【OCG】『グロリアス・ヴィクターズ』使ってみた感想《金曜カードショー》

今週話題になったカード・新情報から遊戯王に関係ない事まで、管理人とディスコードチャンネルの仲間たちが会話形式でゆるーくお伝えする金曜カードショーのコーナー!

さーて、今週の【お題】は何かな?

※:本記事には、自然な流れでディスコードの宣伝をブログ内で行うという思惑が含まれています。
©スタジオ・ダイス/集英社・テレビ東京・KONAMI
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【遊戯王OCG】『グロリアス・ヴィクターズ』使ってみた感想《金曜カードショー》

きゃすと(管理人)
きゃすと(管理人)

新弾の感想をヨロシクぅ!

軌跡メンバーA
ハンターアウル

「セネト」
一言でいうと足りないです。動きが綺麗でかつ誘発一枚で沈まないのですが、儀式召喚回数が少なすぎます。
フィールド一枚に依存しているため、ここに妨害を当てられると何もできません。
出せる妨害は全部裏と広範囲に無効をばら撒くのでぱっと見は強そうなのですが、横に並べる力が乏しいため返しで相手を倒しきれません。罠も循環しない使い切りのため持久戦もあまり得意ではありません。
ただ、メインEXからバニラを出すというのはかなりの個性で、チューナーを供給したりテーマ名称を出せるのは面白いです。
リビデと組めばXができて横に広げる能力が上がり、光と闇と組めばブラックカオスでフィールドを守りつつ究極竜との融合も視野に入ります。EXに依存しない儀式デッキ故ドラグマと合わせるのもいいと思います。
しかし、どんな構築にしようとも、やはりセネト側のパワーがまだ足りていないと思ってしまいます。バニラのアンデットが弱いのも気になる所です。ネフェルタリがとても可愛いくて強いので、今後の期待も込めて今回は星4とさせていただきます!

軌跡メンバーB
ぬま

異解△(使われた感想)
相手ターンの妨害は除去妨害に偏っていますが、とにかく汎用誘発の受けが良く、増殖するG、ヴェーラー、無限泡影、霊王以外の誘発がまるで効きませんでした。
先攻で全力展開されたのにドロバを打つタイミングがなかったのには驚いた。対戦する上で脅威となったのはヴィルヘイムがばらまくカオスMAX耐性で、ヴィルヘイムが2体以上並ぶと誰も効果破壊出来ず対象に取れなくなります。

メインデッキ0枚時の一切の相手からの妨害を封じる効果も脅威で、たんまり除外がたまった状態で出てくるトポロジックゼロヴォロスの高打点に正面からやられました。

あとはリソースの源泉の除外ゾーンのカードが全て裏側のため、除外帰還効果1つ取っても相手からは「いったい何が特殊召喚されるのか分からない」ため、マストカウンターの見極めに苦労しました。

総じて、光と闇の儀式とは別方向で現代遊戯王へのアンチテーゼになったデッキだなという印象。みんな、異解△は強いぞ!

軌跡メンバーC
ナーム

【レイズ・ムーン】
当初の予定にはなかったのですが、シエロさんがいっぱい来てくれたのでこれも何かの縁と思い組むことに。
ノーモアベットは情報出た段階だと「耐性持ちだけどステータス低いしちょっと地味だな」と正直侮ってましたが、実際に使ってみると確定サーチが運任せのドローになるのって相手からしてみればかなりリスキーで、見た目以上の圧があると認識を改めました。このスペックの制圧モンスターが煌めき1枚でポンと出てくるのだからランク7としてはやや低めのステータスも調整された上でのものなんだなと。あとこのドロー変換効果永続効果だからドミナス系を打った後でもデメリット回避しながら使えると知った時は流石にズルじゃんと思ってしまいました。これが胴元のやり方か。
テーマとしての感想はドローが連鎖していくのは楽しいですが運が絡む関係上ハズレを引いた時はどうしても渋くなる場面も…まあそこはカジノテーマらしさということで割り切り割り切り。それとテーマ内の最高打点が2800と少々心許ないので今後の新規で補強されると嬉しいですね。

異解△ スゲェなぁ(コナミ感)

きゃすと(管理人)
きゃすと(管理人)

対戦を横で見てただけですが、異解△の動きはトンデモなかったです。

真面目に自分のデッキを吹っ飛ばすテーマが出て来るとはなぁ…(驚)

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