『遊戯王マスターデュエル』のランク戦(season21)で使用したデッキご紹介!
本記事では『遊戯王マスターデュエル』のランク戦において軌跡サーバーメンバーが使用したデッキレシピを募集し集計したものです。
それぞれ達成ランクを明記しているので、ご使用の際の参考にしていただけると幸いです。
※前回まではデッキのテキストリストを別画像にて添付していましたが、レシピ提供の手間等を理由に今回からは廃止しています。その代わりできる限り大きい画像を使うようにしているので、画像での判別は以前よりもし易くなっていると思います。それでもなおカード名などがわからない場合は、コメント欄で質問していただければ幸いです。
【マスターデュエル】ランク戦season21使用デッキ紹介
勇者スケアクロー
勇者スケアクロー:マスター5達成(使用者:トライさん)
マスター5までの勇者スケアクローです。ピュアリィ御巫がだいぶキツイデッキですが、その次あたりに強いクシャトリラなどにはある程度有利に立ち回れるのが強かったです。スケクシャはよ!
忍者デッキ
忍者デッキ:マスター3達成(使用者:トライさん)
マスター5〜3まで使っていた忍者デッキです。
磁翁の永続裏守備がひたすら強い上、油断した相手をダイレクトアタック効果でワンキルしたりとトリッキーな動きがとても強かったです。一旦盤面が形成出来たら耐えの力が非常に強いのも素晴らしい。もうちょっと頑張ればマスター1も狙えそうなポテンシャルを感じました。
恐竜デッキ
恐竜デッキ:マスター1達成(河野ゆうきさん使用)
マスター1までいった恐竜です。ヴィ様スケア出張をしていて弱点であるうららを打たれてもリカバリーできることが多く強かったです。
ビーステッドはアンヘルやバロネスになれる点や何気に多かった斬機に対して刺ささることが多く腐ることは少なかったです。環境にピュやみかんが多く壊獣やパンクラを持ってこれる恐竜にとって戦いやすい環境でした。
教導影依召喚獣
召喚ドラグマシャドール:マスター1達成(グラファさん使用)
M1まで随所で使ってた召喚ドラグマ。今期は暗黒界もPUNKセリオンズもこれもと色々使ったので、とりあえず天底3枚で目新しいこれを選びました。
フェンリルを入れたり入れなかったりしたのですが、折角なので規制される前に入れとこうということで最終的には2枚積み。途中ドロバを踏みすぎたせいで、ゴードンが超弱気のピン採用になってしまいました()
忍者デッキ
忍者デッキ:マスター帯(ハンターアウルさん使用)
マスターで使ったNINJAです。MDでは磁翁を2回打つ前に諦めてくれるので、事故率軽減のために一枚に、闇の護封剣は捲りとして優秀でした。展開しない型のクシャトリラにはだいぶ有利が取れて良かったです。
クシャトリラPUNK
クシャトリラPUNK:ダイヤ5達成(匿名希望)
ダイヤ5まで行ったパンククシャトリラです。力とはここまで心地の良いものだったのか…昔の私では見れない世界を見れる素晴らしいデッキでした。
暗黒未界域
暗黒未界域デッキ:ダイヤ5達成(GIN_NOさん使用)
シルバが禁止なのでハンデスせずに普通に妨害を作ります。未界域を連続で外し続けたので途中で辞めました。
魔術師
魔術師デッキ:ダイヤ2達成(GIN_NOさん使用)
オーソドックスな構築ですが、誘発を入れて枚数を40に抑えています。
バグースカ+エレクトラム+時空+星霜+紫毒で中速の試合運びでリソースに差を付け、十分に手札が肥えたらP召喚から一気にケリを付けます。覇王スターヴが制限ですが、ラスターPが2枚ある方が強く感じました。
御巫(みかんこ)
御巫(みかんこ)デッキ:マスター4達成(水蓮さん使用)
マスター4まで使った御巫です。水舞踏で始動したり、フゥリ+装備魔法の布陣作ってから動いたりで相手のフェンリルが怖くないのが使ってて気持ち良かったです。たまにしかないけど、オオヒメをちゃんと儀式召喚した時のバーンで勝てた時が一番好きですね。
春イシズカルダーンナチュル
春イシズカルダーンナチュル:ダイヤ3達成(カイさん使用)
ダイヤⅢまで行った春イシズカルダーンナチュルです。シーズン途中まではよかったのですが、新規カードが追加されたことによって相対的に辛くなってしまいました。特に御巫が相手だと制圧モンスターが壊獣などで飛ばされてしまうのでなかなかきつかったです。
スプライト空牙団
スプライト空牙団:ダイヤ2達成(かずやさん使用)
最高ダイヤ2の炭酸空牙団です。化石調査がURで作れてないので妥協してます。
空牙団とスプライトの相性が良く、レクスとドナのおかげで展開力が飛躍的に上昇したので初動が細すぎる事にさえ目を瞑れば割と強いと思います。
最後に管理人のデッキをご紹介!
マスター1達成:呪眼
ピュアリィ、御巫(みかんこ)という強敵に抗いながら使用した呪眼デッキです。初動の安定感にかまけて誘発を盛り盛りにした構築で、先攻・後攻を問わずしっかりと噛みつく事が出来るようになっています。ただ、時々事故るのでその時は諦めます。
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次回更新は11月の頭を予定しております(∩´∀`)∩
コメント
呪眼はゴシップシャドー解禁で少しは強くなれるだろうか