『遊戯王デュエルリンクス』にて、未OCGカード《D-マインド》が実装されました。
「D-HERO」版《ヒーローアライブ》と言っても過言ではない強力カードなのですが、強力すぎるがゆえに、そのままでのOCG化は絶望的って印象です。
……どうにかうまく調整してOCG化してくれないもんかねぇ~
D-マインドはOCGでも欲しい
通常魔法 自分フィールド上に「D-HERO」と名のついたモンスターが存在しない場合に発動できる。デッキからレベル3以下の「D-HERO」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。 |
「D-HERO」の《ヒーローアライブ》的カード。
あちらは自分フィールドにモンスターが存在しない事が条件ですが、こちらは「D-HERO」と名のついたモンスターが存在しない場合が条件になっています。
レベル3以下の「D-HERO」となると、リクルート範囲は少し狭いですが、それでも《D-HEROディスクガイ》や《D-HEROドリームガイ》を特殊召喚できるので有用です。
「これいつかOCG化されないかな?」って密かに思っているんですが、改めて考えると、このままのテキストだと流石に絶対にダメなレベルのパワカっすね(笑)。
OCGだとテキトーにリンクで処理して盤面整理できちゃうw
このままの性能でOCG化したら、単なる《聖騎士の追想イゾルデ》《X・HEROクロスガイ》生成装置になってしまう…(笑)。
せめて名称ターン1にするか、条件を「ヒーローアライブ」寄りに調整しなおさないと駄目っぽいですよね。
余談ですが、D-HEROって1600ステータス多いよね【サンダー・ハンドステ】
《サンダー・ハンド》 効果モンスター 星4/光属性/雷族/攻1600/守1600 このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードが手札・墓地に存在し、元々の攻撃力または守備力が1600の自分フィールドの表側表示モンスターが戦闘または相手の効果で破壊され墓地へ送られた場合に発動できる。 このカードを特殊召喚し、相手フィールドのカード1枚を選んで破壊する。この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。 |
この記事を書きながら改めて思ったんですが、「D-HERO」って1600ステータスがやたら多いんですよね(ディスコードメンバーに助言いただきました)。
パッと思いついただけでも、《D-HEROドリルガイ》,《D-HEROディバインガイ》,《D-HEROダイヤモンドガイ》,《X・HEROクロスガイ》,《D-HEROディシジョンガイ》ってな感じでドンドコ出てきます。不思議ですねぇ…。
良い感じに調整して出してくれないだろうか?
いつの日か良い感じに調整してOCG化してくれないだろうか…。
まぁ、「D-HERO」は現状でも十分良い強化もらいまくってるから…高望みはしないですけどねぇ~
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コメント
ディバインガイ抜けてるしダイナマイトガイは1600関係ないですよ
ダイナマイトは1000/1000でしたね(; ・`д・´)
修正しておきます~
アークファイブ期にディストピアとのシナジー考えて無理やり増やされただけでそもそもD-HEROは1600に別に縁もゆかりも無い連中だったけどな
「D-HERO」の強い強化はフュージョンデステニーだけなんですよ…
D-HERO強くなったよねって言われてる理由はVとかE•とかE-とかXの効果が「HERO」指定になってるからなんですよ…
D-HEROデッキとか言ってる人のほとんどはHERO連合デッキなんですよ…
他のHERO入れずにD-HEROデッキ作るとしたらそこまで強い強化はもらってません。
Dマインドも欲しいですが、今1番欲しい強化はD-HERO版のエマコです。
これターン1もついてないし、OCG来たらアカンやつですよね…
個人的にはドクターD期待したい。
16打点はダイヤモンドではなくドローガイですよ〰️
守備力の話では?