【機械仕掛けの夜-クロック・ワーク・ナイト|効果考察】サイドラがマスカンに?キメフォ怖ぇ!

今日の夜記事は、2022年6月11日発売『ANIMATION CHRONICLE|アニメーション クロニクル 2022』に収録される新カード《機械仕掛けの夜-クロック・ワーク・ナイト-》の特集です。

フィールドの表側表示モンスターを全て機械族に変更ッ!

遊戯王DMでビッグ4(大田)が使用したカードが遂にOCG化。かなりアニメに忠実なOCG化ですが、強化範囲が広がっていたり、墓地効果が付いていたりと、かなりのアッパー調節!

……怖い、サイドラ怖い……(;^ω^)ガタガタガタガタ

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『機械仕掛けの夜-クロック・ワーク・ナイト-』効果考察

永続魔法
このカード名のカードは1ターンに1度しか発動できず、
このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):フィールドの表側表示モンスターは機械族になる。
(2):自分フィールドの機械族モンスターの攻撃力・守備力は500アップし、
相手フィールドの機械族モンスターの攻撃力・守備力は500ダウンする。
(3):墓地のこのカードを除外し、手札を1枚捨てて発動できる。
デッキから機械族・地属性モンスター1体を手札に加える。

収録:【アニメーションクロニクル2022】

機械仕掛けの夜-クロック・ワーク・ナイト-注目ポイント
☆機械族変更でサイドラssがマスカンに?
☆1000の差を生み出すバフ・デバフがシンプルに強い
☆墓地効果で機械族・地属性をサーチ(レギュラスとか持ってこれるぜ)

フィールドを全て機械に染める実はヤバイ効果

単に、「フィールドの種族を機械族に染めて、それに対応したバフ・デバフを振りまくよ!」って書いてあるだけのカードなんですが、その変更先が機械族ってのが実は大問題!

相性の良いカードの項目でも後々触れる事になると思いますが、フィールド全てのモンスターが機械族になってしまうって事は、全てのモンスターが《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》の素材になってしまうって事になるんですよ(白目)!

―――という事はですよ、《機械仕掛けの夜-クロック・ワーク・ナイト-》が適用されている状態で出てくる《サイバー・ドラゴン》は、全てのモンスターを吸い込んじまう存在って訳ですよ!

種族を変更する永続魔法がマスカン級って、シンプルにヤベェ存在だわ……(;^ω^)

1000の差を生み出すバフ・デバフ効果が強い!

①効果だけでも大概なのに、更に笑えないレベルのバフ・デバフ効果まで内蔵ッ!

テキストだと大したこと無さそうに見えるかもしれませんが、1000差って相当デカイですからね。

守備も下がるからケツデカモンスターでお茶を濁すことも出来ないし、とんでもねぇ話です。

墓地効果まで丸っと強い!隙の無いカード

……と、ここまでだけでも十分強いのに、それでいて墓地効果でサーチまで持っているというね!

ハンドコストを要求されるので、純粋にアドを稼げる効果では無いですが、サーチ先が地属性・機械族と優秀なので、場合によっては《おろかな副葬》で落として初動とするプランもあり得ます。

特にそういうカードが思い浮かばないデッキでも、出張として《セリオンズ”キング”レギュラス》等を採用すれば何とでもなりそうなのも良いですね。

効果モンスター
星8/地属性/機械族/攻2800/守1600
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分の墓地の、「セリオンズ」モンスターまたは機械族モンスター1体を対象として発動できる。
このカードを手札から特殊召喚し、対象のモンスターを装備カード扱いとしてこのカードに装備する。
(2):相手がカードの効果を発動した時、自分の手札・フィールドから「セリオンズ」モンスターカード1枚を墓地へ送って発動できる。
その効果を無効にする。
(3):このカードを装備した「セリオンズ」モンスターは、攻撃力が700アップし、このカード名の(2)の効果を得る。

▲メインデッキにレギュラス以外の機械族がいなくてもEXからハリとか供給すれば装備には困らなさそうです

機械仕掛けの夜-クロック・ワーク・ナイト-と相性の良いカード

キメラテック・フォートレス・ドラゴン

融合・効果モンスター
星8/闇属性/機械族/攻 0/守 0
「サイバー・ドラゴン」+機械族モンスター1体以上
自分・相手フィールドの上記カードを墓地へ送った場合のみ、
エクストラデッキから特殊召喚できる(「融合」は必要としない)。
このカードは融合素材にできない。
(1):このカードの元々の攻撃力は、このカードの融合素材としたモンスターの数×1000になる。

きゃすと(管理人)
きゃすと(管理人)

種族変更効果によってありとあらゆるモンスターが《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》の餌食になるという事実。《機械仕掛けの夜-クロック・ワーク・ナイト-》+《サイバー・ドラゴン》でモンスター全処理されたら流石に悪夢。

システム・ダウン

通常魔法
1000ライフポイントを払う。
相手フィールド上と相手の墓地の機械族モンスターを
全てゲームから除外する。

きゃすと(管理人)
きゃすと(管理人)

種族変更によって種族メタを汎用に仕立てるコンボ。でもこれなら《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》の方がリターンはデカイかな?

機械複製術

通常魔法
(1):自分フィールドの攻撃力500以下の機械族モンスター1体を対象として発動できる。
デッキからその表側表示モンスターの同名モンスターを2体まで特殊召喚する。

 

 

きゃすと(管理人)
きゃすと(管理人)

機械族モンスター以外も複製しちゃえ!
……しかし、《機械仕掛けの夜-クロック・ワーク・ナイト-》には打点を500アップさえる効果がある為、攻撃力0のモンスターしか実質対象にとれないぜ!打点アップで複製術を微妙にケアしてるの好き。

シンプルに強いカードだ……

①だけでも相当なインパクトなのに、更に強い効果が2つもくっ付いてるんだから驚きですね。

特に、①効果+《サイバー・ドラゴン》のシナジーは、【サイバードラゴン】の後攻プランとして相当強烈なムーブになるので、サイバー流の人々はかなり興奮しているのではないでしょうか?

管理人は基本的には使われる側になりそうですが、ちょっと楽しみでもあります(怖いけど)。

コメント

  1. 匿名 より:

    ヴィジャムを機械複製術出来たら強そう(小並感)

  2. ミチオン複製してグスタフオラァしたかった(時械神共通の制約を見ながら)

  3. 匿名 より:

    サイバーは光属性(裏は闇)だから、墓地効果は純構築だと使えないもんね。
    それ以上に、キメラテック・フォートレスの存在が怖いけど。
    セリオンズは汎用すぎ(笑)。地属性だったんだ。
    個人的には古代の機械かな。割って旨味があるカードが増えた。

  4. 匿名 より:

    サイバー流で使ってみたけど相手は時計仕掛けを警戒しないから無効破壊してこないしチェーン組まないから簡単に除去できるし完全耐性以外の耐性は貫通できてしかもバフもできて強かった。だけど時計仕掛けのサーチができないからサブプランとして組み込んでできたらやるぐらいがいいかも

    • 匿名 より:

      サイバー流で使ってみたけど相手は時計仕掛けを警戒しないから無効破壊してこないしチェーン組まないから簡単に除去できるし完全耐性以外の耐性は貫通できてしかもバフもできて強かった。だけど時計仕掛けのサーチができないからサブプランとして組み込んでできたらやるぐらいがいいかも。でも似ている使い方の壊獣の方はサーチができるし難しいとこだね。

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