『エターニティ・コード』に収録された新カード《戦華の孟-曹徳》の効果考察記事です。
「戦華(せんか)」って事で(テーマカード)スルーしちゃってる人も大勢いそうな雰囲気のカードですが、よーく見るとこのカード凄い事が色々書かれているんです。
攻守3000/2500・セルフ特殊召喚効果・条件付きの耐性・コントロール奪取効果…曹徳マジ曹徳。
戦華の孟-曹徳
《戦華の孟-曹徳》 効果モンスター 星8/炎属性/獣戦士族/攻3000/守2500 このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):相手フィールドのカードが戦闘・効果で破壊された場合、このカード以外の自分の手札・フィールドのカード1枚を墓地へ送って発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。 (2):自分フィールドに他の「戦華」モンスターが存在する限り、このカードは相手の効果の対象にならず、相手の効果では破壊されない。 (3):このカードが戦闘で相手モンスターを破壊し墓地へ送った時に発動できる。そのモンスターを自分フィールドに守備表示で特殊召喚する。 |
相手フィールドのカードが破壊されればOK!手札・フィールドのカード1枚を送ってSS
①効果は相手フィールドのカードが戦闘・効果で破壊されれば何でもOKなので、例えば《サイクロン》,《ハーピィの羽根帚》,《ライトニング・ストーム》等でトリガーを引く事もできます。
手札・フィールドのカードをコストで送る必要こそありますが、能動的に墓地に送りたいカードをコストにすれば更なるメリットを生む事も可能です。
手札だけでなくフィールドのカードという部分が実に「戦華」らしいですが、これは「戦華」に限らず、場に残る永続魔法・罠・フィールド魔法を墓地に送る手段として重宝することでしょうね。
いらなくなった《チキンレース》,《スキルドレイン》等を強制OFFする等、単なるSSには止まらない活躍が期待できるかもしれません。
「戦華」モンスターが存在する限り相手効果の対象にならず、効果で破壊されない
この部分は「戦華」専用の部分になりますが、他の「戦華」モンスターがいる限り、効果破壊耐性・効果対象不可になるのは頼もしい限り。
「戦華」は別名の「戦華」モンスターを横に並べるのが比較的得意なテーマですし、曹徳以外のモンスターも独自に耐性を得たり、耐性を付与したりするのが得意なので強度的には中々のものです。
盤面次第では、曹徳以外を先に処理すればイージーに対処できるという話では終わらないので、対峙する際にはご注意下さいね。
ゴヨウもビックリのコントロール奪取効果
恐らくこのカード最大の見所がコチラのコントロール奪取効果。
戦闘破壊するというワンクッションはありますが、攻撃力3000の曹徳なら存分に活かす事ができる効果だと思います。
守備表示での特殊召喚は、その後の連撃を防ぐためのセーフティー機能ですな。
「戦華」以外で雑に使っても普通に強くない?
勿論「戦華(せんか)」で使うのが最適解ではありますが、それ以外のデッキで使っても普通に強そうなのが良いですよね。
最近はこんな感じでテーマという隠れ蓑を身に纏った汎用カードが多いなぁ~(雙極の破械神とか)。
しかもこの性能でレアカードですからねぇ……昔なら余裕のスーレア・ウルトラレア枠だったでしょうねw
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気軽に参加( `・∀・´)ノヨロシクです
コメント
自分は壊獣と戦華を混ぜてますが、妨げで出した壊獣を戦闘破壊しつつ曹徳をSSできるのでかなりオススメですよ〜!
墓地にが2回続けて書いてありますよ〜
本当だ…
どんだけ送りたいんだ私は…
何気にライバルステータスというのが曹操らしい