話題沸騰中の「ヌメロンホープ・ゼアル」(ヌメロン・ダイレクトで出したゼアル)の対策方法について考えてみました。
ヌメロンカード効果 |
《ヌメロン・ネットワーク》 フィールド魔法 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分メインフェイズに、発動条件を満たしている「ヌメロン」通常魔法カード1枚をデッキから墓地へ送って発動できる。この効果は、その魔法カード発動時の効果と同じになる。 (2):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、自分フィールドの「ヌメロン」XモンスターがX素材を取り除いて効果を発動する場合、X素材を取り除かずに発動する事もできる。 |
《ヌメロン・ダイレクト》 通常魔法 (1):自分のフィールドゾーンに「ヌメロン・ネットワーク」が存在し、自分フィールドにモンスターが存在しない場合に発動できる。EXデッキから「ゲート・オブ・ヌメロン」Xモンスターを4体まで特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに除外される。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は1回しかモンスターを召喚・特殊召喚できない。 |
1枚から「ホープ・ゼアル」が出せるって凄い時代だなぁ…。
SNo.0ホープ・ゼアル
《ヌメロン・ダイレクト》で展開した《ホープ・ゼアル》は攻撃力3000なので、効果を使うと2000で場に鎮座する事になります。
効果を発動せずに特殊召喚できる攻撃力2000越えのモンスターは重要になりそうですね。
注目カード:エクシーズ・オーバーディレイ
☆本記事イチオシのカード☆
ターンプレイヤーの優先権を行使して《エクシーズ・オーバーディレイ》を発動すれば、チェーンを許さず《ホープ・ゼアル》を処理する事ができます。
素材になってる「ヌメロン」エクシーズは蘇生制限を満たしていないので、特殊召喚されることもありません。
メインからはきついのでサイド用のカードです。
モンスターで突破
ダイナレスラー・パンクラトプス
チェーンを介さない特殊召喚の強さ爆発!
戦闘でゼアルを抜いた上で返しのターンで《ヌメロン・ネットワーク》を破壊する必殺仕事人具合。
《フォトン・スラッシャー》や《サイバー・ドラゴン》でも戦闘突破は可能ですが、返しの除去要員を担えるこのカードは本当にヤバイ。
機巧蛇-叢雲遠呂智
相手のゼアルの効果にチェーンして①効果で特殊召喚すると2450打点でゼアルをうち取る事ができます。
初手にある場合は相手のエンドフェイズに特殊召喚しておくのもアリですね。
発動にチェーンして無効にできるカード
発動したゼアルの効果にチェーンして無効にできるカードはシンプルに優秀です。以下は一例。
〇聖杯
効果を無効にしてバッチリ対処。
〇一滴
チェーン不可のボーナスをうまく使って先投げも許される。とっても強い。
〇無限泡影
フィールドレスなら手札から使えるのでチェーン発動できます。
〇PSYフレームギア・γ
ゼアルにチェーンして発動出来れば、γとドライバーからがっつり動けて超強い。対策としては最強の一角。《墓穴の指名者》と《無限泡影》に強く、《灰流うらら》が怖い。
そもそも立たせない選択
幽鬼うさぎ
《ヌメロン・ネットワーク》の効果の発動にチェーンして投げて破壊しよう!
《ヌメロン・ネットワーク》の効果は名称ターン1があるので、その後のお替りの心配もありません。
《墓穴の指名者》が怖い!
ノーマテリア
相手がニビルをケアして「ヌメロン」3体展開を狙ったとき限定でかなり強い。プレイングに左右されるので評価が難しい。
原始生命態ニビル
「ヌメロン」4体展開から「ゼアル」を出してくれるなら投げ所はありますが、「ヌメロン」3体展開で「ゼアル」を出したり、「アポロウーサ」展開されると万事休す。対策としては正直微妙だと思ってます。
ホープ・ゼアル高騰中
《ホープ・ゼアル》や《希望の記憶》が滅茶苦茶注目されていますね。
まぁ、カード1枚で超制圧や4枚ドローは魅力的だもんねぇ…。
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コメント
自分もホープ・ゼアル使う場合、浮幽さくらで全除外という鬼畜技も
ラヴァゴや壊獣のリリースさせての特殊召喚は効果の発動じゃないからそれで処理できなかったっけ?
できるよ
とはいえ効果使えん縛り残ったまま高打点モンスターあげる訳だからな
パンクラやオロチと違って一枚で有利な状況取れるとは言いづらいので挙げなかったんだと思う
泡影などの対策だってゼアル無効化しても他の妨害を受けてゼアル破壊を阻まれたら振り出しに戻るわけで、たとえモンスターを献上しようと確実に除去できるならアリだと思う
どうせ押し付けたモンスターのゼアルの打点は大差ないし
それから相手にモンスターが残ればダイレクト2枚目を阻止できるから悪いことばかりじゃないぞ
カタパルトタートルいいぞ
シニューニャ出した場合次のターンモンスターレスにならないからアドバンス召喚して自身リリースで場が空く
相手の場に壁が並んでたら打点上げて射出する
聖杯
打点あげちゃうけど←?
永続効果の素材×1000打点なので、効果無効+400アップの聖杯は確実に攻撃力400になるので基本下がりますよね
素材1つで発動後攻撃力0になる時の話なら確かに上がりますが
そういえばそうでした…
修正しておきます
オーバーディレイ海外で情報出たときめっちゃ注目してたけどいざ来日する頃には結構微妙だった記憶
なんでだっけ
来日時の環境がシャドール・クリフォート・ネクロスあたりで刺さりにくかったんじゃないか
それと素材の蘇生を許して最悪誘発効果も使われるデメリットも状況によっては望ましくない
初動がリンクモンスターなら、ウィドウアンカー。
装備の枠が既にあるなら、愚鈍の斧。
スタンバイホープゼアルあるから、パンクラ、怪獣だけだと安心できんな
装備カードってたしかプレイ時に対象を取って効果を発動する処理だったような