遊戯王には「神」と名の付くカードが結構多い
当サイトでも、今まで「三幻神」「三邪神」「三極神」等々特集してきましたが、「神」を一つ忘れていたようです…
そう、「霊神」(四体いるので「四霊神」とでも言うべきなのでしょうか?)
という事で、本日は「四霊神」の特集です
今まで特集してきた「神」カードについては関連記事をどうぞ!
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こうやって並べると結構やってるな…しゅごい(´・ω・`)
※:グランソイルのエラッタ&光霊神追記しました
「四霊神」モンスター
地霊神グランソイル
効果モンスター
星8/地属性/獣戦士族/攻2800/守2200
このカードは通常召喚できない。 自分の墓地の地属性モンスターが5体の場合のみ特殊召喚できる。 このカードが特殊召喚に成功した時、 自分または相手の墓地のモンスター1体を選択して 自分フィールド上に特殊召喚できる。 このカードがフィールド上から離れた場合、 次の自分のターンのバトルフェイズをスキップする。※エラッタ後
特殊召喚・効果モンスター
星8/地属性/獣戦士族/攻2800/守2200
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の地属性モンスターが5体の場合のみ特殊召喚できる。
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが特殊召喚に成功した時、自分または相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。
(2):表側表示のこのカードがフィールドから離れた場合、次の自分ターンのバトルフェイズをスキップする。
気付くとループで悪い事しちゃう
「霊神」モンスター界での知名度は間違いなくナンバー1
気付くと凶悪なソイヤソイヤコンボが開発されて悪さしちゃう問題児
最近も恐竜デッキでファイアウォールとソイヤソイヤしちゃうって話を聞きますが…
「霊神」の特殊召喚はターン1じゃないので、バウンス効果と蘇生効果が噛み合うと必然的にループしちゃうってのが大きな問題ですね(苦笑)
個人的には「霊神」の中で一番好きなデザインだったりします!
でも、獣戦士族って感じは全くしないよね…(岩石族で良かったんじゃないか感)
遊戯王wiki曰く「霊神」の効果は禁止経験のあるカードをモチーフにしていて、グランソイルは《死者蘇生》って事らしいです。はぁ~言われてみれば確かに確かに。
※:2018/1/1付けで名称ターン1効果にエラッタされました。「エレメントセイバー」が出る兼ね合いですが、そうでなくてもすぐループするカードだったので致し方なし。
氷霊神ムーラングレイス
効果モンスター
星8/水属性/海竜族/攻2800/守2200
このカードは通常召喚できない。 自分の墓地の水属性モンスターが5体の場合のみ特殊召喚できる。 このカードが特殊召喚に成功した時、 相手の手札をランダムに2枚選んで捨てる。 「氷霊神ムーラングレイス」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。 このカードがフィールド上から離れた場合、 次の自分のターンのバトルフェイズをスキップする。
「海皇」デッキでサーチされるイメージがスゲー強い
《海皇子ネプトアビス》が登場したころに先行でハンデスされる動きが凄く印象に残っている一枚
サーチできる2枚ハンデスは流石に強いですよね…。
開発側も流石に強い把握していたのか、《グランソイヤ》にはないターン1が《ムーラン》にはついています。いや、でも先行で二枚選んで捨てられるのも大概なんだよなぁ~
ちなみにムーランには風車って意味があるのですが、映画の「ムーラン・ルージュ」は名作だし、サンホラの「緋色の風車」は名曲だよね。(管理人はどっちも好きです。)
炎霊神パイロレクス
効果モンスター
星8/炎属性/恐竜族/攻2800/守2200
このカードは通常召喚できない。 自分の墓地の炎属性モンスターが5体の場合のみ特殊召喚できる。 このカードが特殊召喚に成功した時、 相手フィールド上のモンスター1体を選択して発動できる。 選択したモンスターを破壊し、 お互いに破壊したモンスターの元々の攻撃力の半分のダメージを受ける。 「炎霊神パイロレクス」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。 このカードがフィールド上から離れた場合、 次の自分のターンのバトルフェイズをスキップする。
《究極進化薬》からの進化先に期待しちゃうなぁ~
こうやって並べて初めて気づいた!
最初の一体目である《グランソイル》以外全員ターン1ついてるやん(笑)
このあからさまな調整は作り手の「やらかしたッ!」が感じとれるのは、本当はダメだけど何か好きです。
《破壊輪》をモチーフにしているので、お互いにダメージをキッチリ受ける所が何とも言えないチャームポイント!
《究極新化薬》という、無理なく採用できる踏み倒しSS手段を唯一貰った「霊神」なので、今後の活躍に期待です。(頑張れ!頑張れ!!)
風霊神ウィンドローズ
効果モンスター
星8/風属性/鳥獣族/攻2800/守2200
このカードは通常召喚できない。 自分の墓地の風属性モンスターが5体の場合のみ特殊召喚できる。 このカードが特殊召喚に成功した時、 相手フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。 「風霊神ウィンドローズ」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。 このカードがフィールド上から離れた場合、 次の自分のターンのバトルフェイズをスキップする。
他の「霊神」と比べると色々と冷遇されているような気も…
他の「霊神」に比べるとアクセス手段や特殊召喚への確立が少し難しい印象を受けますが、効果自体は《ハーピィの羽根帚》なので強力です。
鳥獣族なので《ゴッドバード・アタック》の種になったり《スワローズ・ネスト》したりと展開後のサポートは豊富です。
ネストでガルドニクスやネフティスになったら少しカッコイイ気はしたけど、ダイナミックにバトルフェイズがスキップされるだけかw
光霊神フォスオラージュ
特殊召喚・効果モンスター
星8/光属性/天使族/攻2800/守2200
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の光属性モンスターが5体の場合のみ特殊召喚できる。このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが特殊召喚に成功した時に発動できる。相手フィールドのモンスターを全て破壊する。
(2):表側表示のこのカードがフィールドから離れた場合、次の自分ターンのバトルフェイズをスキップする。
5年の時を経て登場した5体目の霊神
「エレメントセイバー」というサポートテーマとともに出現する光の「霊神」モンスター!
《サンダー・ボルト》内蔵と…光属性の特別感を演出するには十分すぎる効果を持ったモンスターです。
光属性・天使族とサポートの豊富な属性・種族なのも特徴の一つで、様々なデッキへの出張可能性も十分に秘めています。
何故、今「霊神」なのか?
《究極進化薬》の記事で、「超変化恐竜忍者デッキで出したいぜ!」って書いたと思いますが
買ってきました、「炎霊神」!!!!
何と、一枚50円…(安すぎる)
《パイロレクス》と言えば『コスモブレイザー(ハートアースDが表紙)』に収録されたカード。
《電光千鳥》と《ダイヤウルフ》欲しさに結構パックを購入した記憶があったのですが、意外と一枚も当たってなくて…急遽三枚購入という運びになりました。
まぁ、ただ単に管理人が購入してきたので、その流れで記事にしたって感じです。(深い意味はないですサーセン)
【追記】パイロレクスでキャッキャウフフしてたあの頃は、「霊神」をサポートするテーマが登場するだなんて微塵も考えてなかったなぁ~(管理人のパイロレクスは火を噴く事はできるだろうか…?)
コメント
まだ3票だけどムーラングが1位ぶっちぎりトップでワロタwww
ネプトアビスは“海皇子”ですよ。
いつの間にやら神の域に…(修正しておきました。ご指摘感謝です)
ムーランの説明にピーピングハンデスってあるけどランダムですよ
ご指摘感謝です。修正しておきました~突貫工事がバレる(ソワソワ)
ウィンドローズはよりによって征竜のパックにスーで入ってしまったせいで
当時は散々な言われようでしたね…私も箱からこれが出てきて絶望しましたが
この時期の4弾はまさに属性を意識したパックでしたね
あの流れの後で光と闇を意識したパックが出なかったのは少し意外でした
征竜と対になる4枚だよね…
エレメント属性を強化する目的で産み出されたはずなのに条件軽い故に四竜で組めちゃって目的から外れちゃった征竜。
片や条件重くて専用デッキじゃないと使い辛い活かせない、四神で組めない霊神。
極端な実験でバランスの目星をつけるのが目的だったんじゃないかと疑うくらい真反対。
光と闇の霊神は出るのか・・・
ループのせいかずっとグランソイヤだと思ってたw
パイロレクスには何故かロマンを感じて
最初から好きです。
ムーンラングレースのモチーフ禁止カードは…?
風霊神はWWのアイスベル、グラスベル、スノウベル、ウィンターベル、クリスタルウィング 。の流れでクリスタルウィングがやられたら5体揃いますねコレ!
ムーラングレースのモチーフは《いたずら好きな双子悪魔》らしいですね。
タイトルにありましたね、よく読まずに聞いて申し訳ない
この記事を読んでて、霊神って、目のデザインが同じことに始めて気づいた…
個人的に、闇霊神は死のデッキ破壊ウイルスではなく、心変わりだと思うのですがいかがですか?
コメント欄で他にも指摘されて そんな気が徐々にしてきましたw