【遊戯王マスターデュエル】NRイベント用「レッドアイズ」デッキ解説【動画紹介】

〇〇抜き〇〇デッキシリーズ第三弾として、『真紅眼の黒竜抜きレッドアイズデッキ』のご紹介!

【真紅眼デッキ】は、「レッドアイズ」モンスターを幅広くサポートするカードが多い為、ブルーアイズやブラマジ以上に構築幅が広くなっているのが特徴的です。

なお、今回は《ヘルモスの爪》を使ったギミックも採用し、より城之内君感を高めた構築になっています。とりあえず《鎖付き真紅眼牙》が強いです!

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【遊戯王マスターデュエル】NRフェスティバル用レッドアイズデッキ解説

ワイト君が作ってくれた動画もヨロシク!
こちらの動画では、実際の対戦状況を解説付きで紹介しています。

真紅眼の黒竜抜きレッドアイズデッキレシピ(NRレッドアイズ)

メインデッキ
3枚:伝説の黒石
3枚:黒鋼竜
3枚:仮面竜(マスクド・ドラゴン)
3枚:真紅眼の幼竜
3枚:真紅眼の遡刻竜
3枚:真紅眼の鉄騎士-ギア・フリード
1枚:真紅眼の凶雷皇-エビル・デーモン
1枚:真紅眼の凶星竜-メテオ・ドラゴン
3枚:ヘルモスの爪
1枚:月鏡の盾
2枚:星遺物の守護竜
2枚:サイクロン
3枚:鎖付き爆弾
3枚:レッドアイズ・スピリッツ
3枚:鎖付き真紅眼牙
3枚:崩界の守護竜
1枚:真紅眼の鎧旋
EXデッキ
1枚:ロケット・ヘルモス・キャノン
1枚:女神の聖弓-アルテミス
2枚:真紅眼の黒竜剣
1枚:超量機獣グランパルス
1枚:電脳堺甲-甲々
1枚:ヴェルズ・ナイトメア
1枚:No.50 ブラック・コーン号
1枚:No.91 サンダー・スパーク・ドラゴン
1枚:No.82 ハートランドラコ
1枚:No.52 ダイヤモンド・クラブ・キング
1枚:ガガガザムライ
1枚:六花聖カンザシ
2枚:守護竜ピスティ

下級「レッドアイズ」モンスターの強い所を集結させた抜き構築。
特殊召喚先として《真紅眼の凶星竜-メテオ・ドラゴン》,《真紅眼の凶雷皇-エビル・デーモン》の2種を採用。メインウェポンの《エビル・デーモン》、鎧旋蘇生役の《メテオ・ドラゴン》と言った感じで、それぞれ明確に役割が異なる構築になっています。
豊富な特殊召喚要員で安定感のある戦いが出来るのが最大の武器です!

要点①:黒石、幼竜等でレッドアイズを展開

NR構築におけるレッドアイズの強みは、何と言って《伝説の黒石》と《真紅眼の幼竜》の安定感!

効果モンスター
星1/闇属性/ドラゴン族/攻 0/守 0
「伝説の黒石」の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):このカードをリリースして発動できる。
デッキからレベル7以下の「レッドアイズ」モンスター1体を特殊召喚する。
(2):このカードが墓地に存在する場合、
自分の墓地のレベル7以下の「レッドアイズ」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターをデッキに戻し、墓地のこのカードを手札に加える。

効果モンスター
星3/闇属性/ドラゴン族/攻1200/守 700
(1):このカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた時に発動できる。
デッキからレベル7以下の「レッドアイズ」モンスター1体を特殊召喚し、
墓地のこのカードを攻撃力300アップの装備カード扱いとして、そのモンスターに装備する。
(2):モンスターに装備されているこのカードが墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から、ドラゴン族・レベル1モンスター1体を選んで手札に加える。

この2枚のおかげで、よっぽどの事がない限りは酷い事故は起こらないので、かなり安定感の高いデッキに仕上がっています。

デュアル・効果モンスター
星6/闇属性/悪魔族/攻2500/守1200
(1):このカードはフィールド・墓地に存在する限り、通常モンスターとして扱う。
(2):フィールドの通常モンスター扱いのこのカードを通常召喚としてもう1度召喚できる。
その場合このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
このカードの攻撃力より低い守備力を持つ、
相手フィールドの表側表示モンスターを全て破壊する。

守備力を参照してモンスターを大量破壊するエビルデーモンもかなりのやり手!

要点②:《鎖付き真紅眼牙(レッドアイズ・ファング)》で妨害

通常罠
(1):自分フィールドの「レッドアイズ」モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。
このカードを装備カード扱いとして、そのモンスターに装備する。
装備モンスターは1度のバトルフェイズ中に2回までモンスターに攻撃できる。
(2):装備されているこのカードを墓地へ送り、フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。
その効果モンスターを装備カード扱いとして、このカードを装備していたモンスターに装備する。
この効果でモンスターを装備している限り、装備モンスターはそのモンスターと同じ攻撃力・守備力になる。

《鎖付き真紅眼牙》の②効果によって相手モンスターをガッチリ装備化!

このシンプルかつ強力な除去ムーブこそが本デッキの妨害の要。なお、ここに《真紅眼の鉄騎士-ギア・フリード》が絡むと、更に面白い事になるのでオススメです!

効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1800/守1600
(1):1ターンに1度、このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。
その装備カードを破壊する。
その後、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を選んで破壊できる。
(2):1ターンに1度、このカードに装備されている自分フィールドの装備カード1枚を墓地へ送り、
自分の墓地のレベル7以下の「レッドアイズ」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。

要点③:《ヘルモスの爪》をサブウェポンに!

通常魔法
このカードのカード名はルール上「伝説の竜 ヘルモス」としても扱う。
「ヘルモスの爪」は1ターンに1枚しか発動できない。
(1):「ヘルモスの爪」の効果でのみ特殊召喚できる融合モンスターカードに記された種族のモンスター1体を自分の手札・フィールドから墓地へ送る(そのカードがフィールドにセットされている場合、めくって確認する)。その後、その融合モンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚する。

戦士族とドラゴン族の混合構築になったので、サブウェポンとして《ヘルモスの爪》を採用!

《ヘルモスの爪》で展開できる融合モンスターは以下の3体をチョイス!

融合・効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1500/守1300
このカードは「ヘルモスの爪」の効果で
自分の手札・フィールドの戦士族モンスターを墓地へ送った場合のみ特殊召喚できる。
(1):このカードが特殊召喚に成功した場合、
このカード以外のフィールドのモンスター1体を対象として発動する。
このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。
(2):このカードの効果でこのカードを装備したモンスターは、
1度のバトルフェイズに2回攻撃でき、守備表示モンスターを攻撃した場合、
その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。
2回攻撃+守備貫通付与!
融合・効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1500/守1600
このカードは「ヘルモスの爪」の効果で
自分の手札・フィールドの戦士族モンスターを墓地へ送った場合のみ特殊召喚できる。
(1):このカードが特殊召喚に成功した場合、
このカード以外のフィールドのモンスター1体を対象として発動する。
このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。
(2):このカードの効果でこのカードが装備されている場合、
自分・相手のバトルフェイズ中に1度だけ、
相手が発動した魔法・罠・モンスターの効果を無効にする。
この効果を適用したバトルフェイズ中、装備モンスターは2回攻撃できる。
バトルフェイズ中の魔法・罠・モンスター効果無効からの2連撃!
融合・効果モンスター
星7/闇属性/ドラゴン族/攻2400/守2000
このカードは「ヘルモスの爪」の効果で
自分の手札・フィールドのドラゴン族モンスターを墓地へ送った場合のみ特殊召喚できる。
(1):このカードが特殊召喚に成功した場合、
このカード以外のフィールドのモンスター1体を対象として発動する。
このカードを攻撃力1000アップの装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。
(2):このカードの効果でこのカードを装備したモンスターの攻撃力・守備力は、
お互いのフィールド・墓地のドラゴン族モンスターの数×500アップする。
攻撃力1000アップ&ドラゴン族参照で更にパワーアップ!
結構クセの強いギミックではありますが、デッキの良いアクセント役です。

要点④:《崩界の守護竜》で除去能力を強化!

通常罠
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分フィールドのドラゴン族モンスター1体をリリースし、
フィールドのカード2枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊する。

ドラゴン族の汎用妨害枠として《崩界の守護竜》も2枚採用しています。

いわばドラゴン族版の《ゴッドバード・アタック》ですが、このデッキなら豊富な蘇生札、特に《真紅眼の鎧旋》による蘇生エンジンによって除去を狙えるのは強みだと思います。

なお、《崩界の守護竜》自体はドラゴン族汎用札なので、真紅眼以外に使うのもアリです!

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きゃすと(管理人)
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コメント

  1. 匿名 より:

    エース(通常モンスター)がなくても回るデッキを作るのはすごいな、と感心しています。

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