アナタは使用していますか?
ファイヤー・ハンド
効果モンスター
星4/炎属性/炎族/攻1600/守1000
(1):このカードが相手によって破壊され墓地へ送られた時、 相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 その相手モンスターを破壊する。 その後、デッキから「アイス・ハンド」1体を特殊召喚できる。
破壊が破壊を呼び、更に氷の手を呼び寄せる、何故かアニメだと「ギラグ」さんの肩に合体した。
『破壊効果』と『リクルート』は一連の流れ
普段から使用している人からすれば、今さらの話ではあるのだが、「ファイヤー・ハンド」の破壊効果とリクルート効果は一連の流れの為、破壊を効果が 通らなければ『リクルート効果』もできないのません。
セットするも良し、自爆特攻させるも良し!非常に使いやすく強力なモンスターである。
アイス・ハンド
効果モンスター
星4/水属性/水族/攻1400/守1600
(1):このカードが相手によって破壊され墓地へ送られた時、 相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。 その相手の魔法・罠カードを破壊する。 その後、デッキから「ファイヤー・ハンド」1体を特殊召喚できる。
コチラは魔法・罠カードを破壊して炎の手を呼んで来る、基本的なことは「ファイヤー・ハンド」とほとんど同じ。コチラのカードも「ギラグ」の肩と合体してた。
『メイン』じゃなくて『サイド』からの理由
「これだけ強力なカードなんだったらメインから投入しても良いんじゃね?」って思うかもしれません。確かに、強力だしいきなりメインで採用しているデッキも当然あります。
しかし、なぜ『サイドデッキ』に採用される事が多いのか?
それは、「アイス・ハンド」の効果は「ファイヤー・ハンド」に比べれば通りにくい効果だからです。
モンスターを使用しないデッキはほとんど存在しませんが、バックを伏せないデッキは結構あります、しかもセットしているカードは基本的に『速攻魔法』か『罠』ですよね?フリーチェーンのカードなどはたやすく逃げられてしまうので「アイス・ハンド」の効果は「ファイヤー・ハンド」に比べれば若干難易度が高い効果って事になります。
どうしても相手のデッキに依存しちゃう部分があるので、『サイド』って選択が多いんですねぇ~。
まとめ
『サイド』『サイド』と言いまくりましたが、『遊戯王』における『サイドデッキ』15枚と言うのは非常に重要です。『サイドデッキ』の構築クオリティーがデュエルを左右すると言っても過言ではないほどに、重要!! 折角、利用できるんだから思う存分利用してやりましょうよ!
「サイドデッキは使用して遊んでないよ。」って人も『サイドデッキ』を是非使用して遊んでみてください、新鮮な気持ちでデュエルが楽しめるはずです!「真剣勝負の中だからこそ味わえる面白さ」も絶対にあるはず!?(フリーのゆる~く楽しめるバトルも当然大好きなんですけどね~。)
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コメント
友達がHAT(ハンド、AF、蟲惑魔)を使ってくるのでこいつらとはよく対面しますがデッキによると殴りづらいやっかいなカードですね。妖仙獣や竜星ではそんなに困らないんですけどドラグやメタビにはゴリゴリアドを稼ぐんで苦手ですね。
戦闘に依存するデッキがしっぺ返しくらうイメージですね。
デッキの相性次第では止まらなくなっちゃいますからねェ~、優秀なヤツラです。
HAT強いですよね!苦手なデッキですw
地味に対象がいないと効果が不発になると言う痛いデメリットが……
レベル4であって結構使えるんですよね
きちっと考えて使わないと簡単にいなされてしまいますからね~
でも扱えれば強い武器になりますね!
ヴォルカニックデッキを使う私にとっては、頼れる助っ人ですね!炎帝近衛兵でファイアーハンドを戻せるのも魅力的ですし。欲を言えば、アイスハンドも戻せたら御の字なんですけどねw
アイスハンドを戻せるハイブリット型の近衛兵!
炎氷帝近衛兵さん!
最近はずいぶん通りにくくなってしまいましたが、それでも頼れる仲間ですね!管理人もお世話になってます^^