今日は《エンシェント・フェアリー・ライフ・ドラゴン》に注目!
―――というのも、最近【原石青眼】のエクストラデッキに採用されているのを頻繁に見かける様になったので、その採用理由などを一応まとめておこうと思った次第です。
精霊龍から出してすぐに打点にできる唯一性がここにきて評価されている模様。決めれる時に決めないと逆に負けちゃうゲームですからねぇ……(戒め)。
青眼デッキへの『エンシェント・フェアリー・ライフ・ドラゴン』採用増加傾向
シンクロ・効果モンスター
星8/光属性/ドラゴン族/攻2500/守3300
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがS召喚した場合に発動できる。自分は1枚ドローする。フィールドに「精霊の世界」が存在する場合、代わりにデッキから光属性の獣族・植物族・天使族モンスター1体または「エターナル・サンシャイン」1枚を手札に加える。
(2):自分の「エンシェント・フェアリー・ドラゴン」及びそのカード名が記されたモンスターは表側守備表示のままで攻撃できる(ダメージ計算では守備力を攻撃力として扱う)。
星8/光属性/ドラゴン族/攻2500/守3300
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがS召喚した場合に発動できる。自分は1枚ドローする。フィールドに「精霊の世界」が存在する場合、代わりにデッキから光属性の獣族・植物族・天使族モンスター1体または「エターナル・サンシャイン」1枚を手札に加える。
(2):自分の「エンシェント・フェアリー・ドラゴン」及びそのカード名が記されたモンスターは表側守備表示のままで攻撃できる(ダメージ計算では守備力を攻撃力として扱う)。
守備表示のままで攻撃できる【超重武者】みたいな守備アタック効果!
守備力が3300もあるので結構なパンチ力を完備しつつ、②効果は永続効果なので《No.41 泥睡魔獣バグースカ》の効果適用下でも殴りで獲りに行けるのもナイスポイントですね。
青眼の精霊龍から打点を出せる唯一性
シンクロ・効果モンスター
星9/光属性/ドラゴン族/攻2500/守3000
チューナー+チューナー以外の「ブルーアイズ」モンスター1体以上
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、お互いに2体以上のモンスターを同時に特殊召喚できない。
(2):1ターンに1度、墓地のカードの効果が発動した時に発動できる。
その発動を無効にする。
(3):自分・相手ターンに、S召喚したこのカードをリリースして発動できる。
EXデッキから「青眼の精霊龍」以外のドラゴン族・光属性Sモンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはこのターンのエンドフェイズに破壊される。
星9/光属性/ドラゴン族/攻2500/守3000
チューナー+チューナー以外の「ブルーアイズ」モンスター1体以上
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、お互いに2体以上のモンスターを同時に特殊召喚できない。
(2):1ターンに1度、墓地のカードの効果が発動した時に発動できる。
その発動を無効にする。
(3):自分・相手ターンに、S召喚したこのカードをリリースして発動できる。
EXデッキから「青眼の精霊龍」以外のドラゴン族・光属性Sモンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはこのターンのエンドフェイズに破壊される。
《青眼の精霊龍》の③効果は守備表示でしか特殊召喚出来ない為、そのまま打点にするには《エンシェント・フェアリー・ライフ・ドラゴン》じゃないと駄目って話。
相手の盤面次第ではありますが、《ブルーアイズ・タイラント・ドラゴン》による3400の全体攻撃+《青眼の精霊龍》の2500+《エンシェント・フェアリー・ライフ・ドラゴン》の3300でワンチャンリーサル狙いも夢じゃありません。
ただ、精霊龍の③効果で出すとエンドフェイズに自壊してしまうので、最後の一押し用って感じは否めないですね。
サッサと勝つに越した事はないですからねぇ
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きゃすと(管理人)
このゲーム、勝てる時にサッサと勝つに越した事はないですからねぇ……。
EXデッキの枠次第ではあるけど悪くない1枚だと思います。
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