《RR-ワイズ・ストリクス》の登場で「RUM(ランクアップ・マジック)」へのアクセスが容易になった昨今、「RUM」を扱うデッキでは避けられない存在となった《SNo.0ホープ・ゼアル》について。
《ワイズ・ストリクス》が公開された時点で、いつかは記事にしようと考えていましたが、ついにその時がやって来たようです。
エクシーズ・ランクアップ禁断の領域「ゼアル」に迫ります。
SNo.0ホープ・ゼアル
《SNo.0 ホープ・ゼアル/Number S0: Utopic ZEXAL》 エクシーズ・効果モンスター ランク0/光属性/戦士族/攻 ?/守 ? 同じランクの「No.」Xモンスター×3 ルール上、このカードのランクは1として扱う。このカードは手札の「RUM」通常魔法カード1枚を捨て、自分フィールドの「希望皇ホープ」モンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。 (1):このカードのX召喚は無効化されない。 (2):このカードのX召喚成功時には、相手は効果を発動できない。 (3):このカードの攻撃力・守備力はこのカードのX素材の数×1000アップする。 (4):相手ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。このターン、相手は効果を発動できない。 |
ゼアルポイント |
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ゼアルの弱点は相手ターン処理や打点突破
展開されると「詰み」というイメージの強いカードですが、コチラの効果発動を封じる効果は相手ターンのみなので、相手ターン(コチラから見て)にフリーチェーンの除去などで処理したり、この効果の発動にチェーンして《幽鬼うさぎ》を投げると処理する事は可能です。
また、ホープ⇒ゼアルで展開した場合の素材数は3枚の為、効果を使うと攻守は2000まで低下します。
ホープ⇒ホープレイ⇒ONEのルートで出した《ホープ・ゼアル》はかなりの硬さですが、そうでない場合は《パンクラトプス》,《サイバー・ドラゴン》,《フォトン・スラッシャー》等、効果発動を介さずに展開出来る召喚ルール高打点勢で突破可能です。
特に《ダイナレスラー・パンクラトプス》は効果的で、仮に打点を突破できない状況でも場に放置して相手のターンにフリチェ効果で処理できます。
……パンクラトプスってやっぱりすげぇ!!
あとは「壊獣」なんかでも対策出来ますね!
RRなら二枚でゼアルが立ちまする
突破方法があるとは言っても、2枚から先行で《ホープ・ゼアル》を立てられるのはぶっちゃけ驚異。
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まぁでも、RRでガッツリ狙いに行くならメインのスロットやEXをそれなりに消費するので強さ自体はそこそこって所でしょうか?
個人的には、がっつり狙うタイプよりも流れで出せそうなら出す構築が好みですね。
ゼアルの紹介のつもりがパンクラトプスの紹介に…
素材3枚未満ならインフィニティだって単騎突破できる…奴は一体何なんだ!?
今の「RR」なら霧剣もセットで構えられるからまだ良いですが、基本二枚以上要求してくるセルフSSモンスターってやっぱりヤベェ(笑)。
…ゼアルの紹介のはずがすっかりパンクラトプスの紹介に…。
結論:パンクラトプスは強い!
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コメント
ゼアルのいいとこをを見に来たはずがパンクラトプスすげぇてなりましたわ。南雲さんの試合でもたびたび強さを見せつけていて、本当にレアリティ間違えてないかなというほどの強さですね
初手ホープゼアルなら効果にチェーンで無限泡影も効きますね
なんとかしてキュリオスを出してアージェントを落としてソウルシェイブでサイドラインフィニティ出してアージェント回収してゼアルを出すのが強そう
RRでキュリオスって出せましたっけ?
相手ターンにエクシーズ召喚してやればそのターンは全く隙無いですね!!!!
は?
とろサーモン式で草
ワイズでセットしたアージェントカオスフォースでホープレイVをエクシーズ召喚してアージェント効果で回収するのはなしなんでしょうか?エクストラの枠節約できますし
アージェントカオスフォースランク5以上しか使えないの忘れてました。すみません。
全然問題ないですよ~
最後ワザップっぽくて草
除去じゃなくて無効にする方法はやっぱ夢幻泡影だけかな?