今日の昼更新(YU-GI-OH.JP)で【剛鬼(ごうき)】の新規が発表されましたね!
かなり久々の強化という事で、ワクワクしている人も多い事と思いますが、今回は新規の魔法カード《剛鬼闘魂》の②効果と相性の良いモンスターについて早速まとめてみました。
メインだけでなくEXデッキの「ダイナレスラー」or「Gゴーレム」モンスターをリクルートできるとの事なので、これはかなり選定し甲斐のある効果になりそうな予感!

【剛鬼】【ダイナレスラー】【Gゴーレム】の3テーマが繋がる熱いぜ!
【剛鬼闘魂】で特殊召喚したい「ダイナレスラー」、「Gゴーレム」モンスターまとめ
【更新情報】「Vジャンプニュース」更新!
Vジャンプ8月特大号掲載記事:第3回 『DOOM OF DIMENSIONS(ドゥーム・オブ・ディメンションズ)』収録カードを公開!#遊戯王 #OCGhttps://t.co/TIa7Yf4uXq pic.twitter.com/tHCp547GzO— 【公式】YU-GI-OH.jp (@yu_gi_oh_jp) June 10, 2025
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードの発動時の効果処理として、
手札からレベル4以下の戦士族・恐竜族・サイバース族の地属性モンスター1体を守備表示で特殊召喚できる。
(2):自分フィールドのリンク3以上の「剛鬼」モンスター1体をリリースして発動できる。
デッキ・EXデッキから「ダイナレスラー」モンスターか「Gゴーレム」モンスター1体を特殊召喚する。
本記事では②に効果による特殊召喚先について検討しています。
メインデッキからも特殊召喚する事ができますが、お得を最大にするならやっぱりEXデッキから選びたい所ですよねぇ。

コストも決して軽くは無いし、
出来る限り最大化していきたいなぁ……。
ダイナレスラー・パンクラトプス
星7/地属性/恐竜族/攻2600/守 0
このカード名の、(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、
(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):相手フィールドのモンスターの数が自分フィールドのモンスターより多い場合、
このカードは手札から特殊召喚できる。
(2):自分・相手ターンに、自分フィールドの「ダイナレスラー」モンスター1体をリリースし、
相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊する。
「ダイナレスラー」を知らない人でも、彼の事は知っている(有名人)!

ダイナレスラーと言えばこの人!
スタッツ・効果共に申し分ない性能ですが、リンク3をリリースして特殊召喚するモンスターとして見ると少し物足りなさは感じます。
汎用性の高いカードなので第三候補位に置いておくと丁度良いかも⁉
ダイナレスラー・キメラ・Tレッスル
星8/地属性/恐竜族/攻3500/守 0
「ダイナレスラー」リンクモンスター+「ダイナレスラー」モンスター
(1):このカードが戦闘を行う場合、
相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。
(2):このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、
その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。
(3):相手は他のモンスターを攻撃対象に選択できない。
(4):このカードが戦闘でモンスターを破壊した場合に発動する。
このカードの攻撃力は500アップする。
(5):このカードが効果で破壊された場合に発動する。
相手の攻撃表示モンスターを全て破壊する。
メリット効果が5つも付いているのに強さは程々で有名な1枚

メリット効果を5つも持っていますが、1つ1つの強さは微量なので総合的には程々の強さでおさまって1枚。今見ると全体攻撃位あっても良いのになーって思ってしまうんですが、流石にそれは高望みでしょうか?
闘魂の②効果で出せるモンスターの中では最高打点ですね。
■除去効果も含めるとギガ・スピノサバットの方が扱い易そうではあります
ダイナレスラー・ギガ・スピノサバット
星8/地属性/恐竜族/攻3000/守 0
恐竜族チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
(1):このカードが戦闘を行う場合、
相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
相手は他のモンスターを攻撃対象に選択できない。
(3):1ターンに1度、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを破壊する。
(4):このカードが戦闘・効果で破壊される場合、
代わりに自分フィールドのカード1枚を破壊できる。
ダイナレスラーEX界のエース!④効果の硬さが異常!

③効果による除去と④効果による耐性がかなり強力!
特に④効果はターン1が無いので、盤面に身代わりになれるカードがあればあるほど強いのが特徴。流石にこのカードが場に残ってターンが帰ってきたら相当有利ですからね。単体スペックとして見ればかなり良質です。
ダイナレスラー・キング・Tレッスル
リンク3/地属性/恐竜族/攻3000
【リンクマーカー:左下/下/右下】
「ダイナレスラー」モンスター2体以上
(1):このカードが戦闘を行う場合、
相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
相手は他のモンスターを攻撃対象に選択できない。
(3):相手バトルフェイズ開始時に、
相手フィールドの攻撃表示モンスター1体を対象として発動できる。
このバトルフェイズ中、相手はそのモンスターで攻撃宣言しなければ、
他のモンスターで攻撃宣言できない。
攻撃宣言しなかった場合、対象のモンスターはそのバトルフェイズ終了時に破壊される。
リンク値換算するならキメラ・Tレッスルよりは優先度高そう

殴った上でリンクリソースとするならキメラ・Tレッスルよりはお得!
③効果が有効に働く状況かなら場に維持する選択も無くは無いか?
……いや、流石に無いか。
ゴーレム・クリスタルハート
リンク2/水属性/サイバース族/攻 0
【リンクマーカー:左/下】
サイバース族モンスター2体
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分の墓地の地属性リンクモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターをこのカードのリンク先となる自分フィールドに特殊召喚し、
このカードにGGカウンターを1つ置く。
(2):このカードの相互リンク先の地属性モンスターは、
攻撃力がこのカードのGGカウンターの数×600アップし、1度のバトルフェイズ中に2回攻撃でき、
守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。
闘魂でリリースしたモンスターをそのまま蘇生できる流れ

闘魂でリリースしたリンク3モンスターを①効果で蘇生する事でリンク5に繋がる流れ。ただ、展開先となるリンク5に相性の良いモンスターがあまり存在しないので、結局リンク4やそれ以外の展開で落ち着く可能性が高そうではあります。まぁ、剛鬼自体②効果とも相性が良いので、そっち目的で運用するのもアリですね。ブレードオーガとか相性良さそう!
Gゴーレム・ディグニファイド・トリリトン
リンク4/地属性/サイバース族/攻3200
【リンクマーカー:上/左/右/下】
地属性モンスター2体以上
このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):攻撃可能な相手モンスターはこのカードを攻撃しなければならない。
(2):このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算前に1度、
手札から地属性モンスター1体を墓地へ送って発動できる。
その相手モンスターはターン終了時まで、攻撃力が200ダウンし、効果は無効化される。
(3):自分フィールドのリンクモンスターを対象とする効果を相手が発動した時に発動できる。その効果を無効にし破壊する。
場持ちが良さで①②効果を活かしていこう!

対象をとる効果にめっぽう強い3200打点!
戦闘に特化した効果ではあるものの、③による耐性と①による強制攻撃のおかげでかなり活かし易い構成にはなっているのが特徴。
場に残す選択肢としては結構アリかもしれませんねぇ……。
Gゴーレムとギガスピノサバットが選択肢として強そう!

ダイナレスラー側だとスピノサバット、Gゴーレム側だとクリスタルハートが有力候補って所ですかね?クリスタルハート展開した後に出すいい感じのリンク5が新規で来てくれたらいう事無いんですけどなぁ(*’▽’)
コメント
一番気がかりなのはコンマイが闘魂でダイナレスラー救っただろって思ってないかというところ。本家ダイナレスラーとは全く噛み合わないカードなのでそちらも早く強化カードが欲しいところ。
強化が来るかどうかもまだ分からない状況で悲観するのはちょっと早すぎねえか…?
あとそんくらいでコンマイ呼ばわりするのもあんまよくないと思う
まあ前向きにダイナレスラー強化期待しとこうぜ
効果としてはリンク3の対価に見合わず弱いですが、システゴ出せばダイナレスラーモンスター何でもサーチなんで伸び代はあります
マーシャルアン系3種なら戦闘補助になり、ラアムブラキオなら戦闘ダメージ与えればss、召喚権残ってればメインでエスクリマメンチをリリースなしで出せます
現状のプールでもやりくりすればやりようはあるので、全く噛み合わないわけではないです
何よりゴーレム含めてみんな地属性だし
流石に捻くれ過ぎでしょ
クリスタルハートで貫通2回攻撃普通に強そうだな
なんか出すのにちょうど良いリンク5来そうな感じする