トゥーン・ウィッチクラフト・破械、新カード使ってみた感想《金曜カードショー》

今週話題になったカード・新情報から遊戯王に関係ない事まで、管理人とディスコードチャンネルの仲間たちが会話形式でゆるーくお伝えする金曜カードショーのコーナー!

さーて、今週の【お題】は何かな?

※:本記事には、自然な流れでディスコードの宣伝をブログ内で行うという思惑が含まれています。
©スタジオ・ダイス/集英社・テレビ東京・KONAMI
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トゥーン・ウィッチクラフト・破械、新カード使ってみた感想《金曜カードショー》

きゃすと(管理人)
きゃすと(管理人)

新弾で強化された3テーマを使ってみた感想をヨロシク!

軌跡メンバーA
rumロマンス

【トゥーン】
完全なる世界がとにかく強く、一時除外により実質効果の使用回数を2倍にできるので、ファニーダークやブラマジ、アルティメットのアドの稼ぎ方がエグいことに!心を見通す眼でのピーピング無効も言わずもがな、先のアドバンテージで場には汎用無効の集団を揃えられるので、環境上位に行くに足りうるパワーを感じました。フィールド依存なところや引きたくないカードの採用など、ウィークポイントもありますが、EXの自由度が高い点やアルティメットの直接攻撃効果でキルをとりやすい点もあり、おもしろ強いデッキではありますよ!

軌跡メンバーB
ぬま

【ウィッチクラフト】
まだ構成段階で解説動画や展開一例で勉強していますが、ルートが多彩になりましたね。これまでのバイスマスター一本足打法から卒業出来て感動!
手札を切ってリクルートの動きが何故かデッキから魔法を落としてリクルートというぶっ壊れムーブに化け、エンドフェイズの手札回復もこれまで以上に捗るようになりました。魔法をかき集めるためにマジッククロニクルとパトローナス墓地効果をコンボさせていた遠き日の思い出…。
あとはテーマ内縛りがかかりにくいテーマなので、相変わらず拡張性はありそうです。無限ミドラーシュシステム復活させるか…。

軌跡メンバーC
ナーム

パックが買えなかったので使ってみた、というよりも実際に回しているとこを見た感想になります。
新規を貰い展開力等が大幅に向上した【トゥーン】ですが、反面ドロー系誘発を投げたら相手側が結構渋い顔されてたので強くはなりつつ弱味も得たといった感じで完全なる(パーフェクト)テーマというワケではないのだなと思いました。
【トゥーン】の台頭でヴェイドスや深淵の相剣龍といった普段はあまり使われていないフィールド魔法に触れることができるカードが注目されてるのも面白いですね。

軌跡メンバーE
gin_no

【破械】
最終的な着地点が大幅に強化されたものの、足回りの部分では思っているほどの強化幅では無かったなぁと言う印象です。
どれも微妙に足りなくて本当にあと少しなんだよなぁとどうにも使ってて思ってしまいますね。(シュマが通常召喚にしか対応していないのでシャラから出しても意味がない、シュマ1枚から動く際に山から出した破械を割ってもう1回山から出さないといけない、カムラが自ターンにしか使えない)
ドロールが減った事でシンプルにドロー系誘発も苦しく、もう少し研究が必要なデッキだなと言う感想です。

【トゥーン】(使われた感想)
下馬評程の最強感はありません。ドロー系誘発が非常に重たく、プルリアもフワロスもGも苦しいので結構止まってくれるかしてくれます。
盤面は作られた際は非常に強力な妨害が飛んできますが、良くも悪くも強い展開系だなぁと言う印象。マインドスキャンを貼られた際の不快感は下馬評通りです。常に見られている辺り突き抜けて不快です。

管理人はまだ自分では使ってません

きゃすと(管理人)
きゃすと(管理人)

トゥーンと破械は未体験なんですが、ウィッチクラフトは対面しました!

フィールド魔法がとにかくぶっ壊れててヤバかったですねぇー(笑)

ワシンジンがフィールド魔法になったらそりゃ強いやー……って感じ。

トゥーンの噂は滅茶苦茶入ってきてるので、実際対面するのが今から楽しみです。

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