【オススメ汎用蘇生カード特集】が結構好評なようなので、お次は【魔法・罠除去特集】
自分や相手のデッキ・環境に応じて基本除去カードをチョイスするのはカードゲームの基本です。そんな基本を熟知して常に己のデッキの最適解を模索する。これぞカードゲームの醍醐味よ!!
って事でゆるーく【オススメ汎用魔法・罠除去特集】・・・ハジマリハジマリ~
追記:コメント欄に頂いたリクエストカードを追記しました。
【通常魔法】の魔法・罠除去カード
ハーピィの羽根帚
通常魔法
(1):相手フィールドの魔法・罠カードを全て破壊する。
遊戯王を代表するパワーカードの一つ!
長い間禁止カードに指定されていたカードなので、戻って来た時は本当に驚きました。
アークファイブ時代は自分のPカードも能動的に破壊してしまうから・・・という理由で《大嵐》はダメ(禁止)《羽根帚》はOK(解禁)って感じでしたが、今だとどうなんでしょうね?
強み | 引き得カード。ワンキルのお供。初手にあるとニコニコできます。 |
弱み | 弱い…弱いってなんだ!? |
総評 |
ギャラクシーサイクロン
通常魔法
「ギャラクシー・サイクロン」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):フィールドにセットされた魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊する。
(2):自分メインフェイズに墓地のこのカードを除外し、 フィールドの表側表示の魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊する。 この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。
表と裏で二度美味しい!ギャラクシーシナジーアリ!?
手札から発動してセットカードを除去。墓地から除外して表側カードを除去と表と裏で二度美味しいのが《ギャラクシー・サイクロン》最大の利点!
「ギャラクシー」を冠するカードなので、《銀河の魔導師》でサーチ可能というプチシナジーもあります。
強み | 一枚で二度美味しい。 |
弱み | 手札からでは表側カードへの対処ができない。状況によって強さが左右する。 |
総評 |
ナイト・ショット
通常魔法
(1):相手フィールドにセットされた魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。 セットされたそのカードを破壊する。 このカードの発動に対して相手は対象のカードを発動できない。
相手のセットカードを安全に処理したいのであればコレ
除去カードの選択肢がまだ少なかった時代に大活躍していました。
フリーチェーンのカードを安全に処理できるのはやっぱり優秀。しかし、”このカードの発動に対して対象のカードを発動できない”という部分にはちょっとした落とし穴があって、他のカードを間にかましてやるとスルッとすり抜けられちゃいます。
(ナイトショットの発動にチェーン出来ないだけなので、他のカードをチェーンしてそれにチェーンは可能)
強み | フリーチェーンのカードを比較的安全に処理できる。 |
弱み | 現在では除去の選択肢が増えたので優先度は低い。 |
総評 |
撲滅の使徒
通常魔法
フィールド上にセットされた魔法・罠カード1枚を選択して破壊し、ゲームから除外する。 それが罠カードだった場合、お互いのデッキを確認し、 同名カードを全てゲームから除外する。
明確な仮想敵が存在する環境ならばアリ
除去ったカードが罠カードならば、同名カードをデッキから根こそぎ除外!
明確な仮想敵(罠)が存在するような環境ならば採用も視野の一枚。ただ、セットカードしか除去できない上に仮想敵となる程の罠カードは中々現れません。
強み | 噛合えば相手の強力カードを根こそぎ持っていけるのが強い。 |
弱み | その分、汎用性は低め。 |
総評 |
【速攻魔法】の魔法・罠除去カード
サイクロン
速攻魔法
(1):フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊する。
魔法・罠除去カードのスタンダード
「遊戯王OCG」における魔法・罠カード除去の基本中の基本!
派生カードは数多く存在しますが、今でも安定の強さです。
強み | 安定した1:1交換。扱いやすさはナンバー1 |
弱み | これといった弱みはありませんが、最近は派生カードが優先されるシーンが増えています。 |
総評 |
ツインツイスター
速攻魔法
(1):手札を1枚捨て、フィールドの魔法・罠カードを2枚まで対象として発動できる。 そのカードを破壊する。
コストは必要だがその見返りは果てしなくデカイ
ハンドコストが必要なので、実質2:2交換の除去カードですが、能動的にハンドを捨てられるというのは利点にも成り得るのでそう単純なものではありません。
相手フィールドだけなく自分フィールドのカードもきちっと割れるが地味にグッド!
《サイクロン》の価値を脅かす程の除去カードですからね・・・普通にオーバースペックです。
強み | テキスト上は2:2交換ですが、実際の所はそうでもない。 |
弱み | 一応、コストは必要です。 |
総評 |
コズミックサイクロン
速攻魔法
(1):1000LPを払い、フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。 そのカードを除外する。
墓地効果を持つ魔法・罠カードの処理はこいつにお任せ!!
墓地効果を持つ魔法・罠カードを安全に処理するならば、こいつに勝るカードはありません。ライフコストは痛いですが、それ以上に痛い効果を持つ魔法・罠が跋扈しているのであれば使わざるを得ない!
環境に応じてお呼びがかかる良除去カードです。
強み | 除外しないと困るカードも多いのでそれが最大の強み。 |
弱み | ライフコストが必要。除外する必要のないデッキや場面も多い。 |
総評 |
ダブル・サイクロン
速攻魔法
(1):自分フィールドの魔法・罠カード1枚と、 相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊する。
相手と自分の盤面を同時に除去りたい欲張りな君にオススメ!
「アーティファクト」等、自分のカードを破壊する事が利点となるデッキに採用すると色々と捗ります。ギミックデッキのお供って感じです。
強み | 自分のカードをついでに割れる!素敵。 |
弱み | 脳死での発動はできない。構築や状況に大きく左右される。 |
総評 |
魔法効果の矢
速攻魔法
(1):相手フィールドの表側表示の魔法カードを全て破壊し、 破壊した数×500ダメージを相手に与える。
自分フィールドの表側魔法カードには影響ないので安心です
ペンデュラムデッキ対策として脚光を浴びたカード。
相手の表側表示の魔法カードを大きく奪いながらバーンを狙えるのは中々にグッド!
強み | 相手の表側魔法カードのみを一掃できます。バーンダメージも結構デカいぞ! |
弱み | 魔法しか破壊できないので困る場面も多々あります。 |
総評 |
【通常罠】の魔法・罠除去カード
砂塵の大竜巻
通常罠
(1):相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。 その相手のカードを破壊する。 その後、手札から魔法・罠カード1枚をセットできる。
変則タイミングでのカードセットが最大の魅力
罠という遅さ、自分フィールドの魔法・罠を破壊できないなど、《サイクロン》と比較すると見劣りする部分は多々ありますが、変則的なタイミングで魔法・罠をセットできるという独自の動きを持っています。
破壊がトリガーとなるカードを変則タイミングで場に投下したり、《アルティマヤ・ツィオルキン》の効果を相手ターンに誘発させたりとその活用法は多岐にわたります。
管理人は「ユニコン」デッキで手札を調整する際に使用するのが好きです(*´▽`*)
強み | 変則タイミングで魔法・罠をフィールドにセットできる。 |
弱み | セット効果まで視野に入れないと性能的には正直きつい。 |
総評 |
バージェストマ・オレノイデス
通常罠
(1):フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊する。
(2):罠カードが発動した時、その発動にチェーンしてこの効果を墓地で発動できる。 このカードは通常モンスター(水族・水・星2・攻1200/守0)となり、 モンスターゾーンに特殊召喚する(罠カードとしては扱わない)。 この効果で特殊召喚したこのカードはモンスターの効果を受けず、 フィールドから離れた場合に除外される。
罠カード多め構成のデッキで活躍します。
基本的には罠カード版《サイクロン》ですが、他の罠カードの発動にチェーンして墓地からモンスター化するという「バージェストマ」特有のギミックがあるので侮れません。
②効果まできっちり見れるデッキなら大活躍間違いなしです。
強み | 罠カードにチェーンしてモンスター化するという独自のギミック。 |
弱み | ②効果まで活かしきれないと採用する意味が薄い。 |
総評 |
砂塵の大嵐
通常罠
このカードを発動するターン、自分はバトルフェイズを行えない。 (1):フィールドの魔法・罠カードを2枚まで対象として発動できる。 そのカードを破壊する。
1:2交換できる魔法・罠除去ってツエ―
発動するターンにバトルフェイズを行えなくなるという制限はありますが、基本的に相手ターンに使いたいカードなので問題なし。
砂塵だから相手フィールドしか対象にできないだろうと思いきや、ちゃっかり自分フィールドも対象にできるパワー感。対象も2枚までだし、文句なしに強いです。
強み | 驚異の1:2交換 |
弱み | バトルフェイズが行えなくなるデメリットアリ。 |
総評 |
タイフーン
通常罠
相手フィールドに魔法・罠カードが2枚以上存在し、 自分フィールドに魔法・罠カードが存在しない場合、 このカードの発動は手札からもできる。
(1):フィールドの表側表示の魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊する。
相手の先行1ターン目に妨害できる罠サイクロン
このカード最大の利点は、後攻でも相手の行動を妨害できることにあります。
アークファイブ時代にはこちらもペンデュラムメタとして注目されていましたね。先行で盤面に残る魔法・罠を2枚以上貼ってぶん回してくるデッキがでてきたら思い出しましょう。
強み | 手札からの発動で相手の先行ぶん回しを止める |
弱み | 手札発動のボーナスが無いと劣化版サイク止まり。 |
総評 |
妖精の風
通常罠
フィールド上に表側表示で存在する魔法・罠カードを全て破壊し、 お互いに破壊したカードの枚数×300ポイントダメージを受ける。
表側表示の魔法・罠を全破壊してお互いにバーンダメージを与える
クリフォートや魔術師などペンデュラムデッキが暴れていた時にお世話になった記憶が新しいです。
汎用とは言い難いですが《魔法効果の矢》が効果的なデッキや環境で再脚光を浴びる日は来るかもしれない…。
強み | 表側カードをみーんなまとめて一掃できます。 |
弱み | 自分のカードも巻き込むので小回りが利かないシーンも!? |
総評 |
【永続罠】の魔法・罠除去カード
醒めない悪夢
永続罠
「醒めない悪夢」の効果は同一チェーン上では1度しか発動できない。
(1):1000LPを払い、フィールドの表側表示の魔法・罠カード1枚を対象としてこの効果を発動できる。 そのカードを破壊する。
ライフが許す限り使える魔法・罠除去
同一チェーン上では1度しか発動できませんが、ターン中の発動回数制限が無いのでライフが許す限り除去札(表側魔法・罠限定)として使えます。
永続なので、効果発動にチェーンしてこのカードが破壊されてしまうと効果不発になってしまうのが弱点ではありますが、ペンデュラムスケールやフィールド魔法に対する強烈かつ有効な一枚になってくれるはずです。
強み | ライフの許す限り発動できる。 |
弱み | ライフコスト。永続罠である点。表側限定破壊。 |
総評 |
除去カードは遊戯王の歴史そのものだな
今でも現役バリバリな物から、時代の流れによってその役目を退いた物まで。こうやって並べると流石に壮観ですなぁ~(∩´∀`)∩
個人的には《サイクロン》、《ナイト・ショット》、《撲滅の使徒》辺りへの思い入れが強いです。
これからも、様々な魔法・罠除去が生まれていくんでしょうねぇ~(*´ω`*)デタラツウイキシマス
コメント
ハリケーン、サイクロン、大嵐が制限だったころがなつかしぃ あの時大嵐が禁止になってハーピィが戻ってくるとはおもわなかった(;´・ω・)
デュエルが高速化するにつれてギャラクシー・サイクロンみたいな墓地から除外して発動が生まれて、ツイツイみたいなカードも生まれた・・・
そして海外先行でサイクロンを効果をもったXまででるとは・・・
妖精の風の表の部分がモンスターのやつになってます笑
モンスターじゃなくて蘇生カードのやつか
魔法効果の矢も表が蘇生カードの時の表記になってます
物凄くマイナーだけど、おとり人形は今でも愛用してる
自力で使い回せるし、強制発動だからフリーチェーンにも効果的
魔法が割れないのがだんだんキツくなってきたけどね(泣
妖精の目と魔法効果の矢の強みと弱みが蘇生効果になってますよ
除去が増えすぎて「もう羽箒が無くても良いかも・・・」って最近は思う。
オレノイデス「オレは?」
砂塵の大竜巻は?
使いようによってはサイクロンより強いですよ。
ギガンテス愛用者はいないのか!
愛用してはないけど ギガンテスいいよね ゆるゆるSS条件にレベル4 打点1900で戦闘破壊で大嵐
砂塵の大竜巻はあってもいいよね…エンドサイクしつつ蛇神降臨とかセット出来るのはこいつしか無い特長だし
言い訳をさせて欲しい。魔法効果の矢と妖精の風に関してはきちんと書いていたはずなんだよ…ドウモ(´・ω・`)スミマセン
コメントに頂いた推薦カードは吟味して後程追記させていただきます。_(._.)_
すごく遅いけど邪神の大災害は自分の場も割れるんで重宝しますね
なぜ砂塵の大竜巻が無いのだ!
今日中に追記する予定です。しばしお待ちを~