
遊戯王オフィシャルサイトにて、2026年11月7日(土)に発売される最新パック「情熱のジョインテック」に収録される新規カードの情報が公開されました。
ジョインテック・Bレーサー
ジョインテック・エースペア
ジョインテック・ガーディアン
ジョインテック・マッチレスヒーロー
ジョインテック・アルティメットウォリアー
ジョインテック・リジョイン
ジョインテック・カタパルト
マッドレア・エイミ
マッドレア・ビーコ
マッドレア・クレイア
マッドレア・フィッツ
マッドレア・マキ
マッドレア・グラマ
超自然保護期間マッドレア
マッドレア・ディスターブ
マッドレア・ハック
情熱のジョインテック収録カード情報
【更新情報】「CARDニュース(RD)」更新!
『情熱のジョインテック』に収録される「ジョインテック」「マッドレア」「霊使い」の新カードを公開!#遊戯王 #ラッシュデュエル
https://t.co/m2M5KKmMJu Attention Required! | Cloudflare— 【公式】遊☆戯☆王オフィシャルサイト (@yu_gi_oh_jp) October 12, 2026
ジョインテック
ジョインテック・Pパンチャー
ユニオン・効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻1400/守1300
【条件】なし
【効果】自分フィールドの表側表示モンスター(地属性/機械族)1体を選び、
このカードを以下の効果を持つ装備魔法カード扱いで装備する。
●装備モンスターの攻撃力は500アップし、その攻撃は貫通する。

滅茶苦茶簡単に貫通が付いて感動!
打点500アップもかなり嬉しいですね。
ジョインテック・Bレーサー
ユニオン・効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻1300/守1400
【条件】なし
【効果】自分フィールドの表側表示モンスター(地属性/機械族)1体を選び、
このカードを以下の効果を持つ装備魔法カード扱いで装備する。
●装備モンスターの攻撃力は500アップし、その攻撃宣言時にお互いは罠カードを発動できない。

パンチャーと一緒に装備して貫通と罠無視完成!
後ろのケアも万全とは恐れいりました。
ジョインテック・エースペア
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻 700/守 0
墓地にいるこのカードのカード名は「ジョインテック・エース」になる。
【条件】デッキの一番上のカードを墓地へ送って発動できる。
【効果】このカードのカード名はこのターン、「ジョインテック・エース」になる。
その後、自分の墓地のユニオンモンスター(地属性/機械族)1体を選んで手札に加える事ができる。

名称変更しながら墓地回収が可能。墓地でも名称変更されるのでかなり優秀ですね。名称ターン1も無いので引けば引くほど強いです。
ジョインテック・ガーディアン
効果モンスター
星7/地属性/機械族/1200/守2300
自分の墓地に「ジョインテック・エース」がいる場合、
このカードは手札から自分フィールドに表側表示で特殊召喚できる。
【条件】このカードを召喚・特殊召喚した自分メインフェイズに発動できる。
【効果】自分の墓地の「ジョインテック・エース」または「ジョインテック・レックス」1体を選んで手札に加える。このターン、自分は「ジョインテック・ガーディアン」の効果を発動できない。

エースペアのおかげでエース6枚体制が可能!
故に特殊召喚も安定するはず。
リペア回収で更に動くか、レックスでバックを見るか⁉
ジョインテック・マッチレスヒーロー
フュージョン・効果モンスター
星9/地属性/機械族/攻2700/守2000
「ジョインテック・エース」+「ジョインテック・Pパンチャー」+「ジョインテック・Bレーサー」
このカードはユニオンフュージョンできる。
【条件】このカードをフュージョン召喚した自分メインフェイズに発動できる。
【効果】コイントスを3回行う。
このカードの攻撃力はターン終了時まで、[表が出た数+1]×200アップする。その後、相手フィールドのカードを[裏が出た数]まで選んで破壊できる。

裏が沢山出ると相手の盤面が焼け野原になるぜ!
最低でも2900打点保証なのも嬉しいですね。
ジョインテック・アルティメットウォリアー
フュージョン・効果モンスター
星9/地属性/機械族/攻3100/守1900
「ジョインテック・エース」+モンスター(地属性/機械族)×2
【条件】なし
【永続効果】このカードの攻撃は貫通する。
マキシマムモンスターまたはユニオンモンスターを素材としてフュージョン召喚したこのカードは効果では破壊されない。

3100の貫通持ち!シンプルに強い!
条件も新規込みなら相当緩めです。
ジョインテック・リジョイン
通常魔法
墓地にあるこのカードのカード名は「ジョインテック・ジョイント」になる。
【条件】なし
【効果】自分のデッキの上からカード2枚を墓地へ送る。
その後、自分の手札・フィールドのモンスターを素材として墓地へ送って
「ジョインテック・エース」のカード名が素材として記された
モンスター(レベル9以下/地属性/機械族)をフュージョン召喚できる。

墓地肥やししながらフュージョン召喚!
墓地で「ジョインテック・ジョイント」として扱うテキストが存外重要。
ジョインテック・カタパルト
罠カード
【条件】相手がモンスターを召喚・特殊召喚した時、
自分フィールドの表側表示モンスター(地属性/機械族)1体を持ち主のデッキの下に戻して発動できる。
【効果】相手フィールドの表側表示モンスター(レベル8以下)1体を選んで破壊する。この効果の条件でフュージョンモンスターを戻した場合、さらに相手フィールドのカード1枚を選んで持ち主のデッキの下に戻す事ができる。

召喚・特殊召喚反応のモンスター破壊だけでも及第点ですが、そこにボーナスで何でも山下バウンスが付いているのが破格。きちんと回っていれば条件達成も問題ないと思うのでしっかり狙っていきたいですね。
マッドレア
マッドレア・ラピッド
効果モンスター
星4/闇属性/獣族/攻1000/守1100
【条件】手札1枚を墓地へ送るか、
相手フィールドに表側表示モンスター(レベル6)がいる場合に発動できる。
【効果】相手フィールドの裏側表示の魔法・罠カード1枚を選んで破壊する。
その後、自分の墓地の「マッドレア・ハック」1枚を選んで自分の魔法&罠ゾーンにセットできる。このターン、自分は「マッドレア・ラピッド」の効果を発動できない。

魔法・罠除去ができるのようになったのでけぇ!
オマケ効果でセットする「マッドレア・ハック」も相当強い罠なので、これはかなり強いのではないか?実質名称1である事には要注意。
マッドレア・エイミ
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1100/守1100
【条件】デッキの一番上のカードを墓地へ送って発動できる。
【効果】自分または相手フィールドの表側表示モンスター(レベル4以上)1体を選び、そのレベルをターン終了時まで1~3上げるか下げる。
その後、自分の墓地の「マッドレア・ビーコ」1体を選んで手札に加える事ができる。この効果の発動後、ターン終了時まで自分はモンスターを特殊召喚できず、自分は「マッドレア・エイミ」の効果を発動できない。

レベル6に無理やり調整できそうなナイステキスト!
特殊召喚できないデメリットはエクスキューティー意識ですかね?
マッドレア・ビーコ
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1100/守1100
【条件】デッキの一番上のカードを墓地へ送って発動できる。
【効果】自分または相手フィールドの表側表示モンスター(レベル4以上)1体を選び、
そのレベルをターン終了時まで1~3上げるか下げる。
その後、自分の墓地の「マッドレア・エイミ」1体を選んで手札に加える事ができる。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分はモンスターを特殊召喚できず、
自分は「マッドレア・ビーコ」の効果を発動できない。

エイミとビーコのコンビプレー!
手を減らさずにレベル調整できるならありがたい話。
マッドレア・クレイア
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1200/守1100
【条件】このカードを召喚したターンに、手札1枚を墓地へ送って発動できる。
【効果】自分は1枚ドローする。その後、自分の墓地の「マッドレア・グラマ」1体を選んで手札に加える事ができる。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分はモンスターを特殊召喚できず、
元々の守備力が1100のモンスター(闇属性)でしか攻撃できない。

グラマ回収まで行かないと単なる手札交換になってしまうので狙いたい所。クレイアは名称ターン1が無いので擦り得ですな。
マッドレア・フィッツ
効果モンスター
星5/闇属性/魚族/攻2000/守1100
【条件】このカードを召喚したターンに発動できる。
【効果】相手フィールドのモンスターを2体まで選んで表示形式を変更する。
その後、相手フィールドに表側表示の効果モンスター(レベル6)がいる場合、
自分の墓地の「マッドレア・ディスターブ」1枚を選んで手札に加える事ができる。この効果の発動後、ターン終了時まで自分はモンスターを特殊召喚できず、
元々の守備力が1100のモンスター(闇属性)でしか攻撃できない。

2面の表示形式変更はディスターブ回収まで行けなくても結構強そう。
マッドレア・マキ
効果モンスター
星5/闇属性/獣戦士族/攻2100/守1100
【条件】このカードを召喚したターンに、
デッキの一番上のカードを墓地へ送って発動できる。
【効果】このターン、このカードの攻撃力は500アップし、レベルは2つ上がる。
その後、相手フィールドの表側表示モンスター(レベル6)1体を選んで持ち主の手札に戻す事ができる。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分はモンスターを特殊召喚できず、
元々の守備力が1100のモンスター(闇属性)でしか攻撃できない。

モンスターバウンスしながら2600で殴れるなら流石に強い!
レベル調整が綺麗にハマったら割と何でも処理できそうです。
マッドレア・グラマ
効果モンスター
星8/闇属性/魔法使い族/攻2500/守1100
このカードは特殊召喚できない。
【条件】なし
【永続効果】自分はモンスターを特殊召喚できない。
相手フィールドの表側表示モンスターの攻撃力・守備力は500ダウンする。
自分の墓地に「マッドレア・クレイア」がいる場合、このカードは相手の効果では破壊されない。

クレイアが墓地にいればXYZ対面でも強気に立たせられるのが魅力的です。
超自然保護期間マッドレア
通常魔法
【条件】なし
【効果】自分のデッキの上からカード2枚を墓地へ送る。
その後、自分の墓地のモンスター(闇属性/守備力1100)1体を選んで手札に加える事ができる。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分はモンスターを特殊召喚できず、
元々の守備力が1100のモンスター(闇属性)でしか攻撃できない。

回収範囲が広いので流石に3積みで良さげ?
最初動での運ゲ発動は極力避けたい所。
マッドレア・ディスターブ
罠カード
【条件】相手ターンに相手がマキシマムモンスター以外の効果モンスターを特殊召喚した時、
自分の手札・フィールドのモンスター1体を墓地へ送って発動できる。
【効果】相手フィールドのモンスター1体を選んで破壊する。
この効果の発動後、次の自分ターン終了時まで自分はモンスターを特殊召喚できず、元々の守備力が1100のモンスター(闇属性)でしか攻撃できない。

フィッツで回収できると嬉しいので1,2枚入れておくと良いか?
デメリットは重めですがテーマ的に問題は無さそう。
マッドレア・ハック
罠カード
【条件】相手ターンに相手がモンスターを特殊召喚した時、
または相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。
【効果】相手フィールドの攻撃表示モンスター1体を選んで表側守備表示にする。メインフェイズにこのカードを発動した場合、さらに自分フィールドの攻撃表示モンスター1体を選んで表側守備表示にできる。

特殊召喚or攻撃反応の二弾構えが魅力的。
攻撃抑止専用ですが、そこそこリーサルずらしに使えそうです。
憑依装着アウス
フュージョン・効果モンスター
星4/地属性/魔法使い族/攻1900/守1500
「地霊使いアウス」+モンスター(地属性)
このカードはコンタクトフュージョンできる。
【条件】なし
【永続効果】このカードは「憑依装着-アウス」のフュージョン召喚の素材にできない。自分のモンスター(地属性)の攻撃は貫通する。

地属性推しパックなので納得の人選。
可愛い!
どっちも結構やりそうな予感

どっちも結構強そうじゃないですか?
特にマッドレアはマキのバウンスとグラマの耐性&デバフがかなり強そうに見えました。これはどちらも環境ワンチャンありそう!!



コメント
ジョインテックはエースとジョイント2種が回ればそこそこ強そうな感じありますね
豪炎のフェニックスで出てた上級組は抜ける感じなのでしょうか
マッドレアは見た目に反して罠デッキみたいなのとターンの往復でエイミ&ビーコ召喚を堅実に続けて戦う感じなので強謙がかなりほしいテーマな感じはしますね
アメロが除去する点ではそこそこ便利な分雑に使うとゲームスピード低下のトレードオフとか発生しそうなんでカードプレイの難度そこそこにありそうです