【ラッシュデュエル】竜騎士/新ブラマジデッキ新カード評価|ティマイオスの共闘が超強い!

「クロスアートコレクション」で強化された新規ブラマジ(竜騎士)評価!

発売から数日しか経っていませんが、フリーや公認で実際に使ってみたので、その所感を5段階で評価していきます。

きゃすと(管理人)
きゃすと(管理人)

歴戦系カードとの噛み合いが良くて、思っていた以上に攻める力が高かったです。リチュアル対面とかなら呪符竜でマウントとれるのも個人的にアリだなーって思いました。

スポンサーリンク

クロスアートコレクション収録:ブラマジ新規評価

竜騎士ブラック・マジシャン・ガール

4.0

強み

  • 展開難易度の低さ
  • シンプルな除去効果

弱み

  • 表側しか除去できない
きゃすと(管理人)
きゃすと(管理人)

カード単体の強さは程々と言った所ですが、やはり《歴戦のカース・オブ・ドラゴン》,《ティマイオスの共闘》1枚で出てくる展開難易度の低さは特筆すべき強さです。残ると毎ターン使えるのもGOOD!

呪符竜

4.0

強み

  • 展開難易度の低さ
  • 墓地依存で爆発する打点力
  • 相手の墓地ギミックプランを崩壊させる効果
  • レジェンド魔法等の再利用

弱み

  • 黒曜、キャバルリー等の墓地参照カードとのアンマッチ
きゃすと(管理人)
きゃすと(管理人)

ラッシュデュエルは墓地回収が多いゲーム性なので、墓地の魔法カードを任意で戻せる効果はかなり強力です。特にリチュアルデッキは墓地にリチュアル魔法を落として回収する動きが基本の為、かなり刺さります。

また、自分の墓地の有用な魔法を戻して再利用する等の動きも出来るので、このカードは想像以上に強力でした。ただ、黒曜、キャバルリー等の墓地の魔法カードを参照するカードとの相性は悪いので要注意です。

ブラック・マジシャンズ・ナイト

3.0

強み

  • 裏にも対処できる除去効果
  • 最低でもアドバンス召喚して2500打点運用できる

弱み

  • 《騎士の称号》等、このカードを活かす為のカードの採用が必要となる
きゃすと(管理人)
きゃすと(管理人)

アドバンス召喚できる様になったのがやっぱりデカイ!

効果に関しては文句なしの強さで、竜騎士ガールでカバーできない裏側のカードにも干渉できるのはかなり良いです。ただ、このカードを活かす為に必要なカード・ギミックを採用する必要があり、結果的にスロットの圧迫に繋がるのが玉に傷。黒曜等を諦めてコチラを採用するのはアリか⁉

漆黒魔導の遂行者

5.0

強み

  • 最上級なのに事故知らず
  • 歴戦の暗黒騎士ガイアと相性抜群
  • 500ダメージでリーサルを早める

弱み

  • 800のライフコストはヤッパリ重め
きゃすと(管理人)
きゃすと(管理人)

墓地でブラマジになってくれる神カード!

特定のモンスター(LEGEND)に依存するテーマの課題を解決するには、やっぱりこの方法しかないですね!

特に《歴戦の暗黒騎士ガイア》《歴戦のカース・オブ・ドラゴン》との相性は抜群で、キャバルリーや竜騎士が滅茶苦茶簡単に出てくるのは脅威的でした。500のバーンダメージも重なると結構馬鹿に出来ませんね。

魔竜デビル・ドラゴン

4.0

強み

  • 同名も蘇生可能。アドバンス召喚リソース確保に便利
  • このデッキでは貴重な2枚墓地肥やし
  • 竜騎士たちの素材役としても〇

弱み

  • 蘇生先が自身含めて2種類しか存在しない
きゃすと(管理人)
きゃすと(管理人)

バック除去に乏しいデッキなので、ここから蘇生できる《暗黒の魔竜王》がかなり重要でした。それ抜きしても2枚ドロップから1面増えるのは偉いです。中盤以降は素引きが強いので共闘でデッキに戻し易いのも〇

暗黒の魔竜王

4.0

強み

  • 貴重な魔法・罠除去枠
  • ハンドコストも場合によってはメリット

弱み

  • コスト指定が時々ネック。歴戦ガイアは使えないので要注意!
きゃすと(管理人)
きゃすと(管理人)

貴重な魔法・罠除去枠。

 

祭殿の帰還者

3.0

強み

  • ガイア、ブラマジを更に繋げる性能
  • 騎士の称号と相性が良い

弱み

  • 強さが構築に依存する
きゃすと(管理人)
きゃすと(管理人)

《騎士の称号》を採用するかどうかで評価がガラリと変わる1枚。マジシャンズナイトを蘇生できるのがかなりデカイ!

連携する黒魔術師

2.0

強み

  • 《眠れる名も無き竜》のバリューが高まる

弱み

  • 単体のカードパワーはちょっと低め
きゃすと(管理人)
きゃすと(管理人)

《眠れる名も無き竜》を採用するなら入れたい。ただ、あちらと安定して絡める為には枚数が要求されるが、単体のカードパワーが低いので大量に入れたくはない……というジレンマがある。もう少し強くても良かった。

ティマイオスの共闘

5.0

強み

  • 1枚で竜騎士2種、呪符竜が現れるハイスペックカード

弱み

  • 名称ターン1なので重ね引きがちょっと困る
  • 素材・展開先に厳密な指定があるので意外と融通が利かない
きゃすと(管理人)
きゃすと(管理人)

文句なしの満点カード!

あえて弱みとしましたが、重ね引きも《夜半の繙き》や《魔力抽出》の種にするなら何の問題も無いです。共闘が強い分、連携のテキストが物足りなく感じるのが最大の弱点と言えるかもしれません。

騎士の称号

3.0

強み

  • 《ブラック・マジシャンズ・ナイト》を使うなら必須

弱み

  • 単体では何もしない。機能するまでの条件がそこそこ大変。
きゃすと(管理人)
きゃすと(管理人)

《ブラック・マジシャンズ・ナイト》を使うかどうか次第ですね。

眠れる名もなき竜

3.0

強み

  • 2枚回収は優秀だが……

弱み

  • 連携が弱いので相対的に評価が下がってしまっている
きゃすと(管理人)
きゃすと(管理人)

連携がもう少し強ければ……。

魔法をコストにする構造とはあってるだけに惜しい1枚。

実は結構イケてます!

きゃすと(管理人)
きゃすと(管理人)

使ってみたら想像以上に強かったです!

サンリバ環境になるなら貫通は強いですし、キャバルリーや疾風ガイアはかなり環境にマッチしてる印象です。

ナイト軸も楽しそうなので、そちらも含めもう少し研究してみます!

 

コメント

タイトルとURLをコピーしました