「炎の平原を駆け抜ける百獣の王」解説|神域(サンガ)コンボで相手のモンスター効果をシャットアウト!

本日は、【サラマングレイト】の新エース《炎の平原を駆け抜ける百獣の王》に注目!

《転生炎獣ヒートライオ》の第二形態とでも呼ぶべき新モンスターが登場した訳ですが、効果がシンプルに強力でかなり驚きました。

カードの種類を問わないフリチェバウンスだけでなく、新たなフィールド魔法《転生炎獣の神域》とのコンボもかなり強力!これは新エースに相応しい1枚です。

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「炎の平原を駆け抜ける百獣の王」解説

リンク・効果モンスター
リンク3/炎属性/サイバース族/攻2300
【リンクマーカー:上/左下/右下】
炎属性の効果モンスター3体
このカード名はルール上「転生炎獣ヒートライオ」として扱う。
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:フィールドの表側表示モンスターは炎属性になる。
②:このカードが「転生炎獣ヒートライオ」を素材としてL召喚されている場合、
自分・相手のメインフェイズに、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードをデッキに戻す。その後、相手フィールドの炎属性モンスター1体の攻撃力を、自分の墓地のモンスター1体の攻撃力と同じにできる。

収録【イモータル・フェニックス】

転生炎獣の神域(サンガ)とのコンボに注目!

「炎の平原を駆け抜ける百獣の王」①効果
①:フィールドの表側表示モンスターは炎属性になる。
①効果はフィールド全ての表側表示モンスターの属性を炎属性に変更する効果。
これだけだと単なるリンク展開の為のサポートに思えますが、そこは新たなフィールド魔法《転生炎獣の神域》と併用する事で強さが倍増する仕組みになっています。
フィールド魔法
このカード名はルール上「転生炎獣の聖域」として扱う。
このカード名の①③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分が「サラマングレイト」LモンスターをL召喚する場合、
自分フィールドの同名の「サラマングレイト」Lモンスター1体のみを素材としてL召喚できる。
②:自分フィールドの「サラマングレイト」モンスターは相手の炎属性モンスターが発動した効果を受けない。
③:自分メインフェイズに発動できる。
手札の「サラマングレイト」カードを任意の数だけデッキに戻す。
その後、自分は戻した数だけドローする。
コチラの②効果と激烈シナジーする様に作られていて、フィールドで発動したモンスター効果なら基本的に全て受け付けない最強耐性を得る事ができます。こうなってくると、神域への除去だけを弾いていれば何とかなりそうなのが良いですよね!
あと、元から炎属性である《灰流うらら》等を弾けるのも強みの一つになりそうです。

フリチェのデッキバウンスが強い!

「炎の平原を駆け抜ける百獣の王」②効果
②:このカードが「転生炎獣ヒートライオ」を素材としてL召喚されている場合、
自分・相手のメインフェイズに、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードをデッキに戻す。その後、相手フィールドの炎属性モンスター1体の攻撃力を、自分の墓地のモンスター1体の攻撃力と同じにできる。
メインフェイズのみではありますが、フリチェのデッキバウンス効果は流石に強い!
神域による耐性・ロア&レイジ等の罠・百獣の王によるバウンスって考えると、かなり硬い盤面が築けてそうですね。
打点の低さも攻撃力変動効果である程度補えていますし、これは相当強そうです。

百獣サンガで勝利へと駆け抜けろ!

きゃすと(管理人)
きゃすと(管理人)

神域とのコンボがシンプルツエー!

神域への除去だけロア等で弾いていればマジで何とかなりそー

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コメント

  1. 匿名 より:

    「閉ザサレシ世界ノ冥神」←読める
    「炎の平原を駆け抜ける百獣の王」←読めない

  2. 匿名 より:

    神域がベイルリンクスに対応してなかったらまだ良かったけれど
    仮に暴れた場合に神域サーチとその破壊の肩代わりが出来てしまうリンク1が無規制で許されるとは思えないので聖域扱いのテキストはだいぶ危うい

    そもそもリンク1でフィールド魔法を持って来れる奴ってもっと弱いフィールド魔法だから許されてるだけにベイルリンクスにこのパワーが許されるのかなぁ

  3. 匿名 より:

    この時期のリンク1場魔法サーチは1枚から2枚以上にするパワーと同等の効果を持ってるのが基本だからそれがないと基本展開につながらないし、宇宙ハリケーンとか破壊以外の除去も増えてるからそもそも守れないとかもあるから大丈夫

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