【遊戯王OCG】ビヨンド・ザ・ブレイブの新規カード使ってみた感想《金曜カードショー》

今週話題になったカード・新情報から遊戯王に関係ない事まで、管理人とディスコードチャンネルの仲間たちが会話形式でゆるーくお伝えする金曜カードショーのコーナー!

さーて、今週の【お題】は何かな?

※:本記事には、自然な流れでディスコードの宣伝をブログ内で行うという思惑が含まれています。
©スタジオ・ダイス/集英社・テレビ東京・KONAMI
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【遊戯王OCG】ビヨンド・ザ・ブレイブ新規カード使ってみた感想《金曜カードショー》

きゃすと(管理人)
きゃすと(管理人)

新弾カード使ってみた感想をヨロシクぅ!

軌跡メンバーA
ぬま

《死相の冥鑑ヒュブロ》
骨塚に入れましたが神のカードでした
リリース無しで召喚してよし、カボチャから連れてきてよし
これまで微妙に触りにくかった上級アンデット達に触りやすくなって展開も上振れやすく変化!
なにげに霊魂プラズマからサーチ出来るのが使いやすいポイント
X召喚効果も相手ターンの展開に無駄がなく素晴らしいポイントでした

軌跡メンバーB
ナーム

【時の黒魔術師】
運が絡む関係上妨害に関してはムラっ気がありますが、そこは城之内くんらしさ全開なので使ってて楽しいデッキですね。キャラデッキとしてはかなり好きな部類です。カード単体では《時の黒魔術師》と《真紅眼の超越黒竜》の出張セットが注目されてるみたいなので手持ちのどれかで1度試してみたいなと。10月パックでは《ギア・フリード》か《ギルフォード・ザ・ライトニング》のリメイク来ないかな~?と期待してます。

《魔救の輝跡》
【ヤミー】で採用。シンクロ先の幅を広げてくれるので感触は良かったです。ただ時々バウンス効果を忘れるうっかりが発動してしまうのでまだまだ慣れは必要ですね。8月には新規汎用シンクロの《エクハジャール》が出るのであちらとの併用も検討したいところ。

軌跡メンバーC
gin_no

【アシュトラ】
公式からは罠を主体としたシンクロデッキとの触れ込みでしたが、触ってみると全く逆で、モンスターとフィールド魔法から妨害を伸ばす罠をどこまで引っ張れるかと言う構造でした。
1枚初動が構造的に無く、ネームの罠がパワーが低いのが非常に気がかりで、現状はまだ未完成品であるのがありありと使ってて伝わって来ます。
今後に期待。

《宇宙的ハリケーン》
現状は通常魔法はトゥーンのマインドスキャンのせいで価値が著しく下がっていますが、今後トゥーンが消えた後には間違いなく価値の上がる一枚だと踏んでいます!
閃刀姫で使用しましたがバウンスした側がデメリットでハンデスでは無いのは流石におかしいレベルで強いです

軌跡メンバーD
RUMロマンス

《アシュトラ》
コンパクトな手数で大型モンスターや妨害を構えられる、面白いテーマだと思いました。アカスナがとても強く、自分で罠を伏せたり、全部裏守備にして妨害したり、スサノオになって除外したりと、最低限出しておけばゲームになるモンスターです。私は三千世界のコストにトイを使ってガンガン展開する構築なのですが、まだまだ開発途中。クズハ、ヨアのシンクロ体も今後出るでしょうし、来月には本テーマで出せる大量除去龍エクハジャールも控えているので、アップデートも楽しみなテーマとなってます。

軌跡メンバーE
ハンターアウル

死相の冥鑑ヒュブロ
リビデの安定感が爆上がり、まさに足りてなかったパーツです
アンデ基盤がかなり強くなって、これからのアンデ強化にも期待が持てますね

CX 冀望皇龍カオス・バリアン・ドラゴン
K9でアンブラルと使い分けできる優秀な妨害として使ってます
手札を見た後に出せるサーチロックはかなり強いです

軌跡メンバーD
カレーボーイ

アシュトラ

原石型をチョイス
使っているとアカスナの罠セットと全体裏守備効果が非常に強く、如何に維持していくかが重要だと感じました
原石との組み合わせでは原石の号砲がアカスナのコストとして1番強く、実践で何回も助けられました
皇脈での通常モンス呼び出しはデメリットが少し多めでした

対戦に於いてはシンクロ体の維持、取り分けテーマ内罠の再セットを常に維持することを心掛けないと息切れしやすかったです

軌跡メンバーA
カナタ

【時の黒魔術師】
不思議なデッキ。
「5妨害されたけど、6枚目の手札のタイムマジック通ったら勝ったわ」「ダイスが2枚もダブっちまった!あれ?これモンスターいなくても撃てるし、墓地効果もターン1ないぞ」「なんで永続罠、効果無効にして攻撃力0にしたあとに展開までしてるんですかね…?」「やっぱ初動に触るカード少ないな」「Wワイバーンでサイコロ降ってダイレクトで勝ち!」「着地狩り封じされるとキツイな」

軌跡メンバーC
そなた

※ネガティブな内容となります
《竜都アトランティス》
リストを見たときから薄々感じてはいましたが、触って改めて思いました。このテーマはかなり厳しいです。
①テーマ内の初動が弱い
1枚初動の枚数は非常に多いです。コールソナー妖渦戦将の12枚で、動けないということはまずないです。偉い。
ただ、すべての動きに妖渦の召喚が必要となるため、マスカンが明確です。特に無限泡影を貰うと海名称すらいなくなり、展開は相当難しくなります。
また、展開中に余剰リソースも確保できないため、1枚の誘発が致命的に刺さることになります。
アトランティスにおける最強の初動(召喚権)はネプトアビスです。召喚するだけでほぼ全ての誘発を貫通でき、轟海皇による妨害も追加されます。その代償として、素引きが基本となります。安定にはほど遠いです。
②展開がワンパターン
アトランティスは見事なデザイナーズコンボにより盤面を作ります。竜都、レイジ、ドラグーン、墓地怪腕です。展開のルートが決まっているということは、マスカンもまた明瞭となります。
レイジに誘発を当ててください。わらし、無限泡影、インパルス、スパイラル、スパークなんでもよいです。3/4ドミナスもらいます。なんなら詩篇もキツいです。レイジは自身のリンク先に蘇生しなければならないため、サクリファイス・エスケープによる対象回避ができません。ここに妨害をもらうと、下手すると0妨害となります(無効にするだけならレイジのリセット効果のみ残せますが、代償にリソースが枯れ果てます)。一応新規に水リンクに対象耐性を与えるコラリアネクテスがいます(ほんまに偉い)が、竜都アトランティスと記載がなく、海にもなれません。これテーマカードでよくないですか?
レイジが出ることが前提なため、Gフワプル受けも非常に悪いです。(一応本家ネオダイダロスの全ハンデスでケアと言い張ってもいいですドラグーンでライブラリアウトとかもできますもしや意外とやれるのか?)
③水属性の新規軸になっていない
①②よりどうせネプトからぶん回すのであれば、海皇水精鱗でよいでしょう。水属性のデモンスミスみたいな感覚で採用できなくはないですが、もともと水属性GSは枠がカツカツなんです。貫通力には大きく貢献できないギミックに少なくない枠を割けるのか?と思います。
ここまでネガティブに書きましたが、強い部分もあります。
竜都アトランティスのレベルダウン効果はエクシーズ、シンクロ対面において非常に強力に作用します。特定の対面に対する勝率は高いと思います。
水でランク4が組めるのでバハシャ餅できます。餅が出ればレイジの着地が弱い問題は解決します(それも妖渦が通る前提ですが)。
ただ、求めていたのは、個人的な意見にすぎませんが、新しい水属性のデッキでした。(この部分は来たるマリンセスに期待してます)
既存の「海」カードからはあえて距離を取りながら、結局水基盤におんぶに抱っこな姿が見ていて悲しいです。
ただ、希望はあります!次のパックに新規は来ます!!!!!
アトランティス記載をサーチできるリンク2や、手札からSSできるモンスターが来れば話は大きくかわります。まだやれます!頑張って!!!!!!!!!
以上です。

D-HERO新規が滅茶苦茶良かったです

きゃすと(管理人)
きゃすと(管理人)

ドレッドガイやドグマガイ等に再フォーカスしつつ全力Bloo-D力に磨きをかけた様な仕上がりでした。デビルガイのリメイクであるデビルロードガイが強すぎて笑っちゃうレベル!勿論デスフェニも大活躍!大満足。

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