あの「ゾンバイア」がリメイクで超絶強化!上手にボードコントロール出来たら格好良いよね

『ORIGINAL ARTWORK COLLECTION』特集第6弾ッ!

今回は、リメイクされて帰ってきた《ゾンバイア》に注目してみました。

きゃすと(管理人)
きゃすと(管理人)

この手のリメイクカードで元よりも名前が短くなってるの珍しい気がする……。

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《ゾンバイア》のリメイク版に注目!

効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻2100/守 500
(1):このカードの攻撃宣言時に発動する。自分は500LPを失い、このカードの攻撃力は500アップする。
(2):モンスターが戦闘で破壊された時に発動できる。そのモンスターを破壊したモンスターに墓地のこのカードを装備魔法カード扱いで装備する。その後、相手フィールドの攻撃力が一番高いモンスター1体を破壊できる。
(3):装備モンスターはカード名を「ゾンバイア」として扱い、効果は無効化される。
(4):装備モンスターの攻撃宣言時に発動する。そのコントローラーは500LPを失い、装備モンスターの攻撃力は500アップする。
きゃすと(管理人)
きゃすと(管理人)

ちょっと見ない間にギルファーデーモンみたいになってる⁉

装備しながら破壊を振り撒くの流石に面白そうだなー(*’▽’)

ポン出し出来るアタッカーとしてかなり優秀

(1):このカードの攻撃宣言時に発動する。自分は500LPを失い、このカードの攻撃力は500アップする。

そもそもの話、ポン出しできるレベル4モンスターが実質2600打点のアタッカーとして機能するだけでも中々に優秀で、リメイク元である《ダーク・ヒーローゾンバイア》がデメリット持ちの2100打点だった事を考えると、これは相当な強化です。

①による打点アップは永続ですし、維持できれば2600、3100、3600と打点ラインを毎ターン上げる事もできます。強制効果なのでライフロスには注意したいですが、それで困るような状況であれば、そもそも厳しそうなので大した問題では無さそうです。

墓地に送っておけば恒久的に使える打点補助&除去となる

(2):モンスターが戦闘で破壊された時に発動できる。そのモンスターを破壊したモンスターに墓地のこのカードを装備魔法カード扱いで装備する。その後、相手フィールドの攻撃力が一番高いモンスター1体を破壊できる。
これ少し分かり難いですが、簡単に言うなら墓地効果で装備+除去が構えられる感じ!
名称ターン1も無く、トリガーは自分・相手のモンスターを問われていない為、攻め守り問わず状況に応じて器用な運用が可能。条件さえ合えば《ゾンバイア》を装備したモンスターを破壊する事も出来るので、墓地に直行させて再度②を狙う、なんて事も出来ます。
(3):装備モンスターはカード名を「ゾンバイア」として扱い、効果は無効化される。
なお、③の効果で装備モンスターは効果が無効化される為、効果破壊耐性を持つモンスターを無効にしつつ②で破壊する……なんて芸当も可能です(超器用)。
きゃすと(管理人)
きゃすと(管理人)

自爆特攻でも機能するので、意外と突破力はありそうですねぇ……。

想像よりも強そうな予感……

きゃすと(管理人)
きゃすと(管理人)

初見の印象はちょっと強めな罠ビ用カードって印象でしたが、②から連動する③効果で耐性を貫通して破壊ができるの面白強そうだなーって思いました。名称ターン1も無いし、想像よりもかなり強いカードなのかも?

コメント

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