
YU-GI-OH.JPにて、2026年4月11日(土)発売「オーバーラッシュパック4」に収録される新テーマ【スピード】の情報が公開されました。
まさかこのタイミングで新テーマが追加されるなんて思いもよりませんでした。バスターブレイダー再録されてるなーとは思ってましたけど、まさかこんな隠し玉があったなんて…。
オーバーラッシュパック4収録「スピード」情報公開
【更新情報】「『ラッシュデュエル』ニュース」更新!
『オーバーラッシュパック4』に収録される新たなフュージョン召喚テーマ「スピード」のカード9枚を公開!#遊戯王 #ラッシュデュエルhttps://t.co/bN6LnEmASK pic.twitter.com/djNsH8atDu— 【公式】YU-GI-OH.jp (@yu_gi_oh_jp) March 30, 2026
スピード・オフィサー
フュージョン・効果モンスター
星9/風属性/戦士族/攻2600/守2300
「スピード・キャリアー」+「スピード・トルーパー」
【条件】デッキの一番上のカードを墓地へ送って発動できる。
【効果】このカードの攻撃力はターン終了時まで500アップする。
このカードをフュージョン召喚した自分メインフェイズにこの効果を発動した場合、さらに相手フィールドのカード1枚を選んで破壊できる。

カードの種類を問わない破壊効果持ちの実質3100は優秀!
破壊はフュージョン召喚したターン限定ですが、打点アップは毎ターン使えるので攻める時は基本的に3100です。本テーマのエースですな!
スピード・メジャー
フュージョン・効果モンスター
星5/風属性/戦士族/攻2000/守2300
「スピード・スナイパー」+効果モンスター(戦士族/守備力2000以下)
【条件】なし
【永続効果】このカード以外の自分フィールドの表側表示モンスター(風属性・地属性/戦士族)の攻撃力は500アップする。自分フィールドに元々の攻撃力が2600以上の表側表示モンスター(風属性・地属性/戦士族)がいる場合、さらに500アップする。

自身の打点が上がらないのがちょっと残念ですが、永続で全体500UPは上昇値としては高め。バスブレやオフィサーがいれば更に500UPだ!
スピード・コマンダー
効果モンスター
星5/風属性/戦士族/攻1500/守1600
【条件】このカードを召喚・特殊召喚した自分メインフェイズに発動できる。
【効果】手札の効果モンスター(レベル3~5/戦士族)1体を自分フィールドに表側表示で特殊召喚する。その後、自分の墓地のモンスター(戦士族/攻撃力1400/守備力100)1体を選んで手札に加える事ができる。
このターン、自分は「スピード・コマンダー」の効果を発動できない。

展開しながら墓地回収。流石に強いので効果の発動に実質名称1の縛りが付いています。上級なので特殊召喚で省エネ運用したい所。
スピード・キャリアー
効果モンスター
星5/風属性/戦士族/攻1500/守1200
【条件】このカードを召喚・特殊召喚した自分メインフェイズに発動できる。
【効果】自分の墓地の効果モンスター(レベル3・4/風属性/戦士族/攻撃力1000以上)1体を選び、
自分フィールドに表側表示で特殊召喚する。
その後、自分の墓地の「スピード・アップ」または「スピード・ターン」1枚を選んで手札に加える事ができる。このターン、自分はモンスター(戦士族以外)で攻撃できない。

上級だけど失ったアドは蘇生と回収効果できっちり回収して行くスタイル。このカードがいるから実質名称1みたいなテキストが多い気がしますね。
スピード・スナイパー
効果モンスター
星4/風属性/戦士族/攻1400/守 100
【条件】なし
【効果】自分フィールドの表側表示の効果モンスター(戦士族)を素材として持ち主のデッキに戻し、
モンスター(戦士族/守備力2300)をフュージョン召喚する。このカードを特殊召喚した自分メインフェイズにこの効果を発動した場合、自分の墓地の効果モンスター(戦士族)を素材とする事もできる。このターン、自分はモンスター(戦士族以外)で攻撃できず、「スピード・スナイパー」の効果を発動できない。

スピードのフュージョンモンスターを展開できるのは勿論ですが、奇跡バスブレも展開できるのが熱い!プリズマーとか入れたくなりますね。
スピード・トルーパー
効果モンスター
星4/風属性/戦士族/攻1400/守 100
【条件】デッキの一番上のカードを墓地へ送って発動できる。
【効果】このカードの攻撃力はターン終了時まで200アップする。
このカードを特殊召喚した自分メインフェイズにこの効果を発動した場合、
さらに自分または相手のデッキの一番上のカードを墓地へ送る事ができる。

相手の墓地を肥やすのは裏目も多いので、追加の墓地肥やしは基本的に自分に使う事が多そうですね。2枚肥やしの1600打点と思うとかなり優秀。
スピード・アップ
通常魔法
【条件】なし
【効果】手札のモンスター(レベル6以下/風属性/戦士族)1体を自分フィールドに表側表示で特殊召喚する。
その後、自分フィールドの表側表示モンスター(風属性/戦士族)が2体以上の場合、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を選んで破壊できる。

展開しながら魔法・罠除去。このカードで上級を展開しつつ盤面を上手く荒して行けるとかなり強そうです。プレイングも出そうな1枚。
スピード・ロール
通常魔法
【条件】自分が「スピード・ロール」を発動していないターンに発動できる。
【効果】自分の墓地のモンスター(戦士族/攻撃力1400/守備力100)1体を選び、自分フィールドに表側表示で特殊召喚する。自分がこのメインフェイズにドローしていない場合、さらに自分は1枚ドローできる。

蘇生しながら1ドローという破格性能!
これだけ強いと流石にターン1ですよね……(;^ω^)
スピード・ターン
罠カード
【条件】相手がモンスター(レベル7以上)を表側表示で召喚・特殊召喚した時に発動できる。
【効果】自分の墓地のモンスター(風属性/戦士族/攻撃力2000以下)を2体まで選び、自分フィールドに表側表示で特殊召喚する。

条件的に蘇生+αが欲しかったかも?
効果はちょっと控えめに見えます。
バスブレ使えるの嬉しいなぁー

バスブレ使えるの嬉しいなー(*^-^*)
オフィサーのドッシリ感も好みです!





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