【/バスターモンスター・サポート特集】バスター・モードの効果でのみ特殊召喚出来る破壊者達!【強襲形態】

公開日: : 雑談

突然「/(スラッシュ)バスター」について語りたくなることってあるよね!

という事で、本日は急遽予定を変更して【/バスター特集記事】にしちゃいました。

シンクロモンスターに《バスター・モード》を使ってようやく成立。罠という一手間の先に待つ強さ…良いよね。

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「/(スラッシュ)バスター」とは?

【シングルカード】遊戯王 バスター・モード DP09-JP022 ノーマル

「/(スラッシュ)バスター」とは?

特定のシンクロモンスターに《バスター・モード》を使用する事でのみ特殊召喚可能になるモンスター群。結構な手間がかかる分、登場するモンスターはいずれも強力な面々揃いです。

しかし、手間に見合った強さかどうかは少し疑問。でも良いんだ…そこにロマンがあるならば。

/バスターモンスターの軌跡

「/バスター」モンスターは以下の6体のみ。長らくご無沙汰なのでそろそろ新規が来てくれても良いと思うのですが、中々に焦らされている状態です。

《アーカナイト・マジシャン/バスター》

《アーカナイト・マジシャン/Arcanite Magician》 
シンクロ・効果モンスター
星7/光属性/魔法使い族/攻 400/守1800
チューナー+チューナー以外の魔法使い族モンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、このカードに魔力カウンターを2つ置く。このカードの攻撃力は、このカードに乗っている魔力カウンターの数×1000ポイントアップする。また、自分フィールド上の魔力カウンターを1つ取り除く事で、相手フィールド上のカード1枚を選択して破壊する。
《アーカナイト・マジシャン/バスター/Arcanite Magician/Assault Mode》 
効果モンスター
星9/光属性/魔法使い族/攻 900/守2300
このカードは通常召喚できない。「バスター・モード」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードが特殊召喚に成功した時、このカードに魔力カウンターを2つ置く。このカードの攻撃力は、このカードに乗っている魔力カウンターの数×1000ポイントアップする。このカードに乗っている魔力カウンターを2つ取り除く事で、相手フィールド上のカードを全て破壊する。また、フィールド上のこのカードが破壊された時、自分の墓地の「アーカナイト・マジシャン」1体を選択して特殊召喚できる。

 

攻撃力2900!本気のアーカナイトは全てをぶっ壊す!

攻撃力2400,魔力カウンター1個で1枚破壊だったアーカナイトが超進化!攻撃力2900,魔力カウンター2個で相手フィールド全破壊!

ちなみに《アーカナイト・マジシャン/バスター》の効果で特殊召喚した《アーカナイト・マジシャン》はシンクロ召喚扱いじゃないので自身の効果で魔力カウンターがのりません(無念)。

《ギガンテック・ファイター/バスター》

《ギガンテック・ファイター/Colossal Fighter》 
シンクロ・効果モンスター
星8/闇属性/戦士族/攻2800/守1000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードの攻撃力は、お互いの墓地の戦士族モンスターの数×100ポイントアップする。このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分または相手の墓地の戦士族モンスター1体を選択し、自分フィールド上に特殊召喚できる。
《ギガンテック・ファイター/バスター/Colossal Fighter/Assault Mode》 
効果モンスター
星10/闇属性/戦士族/攻3300/守1500
このカードは通常召喚できない。
「バスター・モード」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、全ての相手モンスターの攻撃力は、自分の墓地に存在する戦士族モンスターの数×100ポイントダウンする。このカードが特殊召喚に成功した時、自分のデッキから戦士族モンスターを2体まで選択し墓地へ送る事ができる。また、フィールド上に存在するこのカードが破壊された時、自分の墓地に存在する「ギガンテック・ファイター」1体を特殊召喚する事ができる。

 

3300打点からの攻撃力全体ダウンの超脳筋!!

高打点&相手モンスター弱体化という脳筋っぷりを見せつけてくれるカードですが、特殊召喚時に戦士族を2体まで墓地送りにできるという器用さも併せ持っています。

《不死武士》とか《ネクロ・ガードナー》とか定番でしたよね。

《スターダスト・ドラゴン/バスター》

《スターダスト・ドラゴン/Stardust Dragon》 
シンクロ・効果モンスター
星8/風属性/ドラゴン族/攻2500/守2000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
(1):フィールドのカードを破壊する魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、このカードをリリースして発動できる。その発動を無効にし破壊する。
(2):このカードの(1)の効果を適用したターンのエンドフェイズに発動できる。その効果を発動するためにリリースしたこのカードを墓地から特殊召喚する。
《スターダスト・ドラゴン/バスター/Stardust Dragon/Assault Mode》 
効果モンスター
星10/風属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
このカードは通常召喚できない。「バスター・モード」の効果及びこのカードの効果でのみ特殊召喚する事ができる。魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時、このカードをリリースする事でその発動を無効にし破壊する。
この効果を適用したターンのエンドフェイズ時、この効果を発動するためにリリースされ墓地に存在するこのカードを、自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。また、フィールド上に存在するこのカードが破壊された時、自分の墓地に存在する「スターダスト・ドラゴン」1体を特殊召喚する事ができる。

 

何でも止める超強力効果!カウンター罠は勘弁な!

魔法・罠・モンスター効果何でもOK!先行で立てられるとかなりやばいからマジ勘弁!

並々ならぬ制圧力を持ったカードですが、スペルスピードの関係でカウンター罠の発動は止める事が出来ません。

後攻で出す時はバックが怖くて若干おどおどしてしまうんですよね。

《デスカイザー・ドラゴン/バスター》

《デスカイザー・ドラゴン/Doomkaiser Dragon》 
シンクロ・効果モンスター
星6/炎属性/アンデット族/攻2400/守1500
「ゾンビキャリア」+チューナー以外のアンデット族モンスター1体以上
(1):このカードが特殊召喚に成功した時、相手の墓地のアンデット族モンスター1体を対象として発動できる。そのアンデット族モンスターを自分フィールドに攻撃表示で特殊召喚する。このカードがフィールドから離れた時にそのモンスターは破壊される。
《デスカイザー・ドラゴン/バスター/Doomkaiser Dragon/Assault Mode》 
効果モンスター
星8/炎属性/アンデット族/攻2900/守2000
このカードは通常召喚できない。
「バスター・モード」の効果でのみ特殊召喚できる。このカードが特殊召喚に成功した時、自分・相手の墓地からアンデット族モンスターを任意の数だけ選択して自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、このターンのエンドフェイズ時に破壊される。また、フィールド上のこのカードが破壊された時、自分の墓地の「デスカイザー・ドラゴン」1体を選択して特殊召喚できる。

 

「ストラクR-アンデットワールド」で本家は結構輝けそう

自分・相手の墓地から任意の数のアンデット族モンスターを特殊召喚って凄くないですか?

実際問題、この効果が通ったら《バスター・モード》やシンクロのリソース損失なんて余裕で取り返せそうですよね。

本家《デスカイザー・ドラゴン》の方は、今度のストラクRで脚光を浴びる可能性が微レ存。

《ハイパーサイコガンナー/バスター》

《ハイパーサイコガンナー/Hyper Psychic Blaster》
シンクロ・効果モンスター
星9/地属性/サイキック族/攻3000/守2500
チューナー+チューナー以外のサイキック族モンスター1体以上
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。また、このカードが守備表示モンスターを攻撃したダメージステップ終了時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ自分のライフポイントを回復する。
《ハイパーサイコガンナー/バスター/Hyper Psychic Blaster/Assault Mode》 
効果モンスター
星11/地属性/サイキック族/攻3500/守3000
このカードは通常召喚できない。
「バスター・モード」の効果でのみ特殊召喚できる。このカードが相手モンスターと戦闘を行ったダメージステップ終了時、その相手モンスターの守備力分のダメージを相手ライフに与え、その攻撃力分だけ自分のライフポイントを回復する。また、フィールド上のこのカードが破壊された時、自分の墓地の「ハイパーサイコガンナー」1体を選択して特殊召喚できる。

 

貫通ゲイン効果がバーン&ゲインに超進化!!

友人に無類の《ハイパーサイコガンナー》好きがいるので、このカードの実力は知っています。

テキストを見ると結構地味な印象ですが、攻撃力の高さとバーン&ゲインのダメージ量は結構馬鹿になりません。

久々に奴とデュエルがしたくなってきた…(遠い目)。

《レッド・デーモンズ・ドラゴン/バスター》

《レッド・デーモンズ・ドラゴン/Red Dragon Archfiend》 
シンクロ・効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
(1):このカードが相手の守備表示モンスターを攻撃したダメージ計算後に発動する。相手フィールドの守備表示モンスターを全て破壊する。
(2):自分エンドフェイズに発動する。このカードがフィールドに表側表示で存在する場合、このカード以外のこのターン攻撃宣言をしていない自分フィールドのモンスターを全て破壊する。
《レッド・デーモンズ・ドラゴン/バスター/Red Dragon Archfiend/Assault Mode》 
効果モンスター
星10/闇属性/ドラゴン族/攻3500/守2500
このカードは通常召喚できない。「バスター・モード」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードが攻撃した場合、ダメージ計算後にこのカード以外のフィールド上のモンスターを全て破壊する。また、フィールド上のこのカードが破壊された時、自分の墓地の「レッド・デーモンズ・ドラゴン」1体を選択して特殊召喚できる。

 

我が魂【強襲モード】いつも以上に荒ぶってます

あわや自分のモンスターも破壊してしまううっかり性能はそのままに、その破壊の力のみを強化した存在(守備表示とかそんなの関係ねぇ)。

レモン/バスターはいつもより肩幅広い感じが素敵ですよね。

あと、ポーズや構図も決まっててイラストアドはレモンランキングの中でも結構上位だと思ってます。

「/バスター」サポートカード

遊戯王 CRMS-JP024-R 《バスター・ビースト》 Rare

「/バスター」を手助けするサポートカードは以下の通り。中でも《バスター・ビースト》は《バスター・モード》サーチの要のカードです。

 

常用カードはそんなに多くありませんが、セットしたターンに《バスター・モード》が発動可能になる《黒翼の魔術師》とか全破壊のロマン砲《バスター・スラッシュ》とか魅力的ですよね。

「/バスター」強化こないかなぁ!?

最近の遊戯王は、過去のテーマやシステムを大事に扱ってくれているイメージが強いので、「/バスター」についてもワンチャン強化あるんじゃないか…とちょっと期待しています。

その気になればシンクロモンスターの数だけ/化できる訳ですし、可能性の塊だと思うんですよね。

サラッと『サベージ・ストライク』辺りに入ってたりしないだろうか…(ワクワク)。

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Comment

  1. 匿名 より:

    バスターモードはそろそろ手札にも対応するエラッタを

  2. 大平直樹 より:

    /バスターはロマンありますよね。
    スターダストが一番好きなんでスターダスト/バスターがいいですね。

  3. 匿名 より:

    タッグフォースのジャックがバスター・モードを発動するときの「更なる特別ゲストを招待しよう!」ってセリフが好きです。

    なお、デュエル中に聞けたときはもっぱら死刑宣告も同然の模様。

  4. ネテルヒトー より:

    /バスターのサポートって結構あったんですね。/バスターはアニメで出てたっけ?スタダ/バスターはカッコいいし強いから使って見たい。管理人さんスタ速見てこの記事作ったのかな?

  5. RUMロマンス より:

    プレイヤーA「罠発動!バスター・モードッ!」
    プレイヤーB「バ、バスター・モード!?」
    ナレーター「説明しよう!バスター・モードとは、特定のシンクロモンスターをリリースすることで、そのモンスターを/バスター化し、相手を圧倒する力を得るのだ!ただし、シンクロモンスターではなくなるぞ!」

    • cast より:

      シーンが思い浮かぶ…
      シンクロ⇒効果モンスターって構図もなんかかっこいいんですよね。

  6. 匿名 より:

    スタダ/バスターは略してスタバって呼んでたな
    攻守500とレベル2アップが共通なんですよね

    • cast より:

      強襲モードになると攻撃力が500UPするッ!
      レベルはどういう基準なんでしょうね

  7. 匿名 より:

    天キのおかげで安定性上がってるんですよね
    見直すと今でも通用しそうな効果がチラホラ…
    強化来て欲しいなぁ

  8. 匿名 より:

    スタバ懐かしいw
    ocgでの強化はデュエリストパック系でワンチャンかな…。DLではシンクロ実装された後に登場してくれそう

  9. 匿名 より:

    デスカイザーはいつかヤバいことすると思って確保して何年立つか…
    勿論ゾンキャリ完全復帰時にはデッキ組みましたとも

    • cast より:

      昔に比べて簡単に出せるようになりましたし、これから始まるアンデプッシュ期に頭角を現して欲しいものです。

  10. 荒くれナンバーズ より:

    もういっそのこと「シューティング・スタードラゴン/バスター」とか出してほしいですね~ あとは「クリアウィング・シンクロドラゴン/バスター」
    などドラゴン関係は出してほしい・・・

  11. 匿名 より:

    リンクスの手札の/バスターをデッキに戻してバスターモードをサーチするスキルみたいな形でいいからなんとか……

  12. 匿名 より:

    スタバはサクッと出せる有用なバスターサポートあれば今でも頑張れそう
    制圧盤面の友になってしまいそうだけど

    • cast より:

      ついでに並べられるやーつ!
      でも、こういう場合に並ぶカードは大体テキトーに並んで良い性能ではない事が多い。

  13. 匿名 より:

    /バスターは元となるシンクロモンスターのチョイスが素敵ですよね

  14. 匿名 より:

    昔スタバでウィジャ盤を守るデッキを遊戯王wikiで見たときそれスタバでビートダウンした方がよくね?と思ったら記事内でもツッコまれてておいおいってなった思い出。

  15. 匿名 より:

    機皇帝対策になり得た/バスター

  16. 匿名 より:

    トラップトリップのおかけで打ちやすくなりましたね。

  17. とあるDDD使い より:

    ハリファイバーからアーケイン出せるようになってから安定感増し増しになったですよね〜
    自分は何度も組んで決闘してるのですが、/バスター必ず手札に引き込んでしまう症候群なのでリロード等のカードは必須です(白目)

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