
【光と闇の儀式】「二つの心」と相性の良いモンスター9選
―――という事で、最近巷で話題になっている《二つの心(マインド・シャッフル)》と相性の良い相手ターン中に特殊召喚ができるモンスターを9枚程ご紹介していきます。
まだ使ったこと(使われた事)が無い人も多いと思うので、先ずは、このギミックの核となる《二つの心》についてチェックしていきましょう!
二つの心(マインド・シャッフル)と相性の良いモンスター9選

二つの心(マインド・シャッフル)
永続罠
このカード名の、(1)の効果は1ターンに1度しか使用できず、
(1)(2)の効果は同一チェーン上では発動できない。
(1):自分・相手ターンに発動できる。デッキから「光と闇の儀式」のカード名が記されたモンスター1体を手札に加える。その後、自分の手札を1枚選んで捨てる。
(2):相手がカードの効果を発動した時、自分フィールドのレベル7以上のモンスター1体を手札に戻して発動できる。戻したモンスターとはカード名が異なる、
「光と闇の儀式」のカード名が記されたモンスター1体を手札から召喚条件を無視して特殊召喚する。
永続罠
このカード名の、(1)の効果は1ターンに1度しか使用できず、
(1)(2)の効果は同一チェーン上では発動できない。
(1):自分・相手ターンに発動できる。デッキから「光と闇の儀式」のカード名が記されたモンスター1体を手札に加える。その後、自分の手札を1枚選んで捨てる。
(2):相手がカードの効果を発動した時、自分フィールドのレベル7以上のモンスター1体を手札に戻して発動できる。戻したモンスターとはカード名が異なる、
「光と闇の儀式」のカード名が記されたモンスター1体を手札から召喚条件を無視して特殊召喚する。
今回のギミックの核となるのがコチラ!
永続罠なのでパっと見遅く見えますが、コチラは《グリフォー》を使う事で後攻0ターン目でもフィールドに表側で展開・機能させることができます。
効果モンスター
星1/闇属性/悪魔族/攻 300/守 200
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分・相手ターンに、このカードを手札から捨て、
以下の効果から1つを選択して発動できる。
●このターン、自分が受ける戦闘・効果ダメージは1度だけ0になる。
●デッキから「光と闇の儀式」のカード名が記された速攻魔法・罠カード1枚を自分フィールドにセットする。
この効果でセットしたカードはセットしたターンでも発動できる。
(2):レベル8儀式モンスター1体を儀式召喚する場合、
このカード1枚で儀式召喚に必要な分のリリースとして使用できる。
星1/闇属性/悪魔族/攻 300/守 200
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分・相手ターンに、このカードを手札から捨て、
以下の効果から1つを選択して発動できる。
●このターン、自分が受ける戦闘・効果ダメージは1度だけ0になる。
●デッキから「光と闇の儀式」のカード名が記された速攻魔法・罠カード1枚を自分フィールドにセットする。
この効果でセットしたカードはセットしたターンでも発動できる。
(2):レベル8儀式モンスター1体を儀式召喚する場合、
このカード1枚で儀式召喚に必要な分のリリースとして使用できる。
ファントム・ドラゴン

効果モンスター
星8/光属性/ドラゴン族/攻2300/守2200
相手がモンスターの特殊召喚に成功した時、手札からこのカードを特殊召喚する事ができる。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分のモンスターカードゾーンは2ヵ所が使用不可能になる。
星8/光属性/ドラゴン族/攻2300/守2200
相手がモンスターの特殊召喚に成功した時、手札からこのカードを特殊召喚する事ができる。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分のモンスターカードゾーンは2ヵ所が使用不可能になる。

きゃすと(管理人)
条件が緩くターン1も無いので使い易い。ただし、それ以外の機能が存在しない。完全なるコンボ用。
教導の雷霆フルルドリス

効果モンスター
星8/光属性/魔法使い族/攻2500/守2500
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分・相手のメインフェイズに、
EXデッキから特殊召喚されたモンスターがフィールドに存在する場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
(2):このカードが手札から特殊召喚した場合に発動できる。
デッキから「ドラグマ」罠カード1枚を自分フィールドにセットする。
この効果でセットしたカードは、攻撃力2500以上の融合・S・X・Lモンスターのいずれかが相手フィールドに存在する限り、セットしたターンでも発動できる。
星8/光属性/魔法使い族/攻2500/守2500
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分・相手のメインフェイズに、
EXデッキから特殊召喚されたモンスターがフィールドに存在する場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
(2):このカードが手札から特殊召喚した場合に発動できる。
デッキから「ドラグマ」罠カード1枚を自分フィールドにセットする。
この効果でセットしたカードは、攻撃力2500以上の融合・S・X・Lモンスターのいずれかが相手フィールドに存在する限り、セットしたターンでも発動できる。

きゃすと(管理人)
EXデッキへの依存性が低いなら《ドラグマ・パニッシュメント》の併用も良い。
風の天翼ミラドーラ

効果モンスター
星7/風属性/ドラゴン族/攻2000/守2600
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できず、その発動と効果は無効化されない。
(1):相手がEXデッキから攻撃力2000以上のモンスターを特殊召喚した場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。
(2):このカードが手札からの特殊召喚に成功した場合、EXデッキから特殊召喚された相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
このモンスターが表側表示で存在する間、対象のモンスターは効果を発動できない。
星7/風属性/ドラゴン族/攻2000/守2600
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できず、その発動と効果は無効化されない。
(1):相手がEXデッキから攻撃力2000以上のモンスターを特殊召喚した場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。
(2):このカードが手札からの特殊召喚に成功した場合、EXデッキから特殊召喚された相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
このモンスターが表側表示で存在する間、対象のモンスターは効果を発動できない。

きゃすと(管理人)
うまく機能したら滅茶苦茶お洒落!しかも強い!
―――が、ちょっと融通が利かない寄り。
始まりの神ファーラ

効果モンスター
星8/闇属性/魔法使い族/攻2800/守2800
このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):手札のこのカードと手札の魔法・罠カード1枚を相手に見せて発動できる。
次のターン終了時まで、見せた魔法・罠カード及び
その同名カードの効果の発動に対してお互いは効果を発動できない。
(2):このカードが魔法・罠カードの効果で手札・フィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。
このカードを特殊召喚する。
(3):このカードが墓地から特殊召喚した場合に発動できる。
相手フィールドの攻撃力が一番高いモンスター1体のコントロールを得る。
星8/闇属性/魔法使い族/攻2800/守2800
このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):手札のこのカードと手札の魔法・罠カード1枚を相手に見せて発動できる。
次のターン終了時まで、見せた魔法・罠カード及び
その同名カードの効果の発動に対してお互いは効果を発動できない。
(2):このカードが魔法・罠カードの効果で手札・フィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。
このカードを特殊召喚する。
(3):このカードが墓地から特殊召喚した場合に発動できる。
相手フィールドの攻撃力が一番高いモンスター1体のコントロールを得る。

きゃすと(管理人)
噛み合った時の強さは異常!
①効果も強いし種族・属性も◎
黒魔女ディアベルスター

効果モンスター
星7/闇属性/魔法使い族/攻2500/守2000
このカード名の、(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、
(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードは自分の手札・フィールドのカード1枚を墓地へ送り、手札から特殊召喚できる。
(2):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
デッキから「罪宝」魔法・罠カード1枚を自分フィールドにセットする。
(3):このカードが相手ターンに手札・フィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。
自分の手札・フィールドからカード1枚を墓地へ送り、このカードを特殊召喚する。
星7/闇属性/魔法使い族/攻2500/守2000
このカード名の、(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、
(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードは自分の手札・フィールドのカード1枚を墓地へ送り、手札から特殊召喚できる。
(2):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
デッキから「罪宝」魔法・罠カード1枚を自分フィールドにセットする。
(3):このカードが相手ターンに手札・フィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。
自分の手札・フィールドからカード1枚を墓地へ送り、このカードを特殊召喚する。

きゃすと(管理人)
②は《罪宝狩りの悪魔》にすると省スペースで良さげ。
調和ノ天救竜(フィラドリウス=ハルモニア)

チューナー・効果モンスター
星7/闇属性/ドラゴン族/攻2500/守2000
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):相手フィールドのモンスターが効果を発動した時、
手札のこのカードとEXデッキのSモンスター5体までを相手に見せて発動できる。
見せた数によって以下の効果を全て適用する。
この効果の発動後、次の自分ターンの終了時まで、
自分はSモンスター以外のEXデッキから特殊召喚されたモンスターの効果を発動できない。
●2体以上:このカードを特殊召喚する。
●4体以上:見せたSモンスターの内の1体を墓地へ送る。
●6体:相手フィールドのモンスター1体を破壊する。
星7/闇属性/ドラゴン族/攻2500/守2000
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):相手フィールドのモンスターが効果を発動した時、
手札のこのカードとEXデッキのSモンスター5体までを相手に見せて発動できる。
見せた数によって以下の効果を全て適用する。
この効果の発動後、次の自分ターンの終了時まで、
自分はSモンスター以外のEXデッキから特殊召喚されたモンスターの効果を発動できない。
●2体以上:このカードを特殊召喚する。
●4体以上:見せたSモンスターの内の1体を墓地へ送る。
●6体:相手フィールドのモンスター1体を破壊する。

きゃすと(管理人)
高い事位しか欠点が無い。文句なしの強さ!
原始生命態ニビル

効果モンスター
星11/光属性/岩石族/攻3000/守 600
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):相手が5体以上のモンスターを召喚・特殊召喚した自分・相手ターンのメインフェイズに発動できる。
自分・相手フィールドの表側表示モンスターを可能な限りリリースし、このカードを手札から特殊召喚する。
その後、相手フィールドに「原始生命態トークン」(岩石族・光・星11・攻/守?)1体を特殊召喚する。このトークンの攻撃力・守備力は、この効果でリリースしたモンスターの元々の攻撃力・守備力をそれぞれ合計した数値になる。
星11/光属性/岩石族/攻3000/守 600
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):相手が5体以上のモンスターを召喚・特殊召喚した自分・相手ターンのメインフェイズに発動できる。
自分・相手フィールドの表側表示モンスターを可能な限りリリースし、このカードを手札から特殊召喚する。
その後、相手フィールドに「原始生命態トークン」(岩石族・光・星11・攻/守?)1体を特殊召喚する。このトークンの攻撃力・守備力は、この効果でリリースしたモンスターの元々の攻撃力・守備力をそれぞれ合計した数値になる。

きゃすと(管理人)
これが通った上で《二つの心》が機能してるなら大体勝ってる説。
カオスハンター

効果モンスター
星7/闇属性/悪魔族/攻2500/守1600
(1):相手がモンスターの特殊召喚に成功した時、このカード以外の手札を1枚捨てて発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手はカードを除外できない。
星7/闇属性/悪魔族/攻2500/守1600
(1):相手がモンスターの特殊召喚に成功した時、このカード以外の手札を1枚捨てて発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手はカードを除外できない。

きゃすと(管理人)
対面次第では維持した方が強い事も多そう。
幻創龍ファンタズメイ

効果モンスター
星7/闇属性/ドラゴン族/攻2400/守1800
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):相手がLモンスターを特殊召喚した場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
その後、相手フィールドのLモンスターの数+1枚だけ自分はドローする。
その後、相手フィールドのLモンスターの数だけ自分の手札を選んでデッキに戻す。
(2):自分フィールドのモンスターを対象とする魔法・罠・モンスターの効果を相手が発動した時、手札を1枚捨てて発動できる。
その発動を無効にし破壊する。
星7/闇属性/ドラゴン族/攻2400/守1800
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):相手がLモンスターを特殊召喚した場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
その後、相手フィールドのLモンスターの数+1枚だけ自分はドローする。
その後、相手フィールドのLモンスターの数だけ自分の手札を選んでデッキに戻す。
(2):自分フィールドのモンスターを対象とする魔法・罠・モンスターの効果を相手が発動した時、手札を1枚捨てて発動できる。
その発動を無効にし破壊する。

きゃすと(管理人)
相手のリンク使用が必須なのでサイド向けかな?
ここでもやっぱりハルモニアが強い!

きゃすと(管理人)
ここでもやっぱりハルモニアが強いですねー
まぁ、これに関しては《虹光の宣告者》の噛み合い方がやばいのかも?







コメント
なんかあっちでもこっちでもハルモニアハルモニアといい加減辟易してきたので10月か来年の1月には制限にぶち込んでほしい