【風属性汎用サポートカード】リクルート・蘇生・回収等、風属性デッキと相性の良いオススメカード

風属性モンスター・デッキと相性の良いシナジーカードをご紹介する記事です。

属性サポートを知り己を知れば百戦殆うからず。

…かどうかは知りませんが、デッキを組む際のの参考になれば幸いです。







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風属性サポート一覧

メインデッキに入る風属性サポート

SR タケトンボーグ

効果モンスター
星3/風属性/機械族/攻 600/守1200
自分は「SRタケトンボーグ」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。
(1):自分フィールドに風属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
(2):このカードをリリースして発動できる。デッキから「スピードロイド」チューナー1体を特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は風属性モンスターしか特殊召喚できない。
効果一言メモ
■自分フィールドの風属性モンスターを参照して特殊召喚
■ベイゴマックス込みで採用するとサーチもできて超強い
■②効果まで使うと風属性モンスター縛りが付くので要注意
相性の良いデッキ
■【WW】等、風属性縛り・占有率の高いシンクロデッキ

SR カールターボ

チューナー・効果モンスター
星3/風属性/機械族/攻 800/守1200
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドに風属性モンスターが存在する場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は風属性以外のモンスターの効果を発動できない。
(2):自分の墓地からこのカードと「スピードロイド」モンスター1体を除外して発動できる。
自分フィールドの全ての風属性モンスターの攻撃力はターン終了時まで800アップする。
効果一言メモ
■風属性モンスターを参照して特殊召喚できるレベル3チューナー
■②効果はこのカード以外の「スピードロイド」が必要になるので要注意!だだし効果は風汎用
相性の良いデッキ
■【WW】等、風属性占有率の高いシンクロデッキ

風の精霊 ガルーダ

特殊召喚・効果モンスター
星4/風属性/鳥獣族/攻1600/守1200
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地から風属性モンスター1体を除外した場合に特殊召喚できる。
(1):相手エンドフェイズに、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。その相手の表側表示モンスターの表示形式を変更する。
効果一言メモ
■墓地の風属性モンスターを除外するだけで特殊召喚可能なレベル4
■レベル4モンスターを出力したいデッキにオススメ
■除外をメリットにできると尚良し
相性の良いデッキ
■手数や場の風属性モンスターが重視されるテーマ
■墓地の除外コストを無理なく用意できるデッキ

ガスタの神裔 ピリカ

効果モンスター
星3/風属性/サイキック族/攻1000/守1500
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、自分の墓地の風属性チューナー1体を対象として発動できる。
その風属性モンスターを守備表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は風属性モンスターしか特殊召喚できない。
効果一言メモ
■召喚・特殊召喚対応で墓地の風属性チューナーを蘇生できる
■レベル3のサイキック族なので《緊急テレポート》に対応
■効果発動後に風属性しか特殊召喚できない縛りが付くので要注意!
相性の良いデッキ
■WW、SR、音響戦士等々
■風属性縛りを乗りこなせるシンクロデッキ

風霊媒師ウィン

効果モンスター
星5/風属性/魔法使い族/攻1850/守1500
このカード名はルール上「霊使い」カードとしても扱う。
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):手札からこのカードと風属性モンスター1体を捨てて発動できる。デッキから「風霊媒師ウィン」以外の守備力1500以下の風属性モンスター1体を手札に加える。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は風属性以外のモンスターの効果を発動できない。
(2):このカードが手札に存在する場合、自分の風属性モンスターが戦闘で破壊された時に発動できる。このカードを特殊召喚する。
効果一言メモ
■各種風属性テーマの要所をカバー出来る超優秀なサーチャー
■発動後に風属性以外のモンスターの効果を発動できないという大きなデメリットが発生する(主に灰流うららを発動できなくなるのがヤバめ)
相性の良いデッキ
■SR|スピードロイド(ベイゴマックス)
■ww|ウィンドウィッチ(アイスベル)
■B・F|ビーフォース(毒針のニードル)
■ハーピィ(ハーピィ・チャネラー)
■霊獣(霊獣使いの長老)
■ガスタ(ガスタの神裔 ピリカ)等

SR吹持童子

チューナー・効果モンスター
星4/風属性/機械族/攻1000/守1000
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。このカード以外の自分フィールドの風属性モンスターの数だけ自分のデッキの上からカードをめくり、
その中から1枚を選んで手札に加え、残りのカードを好きな順番でデッキの一番下に戻す。
(2):墓地のこのカードを除外し、自分フィールドのレベル3以上の風属性モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターのレベルを2つ下げる。
効果一言メモ
■自分フィールドの自身以外の風属性モンスターの数だけデッキをめくり、その中から1枚好きなカードを手札に加えられるアド効果
■②効果はレベル3以上の風属性なら誰でもレベル調整に使える
■アドを稼げるレベル4チューナーと言うだけで一定以上の価値がある
相性の良いデッキ
■自分フィールドの風属性モンスターを参照しつつ召喚権または展開手段が豊富にあるシンクロデッキ

WW-スノウ・ベル

チューナー・効果モンスター
星1/風属性/魔法使い族/攻 100/守 100
(1):自分フィールドに風属性モンスターが2体以上存在し、
風属性以外のモンスターが存在しない場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
(2):このカードをS素材として風属性SモンスターをS召喚した場合、
そのSモンスターは相手の効果では破壊されない。
効果一言メモ
■自分フィールドの風属性モンスター2体以上を参照して特殊召喚できるレベル1チューナー
■風属性シンクロモンスターの素材に使うと相手の効果で破壊されないボーナスが付く
相性の良いデッキ
■風属性占有率の高いシンクロデッキ
■SRやWWくらいだろうか?

憑依覚醒-ラセンリュウ

効果モンスター
星5/風属性/ドラゴン族/攻2000/守 200
このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードは自分フィールドの表側表示の、
魔法使い族モンスター1体とレベル4以下の風属性モンスター1体を墓地へ送り、
手札・デッキから特殊召喚できる。
(2):このカードの(1)の方法で特殊召喚に成功した時に発動できる。
相手フィールドのカード1枚を選んで持ち主の手札に戻す。
(3):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。
デッキから「風霊術」カードまたは「憑依」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
効果一言メモ
■《憑依覚醒-デーモン・リーパー》程の使いやすさは無いですが、こちらも噛み合えば全然展開できる(例:レベル1をサクリファイス・アニマにして魔法使い族を出力等)
■カードの種類を問わないバウンス効果は堅実に強い
■風霊術や憑依魔法・罠も取り込めるなら尚良し
相性の良いデッキ
■風属性と魔法使い族をバランスよく使うデッキにどうぞ!

風征竜-ライトニング

効果モンスター
星3/風属性/ドラゴン族/攻 500/守1800
ドラゴン族または風属性のモンスター1体と
このカードを手札から捨てて発動できる。デッキから「嵐征竜-テンペスト」1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン攻撃できない。「風征竜-ライトニング」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
効果一言メモ
■風属性モンスターと一緒に捨ててテンペストを特殊召喚!
■テンペストと一緒に使おう!
相性の良いデッキ
■レベル7の出力が重要な風属性テーマ

嵐征竜-テンペスト

効果モンスター
星7/風属性/ドラゴン族/攻2400/守2200
このカード名の(1)~(4)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):手札からこのカードと風属性モンスター1体を墓地へ捨てて発動できる。デッキからドラゴン族モンスター1体を手札に加える。
(2):ドラゴン族か風属性のモンスターを自分の手札・墓地から2体除外して発動できる。このカードを手札・墓地から特殊召喚する。
(3):このカードが特殊召喚されている場合、相手エンドフェイズに発動する。このカードを手札に戻す。
(4):このカードが除外された場合に発動できる。デッキからドラゴン族・風属性モンスター1体を手札に加える。
効果一言メモ
■①でドラゴン族モンスターサーチ
■②で手札・墓地からテンペストを特殊召喚
■③で何故か手札に戻る
■除外されるとドラゴン族・風属性モンスターをサーチ
■風orドラゴンの占有率の高さが重視されますが、1枚で4役こなす凄い奴です
相性の良いデッキ
■アームドサンダー
■ドラグニティ
■ハーピィ 等など

満天下コルドー

効果モンスター
星8/風属性/天使族/攻2600/守 200
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドの表側表示の風属性モンスターが戦闘または相手の効果で破壊された場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。その後、フィールドの魔法・罠カード1枚を選んで持ち主のデッキの一番上に戻す事ができる。
効果一言メモ
■風属性モンスターの戦闘・相手の効果破壊によって手札から登場
■追加の埋葬効果はデッキトップを固定するので相手に使うとドローを確定させられる。なお、自分フィールドの魔法・罠カードを戻す事も可能
相性の良いデッキ
■テーマデッキと言うよりは風属性主体のグッドスタッフ向けといった印象

ダークネス・シムルグ

効果モンスター
星8/闇属性/鳥獣族/攻2900/守2000
このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが手札・墓地に存在し、
自分が闇属性または風属性のモンスターのアドバンス召喚に成功した場合に発動できる。
このカードを特殊召喚する。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカードの属性は「風」としても扱う。
(3):魔法・罠カードの効果が発動した時、
自分フィールドの鳥獣族・風属性モンスター1体をリリースして発動できる。
その発動を無効にし破壊する。
効果一言メモ
■風属性モンスターのアドバンス召喚に反応して手札・墓地から特殊召喚!
■③効果は自身リリースでも発動できるので使いやすい
相性の良いデッキ
■風属性または闇属性モンスターをしっかりアドバンス召喚するテーマ

烈風帝ライザー

効果モンスター
星8/風属性/鳥獣族/攻2800/守1000
このカードはアドバンス召喚したモンスター1体をリリースしてアドバンス召喚できる。
(1):このカードがアドバンス召喚に成功した場合、
フィールドのカード1枚と自分または相手の墓地のカード1枚を対象として発動する。
そのカードを好きな順番で持ち主のデッキの一番上に戻す。
このカードが風属性モンスターをリリースしてアドバンス召喚に成功した場合、
その時の効果に以下の効果を加える。
●フィールドのカード1枚を対象として持ち主の手札に戻す事ができる。

効果一言メモ
■最大3枚のカードをデッキ・手札にバウンス出来る凄い奴
■ボーナス効果を行使する為には風属性モンスターのリリースが必要
相性の良いデッキ
■ふわんだりぃず

真竜凰マリアムネ

効果モンスター
星9/風属性/幻竜族/攻2700/守2100
「真竜凰マリアムネ」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分メインフェイズに発動できる。このカード以外の手札及び自分フィールドの表側表示モンスターの中から、風属性モンスターを含むモンスター2体を破壊し、このカードを手札から特殊召喚し、風属性モンスター2体を破壊した場合、相手のデッキの上からカードを4枚除外できる。
(2):このカードが効果で破壊された場合に発動できる。デッキから風属性以外の幻竜族モンスター1体を手札に加える。
効果一言メモ
■手札・フィールドの風属性モンスターを含むモンスター2体を破壊して特殊召喚!
■風属性2体を破壊すると相手のデッキの上から4枚除外
■②効果まで丸ッと使えると更に強力!
相性の良いデッキ
■風属性で破壊をメリット化できるテーマはちょっとレアかも?

霞の谷の神風

フィールド魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する風属性モンスターが手札に戻った場合、
自分のデッキからレベル4以下の風属性モンスター1体を特殊召喚する事ができる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
効果一言メモ
■風属性モンスターが手札に戻るとデッキから後続が出てくる
■かつて程の凶悪さは無いが今でもちゃんと強いのが特徴
相性の良いデッキ
■霞の谷(ミストバレー)
■スピリット(型による)
■妖仙獣(型による)
■ハーピィ(型による) 等

サモン・ストーム

通常魔法
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):800LPを払って発動できる。
手札からレベル6以下の風属性モンスター1体を特殊召喚する。
(2):墓地のこのカードを除外して発動できる。
手札からレベル4以下の風属性モンスター1体を特殊召喚する。
この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。
効果一言メモ
■①効果でレベル6以下の風属性モンスターを特殊召喚
■②効果でレベル4以下の風属性モンスターを特殊召喚
■②が墓地に送られたターンに使えないのは残念ですが、1枚で2回分の働きは中々
相性の良いデッキ
■初動としてレベル6の展開が重視される風属性デッキ

SR-デュプリゲート

通常罠
このカード名の(2)の効果はデュエル中に1度しか使用できない。
(1):自分の墓地から風属性モンスター1体を除外し、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを持ち主の手札に戻す。
(2):このカードが墓地に存在する場合、自分メインフェイズに自分フィールドの「スピードロイド」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターのレベルを1つ下げ、このカードは通常モンスター(機械族・チューナー・風・星1・攻/守0)となり、モンスターゾーンに特殊召喚する(罠カードとしては扱わない)。
効果一言メモ
■SRカードだけど実は①効果が汎用除去
■②効果まで丸ッと使いたいのでやっぱりSRは併用したい
相性の良いデッキ
■SRを出張させる際のお供にどうぞ!

風霊術-「雅」

通常罠
(1):自分フィールドの風属性モンスター1体をリリースし、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。その相手のカードを持ち主のデッキの一番下に戻す。
効果一言メモ
■2:1交換だけど、デッキバウンスなので効果はかなり強力
相性の良いデッキ
■憑依覚醒-ラセンリュウとセットで使おう!

エクストラデッキに入る風属性サポート&シナジーの濃いモンスター

クリアウィング・ファスト・ドラゴン

シンクロ・ペンデュラム・効果モンスター
星7/風属性/ドラゴン族/攻2500/守2000
【Pスケール:青4/赤4】
「クリアウィング・ファスト・ドラゴン」のP効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):レベルの合計が7になるように、自分フィールドの表側表示の、「スピードロイド」チューナー1体とチューナー以外のモンスター1体を墓地へ送って発動できる。Pゾーンのこのカードを特殊召喚する。
【モンスター効果】
チューナー+チューナー以外の風属性モンスター1体以上
「クリアウィング・ファスト・ドラゴン」の(1)のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):エクストラデッキから特殊召喚された相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。ターン終了時まで、そのモンスターの攻撃力は0になり、効果は無効化される。この効果は相手ターンでも発動できる。
(2):モンスターゾーンのこのカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。このカードを自分のPゾーンに置く。
効果一言メモ
■エクストラデッキから特殊召喚されたモンスターに対して無類の強さを発揮!
■非チューナー側に風属性縛りがあるので結構色んなデッキで出る
相性の良いデッキ
■SR(スピードロイド)
■ww(ウィンドウィッチ)
■風属性非チューナーが供給し易いシンクロデッキ

電光千鳥

エクシーズ・効果モンスター
ランク4/風属性/雷族/攻1900/守1600
風属性レベル4モンスター×2
このカードがエクシーズ召喚に成功した時、相手フィールド上にセットされたカード1枚を選択して持ち主のデッキの一番下に戻す。また、1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。相手フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を選択して持ち主のデッキの一番上に戻す。
効果一言メモ
■1つ目の効果でセットされたカード1枚をデッキの一番下へ
■2つ目の効果で表側表示のカードをデッキの一番上へ
■縛りが強いだけあって効果はどちらも強力!1枚で2面処理も夢じゃない!
相性の良いデッキ
■風属性レベル4モンスターが2体並ぶデッキ
■ハーピィ
■紋章獣

トーテムバード

エクシーズ・効果モンスター
ランク3/風属性/鳥獣族/攻1900/守1400
風属性レベル3モンスター×2
このカードのエクシーズ素材を2つ取り除いて発動できる。魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。このカードのエクシーズ素材が無い場合、このカードの攻撃力は300ポイントダウンする。
効果一言メモ
■魔法・罠カードの発動無効破壊効果
■展開力高めのデッキの制圧を盤石にするための一手
相性の良いデッキ
■ガスタ
■電脳堺でも時々つかうかも?

グレートフライ

リンク・効果モンスター
リンク2/風属性/昆虫族/攻1400
【リンクマーカー:左下/右下】
風属性モンスター2体
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):フィールドの風属性モンスターの攻撃力・守備力は500アップし、地属性モンスターの攻撃力・守備力は400ダウンする。
(2):このカードが戦闘・効果で破壊された場合、自分の墓地の風属性モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加える。
効果一言メモ
■元祖風属性サポートリンク
■打点アップが地味に偉く、これでキルレンジを伸ばす事が出来る
■素材が重い
相性の良いデッキ
■最近は採用率がめっきり低下中。リンクウィンの方が使いやすいのは確か。

蒼翠の風霊使いウィン

リンク・効果モンスター
リンク2/風属性/魔法使い族/攻1850
【リンクマーカー:左下/右下】
風属性モンスターを含むモンスター2体
このカード名はルール上「憑依装着」カードとしても扱う。このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):相手の墓地の風属性モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターをこのカードのリンク先となる自分フィールドに特殊召喚する。
(2):リンク召喚したこのカードが戦闘または相手の効果で破壊された場合に発動できる。デッキから守備力1500以下の風属性モンスター1体を手札に加える。
効果一言メモ
■最近はドロバが流行ってるので蘇生先には案外困らないかも?
■②効果のサーチ先としてもドロバやベイゴマックスが選べる!悪くない!
相性の良いデッキ
■風属性を主体としたデッキの汎用リンク2枠。枠に余裕があるなら割と気軽に採用できる。

HSR-GOMガン

リンク・効果モンスター
リンク2/風属性/機械族/攻1000
【リンクマーカー:左下/右下】
風属性モンスター2体
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分メインフェイズに発動できる。風属性モンスター1体を召喚する。この効果を発動したターン、自分はSモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
(2):EXデッキから風属性Sモンスター1体を除外して発動できる。レベルの合計が除外したモンスターと同じになるように、デッキからカード名が異なる「スピードロイド」モンスター2体を相手に見せ、相手はその中からランダムに1枚選ぶ。その1枚を自分の手札に加え、残りを墓地へ送る。
効果一言メモ
■風属性モンスター1体を召喚できる効果
■SRの汎用性が高いので②効果も構築次第では汎用利用できる
■EXデッキからの風属性縛りが付くのでそこを許容できるかどうかは大事
相性の良いデッキ
■SR
■ハーピィ
■ww 等

他の属性も少しずつ着手していきます







コメント

  1. 匿名 より:

    個人的に好きなSRアクマグネなんかもどうでしょう?2023年現在ではもう全レベル帯の風属性Sモンスターは揃ったので、相手のレベル持ちなら全てのモンスターをS素材として食える面白い子(実質除去)
    欠点は、開発が下手に最低2体でもS召喚できる風属性Sモンスターが作りにくくなったかもしれないことでしょうかね。

  2. 脳筋のデュエリスト より:

    烈風帝ライザー…、なぜあんたは鳥獣族なんだ!?

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