚を選んで破壊する。
(2):フィールドのモンスターのみを素材として融合召喚したこのカードは
1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。
(3):1ターンに1度、このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に、
自分の墓地から魔法カード1枚を除外して発動できる。
このカードの攻撃力はターン終了時まで、このカードの守備力の半分アップする。
苦手なカード
その他採用を見送ったカード
星4/地属性/戦士族/攻1300/守1100
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。
手札からレベル4以下の「HERO」モンスター1体を特殊召喚する。
(2):このカードが魔法カードの効果でモンスターゾーンから墓地へ送られた場合、
「E・HERO ソリッドマン」以外の自分の墓地の「HERO」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。
《増援》や《E-エマージェンシーコール》のサーチ先としては中々に優秀で、《E・HEROシャドーミスト》と同時引きする事で即座に《M・HEROダークロウ》ルートをとる事もできます。
今回は見送りましたが、普通に強いカードなので常にワンチャンあります。ソリッドマンを採用するのであれば、併せて《M・HEROダイアン》も採用したくなりますね!
星8/地属性/戦士族/攻2800/守3000
このカードは「マスク・チェンジ」の効果でのみ特殊召喚できる。
(1):このカードが戦闘で相手モンスターを破壊し墓地へ送った時に発動できる。
デッキからレベル4以下の「HERO」モンスター1体を特殊召喚する。
強いデッキですが時々事故ります
プラチナ帯でかなり沼ったんですが、ダイヤ帯はすんなり抜けれたのでこのデッキは強いです!
……というか【HERO】ってテーマがかなり強い(∩´∀`)∩
ダークロウを出すだけで勝てる試合多いですし、闇のヒーロー達は本当に頼りになりますね!
今後、更なる強化も控えてますし、今のうちに準備しておくのも良いかもしれませんぞ!
コメント
アブゼロはEXデッキに戻った時効果発動しない査定になったと思うのですがアブゼロアシッド出来るのですか?
HAHAHA、なんだってアブゼロがエクストラに戻るって発想になってしまったんだい?
マスクチェンジのテキストを読むと答えが見えますよ
ありゃ? やっぱり返信うまくいかないな
ヒーローはポテンシャルも高いけどとにかく必要URが多すぎてバラけてて高すぎんよね
最初にコメントした者です
自分が使ってたカードがフォームチェンジだったから発動しなかったのですね(汗)
失礼しました!
成程!納得です
あと、勘違いは誰にでもあるので全然問題ないです(∩´∀`)∩
管理人も良くミスしますしね
ただただ、すごいな〜と。
ふと思ったけど、みなさんはファンデッキでやりたいときって、どうしてるんですんか?
ランクを下げるしか手がないんでしょうか?
上げ切った後に使うとかでしょうか……
ランクが絡むとどうしてもそっちが気になってしまうので(※管理人の場合)
プラチナからゴールドに落ちないのでそこで遊んでますよー
ファンデッキについて、お返事ありがとうございます。