【ジェムナイト】デッキ構築・効果を考える!【ブースターSPレイジングマスターズ】

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今回は《ジェムナイト》をご紹介!!
長期的に戦うのは苦手、動き出したらワンショットキルできないとリカバリが難しい脳筋野郎ども!!

構築幅が広くてコレといった正解がない。だからこそ構築がおもしろく、高度なプレイングを要求される玄人テーマってイメージです。

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熱き宝石の戦士達による華麗なる連撃!! まさに漢のテーマ《ジェムナイト》

《ジェムナイト》で注意すべきポイントは、「ジェムナイト・オブシディア」と「ジェムナイト・ラズリー」がきちんと機能する事と相手の防御札対策! まぁ、それが一番難しいって話なんですけどねぇ~。

 

ジェムナイト・オブシディア

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効果モンスター 星3/地属性/岩石族/攻1500/守1200
(1):このカードが手札から墓地へ送られた場合、 自分の墓地のレベル4以下の通常モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。

 

融合召喚のディスアドバンテージを実質なくしてくれる黒光りのナイスガイ!融合だけでなく「手札抹殺」や「死者転生」との相性も非常に良い。(手札から送らないといけないので要注意)

 

ジェムナイト・ラズリー

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効果モンスター 星1/地属性/岩石族/攻 600/守 100
(1):このカードが効果で墓地へ送られた場合、 自分の墓地の通常モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを手札に加える。

 

「ジェムナイト・オブシディア」と違い場所は問わないが『効果』で墓地送りになった場合サルベージできる。
こちらも3積みでも足りなくなるくらい重要なカード。あと可愛い。

 

ジェムレシス

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効果モンスター 星4/地属性/岩石族/攻1700/守 500
(1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。 デッキから「ジェムナイト」モンスター1体を手札に加える。

 

《ジェムナイト》界の「E・HERO エアーマン」。足りない《ジェム》を手札に引き込む、燻銀の働き!

 

レスキュー・ラビット

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効果モンスター 星4/地属性/獣族/攻 300/守 100
このカードはデッキから特殊召喚する事はできない。 自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードをゲームから除外して発動する。 自分のデッキからレベル4以下の同名通常モンスター2体を特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズ時に破壊される。 「レスキューラビット」の効果は1ターンに1度しか使用できない。

 

初手に「レスキュー・ラビット」がいればニコニコだ!『通常ジェムモンスター』を特殊召喚して<ランク4>エクシーズができる。

 

ジェムナイト・ガネット

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通常モンスター 星4/地属性/炎族/攻1900/守 0
ガーネットの力を宿すジェムナイトの戦士。 炎の鉄拳はあらゆる敵を粉砕するぞ。

 

高打点なのでそのまま殴りにもいける。「ジェムナイト・ルビーズ」や「ジェムナイト・マディラ」の融合素材として優秀。

 

ジェムナイト・ルマリン

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通常モンスター 星4/地属性/雷族/攻1600/守1800
イエロートルマリンの力で不思議なエナジーを創りだし、 戦力に変えて闘うぞ。 彼の刺激的な生き方に共感するジェムは多い。

 

「ジェムナイト・パーズ」や「ジェムナイト・プリズムオーラ」の素材になる。フレーバーテキストが非常に秀逸

 

ジェムナイト・サフィア

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通常モンスター 星4/地属性/水族/攻 0/守2100
サファイアのパワーで水を自在に操り、 敵からの攻撃をやさしく包み込んでしまう。 その静かなる守りは仲間から信頼されているらしい。


 

「ジェムナイト・アクアマリナ」をデッキに入れるのならば必須となる。 昔、《おもちゃ箱》デッキを作成する時に、地味に高い「ガネット」と「サフィア」を購入したのは今となっては良い思い出。

 

電光-雪花-

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効果モンスター 星4/光属性/雷族/攻1700/守1000
このカードは特殊召喚できない。 (1):このカードがモンスターゾーンに存在し、 自分フィールドにセットされた魔法・罠カードが存在しない場合、 お互いに魔法・罠カードをセットできず、 フィールドにセットされた魔法・罠カードは発動できない。

 

目を疑う程の強力な効果! 最近《ジェムナイト》界で大注目の美人。 連続融合する前に「電光-雪花-」を立たせておけば「奈落の落とし穴」も「強制脱出装置」も怖くない!当然「聖なるバリア・ミラーフォース」で大惨事って事も免れる。

 

ジェムナイト・フュージョン

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通常魔法
(1):自分の手札・フィールドから、 「ジェムナイト」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、 その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。 (2):このカードが墓地に存在する場合、 自分の墓地の「ジェムナイト」モンスター1体を除外して発動できる。 墓地のこのカードを手札に加える。

 

コレがないと《ジェムナイト》は始まらない!墓地の『ジェムナイト』モンスターの数だけ回収可能なのでグルグル回る、手札コストとしても優秀な一枚。

 

吸光融合(アブソーブ・フュージョン)

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通常魔法
「吸光融合」は1ターンに1枚しか発動できず、 このカードを発動するターン、 自分は「ジェムナイト」モンスターしか特殊召喚できない。 (1):デッキから「ジェムナイト」カード1枚を手札に加える。 その後、以下の効果を適用できる。 ●自分の手札・フィールドから、 「ジェムナイト」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを除外し、 その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。

 

サーチ後に融合効果まで使える非常に優秀な一枚。
融合効果の方も便利ではあるが、『除外』しないといけないので結構痛い。

 

ジェムナイト・ジルコニア

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融合モンスター 星8/地属性/岩石族/攻2900/守2500
「ジェムナイト」モンスター+岩石族モンスター

 

「ジェムナイト・オブシディア」と「ジェムナイト・ラズリー」で融合すればほとんどタダで出てくる高打点。「ダイガスタ・エメラル」で蘇生可能なのも嬉しい。

 

ジェムナイト・マディラ

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融合・効果モンスター 星7/地属性/炎族/攻2200/守1950
「ジェムナイト」モンスター+炎族モンスター このカードは融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚できる。
(1):このカードが戦闘を行う場合、相手はダメージステップ終了時まで 魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。

 

相手の伏せを恐れることなく殴りにいけるジェムナイトの要!
魔法・罠はモチロン、「オネスト」や「バトル・フェーダー」も止めれるので非常に強力!

 

ジェムナイト・ルビーズ

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融合・効果モンスター 星6/地属性/炎族/攻2500/守1300
「ジェムナイト・ガネット」+「ジェムナイト」モンスター
このカードは上記カードを融合素材にした融合召喚でのみ エクストラデッキから特殊召喚できる。
(1):1ターンに1度、このカード以外の自分フィールドの表側表示の「ジェム」モンスター1体をリリースして発動できる。 このカードの攻撃力はターン終了時まで、リリースしたモンスターの攻撃力分アップする。
(2):このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、 その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。

 

味方をリリースして攻撃力を高める貫通野郎!『遊戯王』における『貫通』効果は言うまでもなく強力!

 

ジェムナイト・パーズ

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融合・効果モンスター 星6/地属性/雷族/攻1800/守1800
「ジェムナイト・ルマリン」+「ジェムナイト」
モンスター このカードは上記カードを融合素材にした融合召喚でのみ エクストラデッキから特殊召喚できる。
(1):このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。
(2):このカードが戦闘でモンスターを破壊し墓地へ送った場合に発動する。 そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。

 

打点は低いが、二回攻撃と戦闘破壊した相手の元々の攻撃力分のダメージを与える強力な効果を持っている。「ジェムナイトマスター・ダイヤ」でコピーしたい能力NO.1

 

ジェムナイト・マスターダイヤ

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融合・効果モンスター 星9/地属性/岩石族/攻2900/守2500
「ジェムナイト」モンスター×3 このカードは融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚できる。
(1):このカードの攻撃力は、自分の墓地の「ジェム」モンスターの数×100アップする。
(2):1ターンに1度、自分の墓地のレベル7以下の「ジェムナイト」融合モンスター 1体を除外して発動できる。 エンドフェイズまで、このカードは除外したモンスターと同名カードとして扱い、 同じ効果を得る。

 

効果自体は強力なのだが、融合素材の多さがネック。運用には使い手の『愛』と『技術』が必要になる。

 

 

正直、《ジェムナイト》はデッキの構築幅が広すぎて少しかじった程度の知識では把握しきれませんね~
とりあえずデッキは作成したので実際使ってみて勉強したいと思います!!
そしていつの日か、「マスター・ダイヤで墓地のパーズを除外!」ってセリフを言いたいですw

 

 

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