
遊戯王オフィシャルサイトにて、9月26日(土)に発売されるスペシャルパック『遊戯王 ORIGINAL ARTWORK COLLECTION』に収録される新カード情報が公開されました。
香水戦術(アロマ・タクティクス)
闇魔導の覇王
属性反発作用
デューカー・ツイン・ソード
閃光の封殺剣
暗黒魔族ギルファー・デーモン-暗黒魔炎葬
鋼鉄の騎士ギア・フリード
マジックカード「エネミーコントローラー」
魂への引導

サムネの属性反発作用で大興奮不可避!
とりあえず《閃光の封殺剣》が強そうだなーって思いました。
オリジナルアートワークコレクション収録カード情報公開
【更新情報】「CARDニュース(OCG)」更新!
Vジャンプ11月特大号掲載記事:第2回 『遊☆戯☆王 ORIGINAL ARTWORK COLLECTION』に収録される新カードを公開!#遊戯王 #OCGhttps://t.co/HbjLpBcVaF pic.twitter.com/1v1n70s2QE— 【公式】遊☆戯☆王オフィシャルサイト (@yu_gi_oh_jp) September 8, 2026
環境適応力(フィールド・パワーソース)
フィールド魔法
①:モンスターが召喚・特殊召喚された場合、
そのモンスターと同じ種族の他のモンスターがフィールドに存在していれば発動する。その召喚・特殊召喚されたモンスターの攻撃力・守備力は1000アップする。
②:このカードが破壊された場合に発動する。フィールドの全ての表側表示モンスターの効果は無効化され、その攻撃力・守備力は元々の数値になる。
③:自分・相手のスタンバイフェイズに、このカードが墓地に存在し、お互いのフィールドゾーンにカードが存在しない場合に発動できる。このカードを自分フィールドに表側表示で置く。

種族統一デッキなら恒久的なバフ要因として機能してくれそうな1枚。
相手にも恩恵があるタイプのフィールド魔法なので要注意!
香水戦術(アロマ・タクティクス)
永続罠
①:1ターンに1度、カード名を1つ宣言して発動できる。
自分のデッキの一番上のカードをお互いに確認し、
宣言したカードだった場合、その種類によって以下の効果を適用できる。
違った場合、このカードを破壊する。
●モンスター:そのモンスターを特殊召喚する。
●魔法・罠:そのカードを自分フィールドにセットする。
②:このカードが効果で破壊された場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「ハーピィ」モンスター1体を特殊召喚する。

舞さんの得意戦術が遂にカード化!
トップ操作が得意なデッキなら恒久的なアド装置として機能してくれそうですね。ハーピィならワザと外して②に繋げるのも良さそうです。
闇魔導の覇王
効果モンスター
星7/闇属性/悪魔族/攻2600/守2300
このカード名の①③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが手札に存在し、裏側表示カード2枚以上か「闇」がフィールドに存在する場合に発動できる。このカードを特殊召喚する。
②:自分フィールドに裏側表示カードが存在する限り、
このカードは相手の効果では破壊されず、相手はこのカードを効果の対象にできない。
③:このカードより低い攻撃力を持つフィールドのモンスターが、
効果を発動した時または攻撃宣言した時に発動できる。
そのモンスターを破壊する。

相手の効果で破壊されず対象にもとれない除去効果持ちの2600打点!
この覇王さんは結構強いぞ!
個人的には、フィールド魔法「闇」と裏側表示カード2枚以上が条件的には等価換算可能であることが地味に衝撃でした。
属性反発作用
速攻魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、
チェーン3以降に発動した場合、このカードの発動に対して相手は効果を発動できない。
①:EXデッキから特殊召喚された相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
自分の手札・デッキ・フィールド(表側表示)からアンデット族か闇属性のモンスター1体を墓地へ送り、その元々の攻撃力分だけ対象のモンスターの攻撃力をダウンする。対象のモンスターが光属性の場合、さらにその効果は無効化される。

カード化は超嬉しいんですが、肝心の効果が……。
これだと《マンモスの墓場》融合出来てないんですけど……w
そもそも何で地属性・恐竜族なんだよアイツ!
デューカー・ツイン・ソード
効果モンスター
星3/地属性/戦士族/攻 350/守 200
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが手札に存在し、サイコロを振る効果を持つカードが自分フィールドに存在する場合に発動できる。
このカードを特殊召喚する。
②:自分メインフェイズに発動できる。
サイコロを3回振る。
このカードの攻撃力はターン終了時まで、出た目の合計×350アップする。
同じ目が2つ以上出た場合、さらに手札からモンスター1体を特殊召喚できる。
③:このカードは1度のバトルフェイズ中に2回までモンスターに攻撃できる。

昨日公開されたパズーと相性良さそうな1枚!
スーパークリティカルも当然相性抜群ですぜ!!
出目の合計18で攻撃力6650の2回攻撃!これはテンション上がります。
閃光の封殺剣
速攻魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
①:相手の手札をランダムに1枚選び、次のターンのスタンバイフェイズまで表側で除外する。
セットされていたこのカードを発動し、その効果でモンスターを除外した場合、
さらにそのレベルによって以下の効果を適用できる。
●レベル4以下:相手はその同名モンスターを自身の手札・デッキ・墓地から全て除外する。
●レベル5以上:自分は種族・属性・レベルの内1つ以上がそのモンスターと同じ、レベル5以上のモンスター1体をデッキから手札に加える。

サイド用のカードとして滅茶苦茶注目されそうですねー
ランダムだけど1枚は確実に手札を削いでくれるし、運が良ければゴエモン等のクリティカルなカードもいなせるの良いなぁ……。
というか、相手のゴエモンを除外しつつゴエモンサーチできるのかw
黒魔族ギルファー・デーモン-暗黒魔炎葬
効果モンスター
星6/闇属性/悪魔族/攻2200/守2500
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分・相手のメインフェイズに、このカードを手札から墓地へ送って発動できる。
自分は1枚ドローする。
その後、自分の手札を1枚選んで捨てる。
このターン中、相手フィールドのモンスターの攻撃力は500ダウンする。
②:このカードが墓地に存在する状態で、自分の悪魔族モンスターの戦闘でモンスターが破壊された時に発動できる。
このカードを特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。

効果で手札を捨てるデーモン名称の悪魔族モンスター!
これは流石に暗黒界新規と言わざるを得ません。
鋼鉄の騎士ギア・フリード
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1800/守1600
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドのモンスターが戦闘・効果で破壊された自分・相手ターンに発動できる。このカードを手札から特殊召喚し、
自分の墓地からモンスター1体を攻撃力800アップの装備魔法カード扱いでこのカードに装備する。
②:自分メインフェイズに発動できる。
このカードの装備カードを全て破壊する。
この効果でモンスターカードを破壊した場合、さらにその内の1体とはレベルが異なり、種族・属性が同じモンスター1体をデッキから手札に加える事ができる。

能動的にモンスターを破壊するギミックを持つデッキに仕込むと面白そうなことができそう。種族・属性統一テーマでとりあえず考えてみるか?
マジックカード「エネミーコントローラー」
速攻魔法
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
①:1000LPを払い、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。以下の効果から1つを選んで適用する。
●対象のモンスターを破壊する。
●モンスター1体のA召喚を行う。その際、自分フィールドのモンスター1体の代わりに対象の相手モンスターをリリースしなければならない。
②:自分メインフェイズに墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから「マジックカード「エネミーコントローラー」」1枚を手札に加える。

シンプルに除去カードとして強い上に相手モンスターリリース札としても使える速攻魔法!しかも墓地効果で2枚目を持ってこれるの流石に強い!
ヴァーチャスの亜種って感じの1枚です。
魂への引導
通常罠
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:墓地からモンスターを特殊召喚する効果を含む、カードの効果を相手が発動した時に発動できる。その効果を無効にし、相手の墓地からモンスター1体を相手フィールドに特殊召喚する。
その後、相手フィールドの表側表示モンスターを任意の数だけ墓地へ送る(攻撃力の合計は6000まで)。
②:このカードが除外された場合に発動できる。
このカードを手札に加える。
その後、1体以上のリリースを必要とする手札のモンスター1体の召喚をリリースなしで行う事ができる。

①は相手の《死者蘇生》で発動したい!
そして、②は《封印の黄金櫃》で除外して発動したい……。
エモエモカード。
面白いカード多いですねー

面白カードの中に実用性が見え隠れ!
とりあえず《閃光の封殺剣》と《マジックカード「エネミーコントローラー」》は高くなる前に集めておいた方が良さそうです。




コメント
うおおおおお! デューカーツインソードほんとにきたーーー! これはもう、エンタメデュエルの発動も視野に入れてデッキ組むしかないな!
城之内デッキ触ってると分かるけどデューカー・ツイン・ソードは結構なぶっ壊れ
天使と悪魔のサイコロの2ダイスでも結構な倍率になる事も多いのに
3ダイスのバフなら3000以上は結構安定して越えれるので
更に展開効果と自己SSと2回攻撃まであるとなると殺意が半端ない
個人的にはギアフリードがカッコよ過ぎて驚きました。デザイン良すぎる…(´⊙ω⊙`)
でもこれよく見たら「城之内◯す」の時じゃないですか!?
さ、流石公式…やはりぶっ込んで来ましたね…!苦笑
再現度高い
魂への引導 はミュートリアと相性良さそうです. 環境適応力 は破壊して相手を無力化する方も強いので 大嵐 に巻き込む,シルクハットでモンスター化する等も良さそうです.
アロマタクティクスが来るかもとか前にコメントしてたらほんとにきた件。
久々のハーピィ新規に歓喜です。
デーモン新規もうれしいです。
マンモスの墓場は 墓場のマンモスとして闇属性のアンデリメイクしてほしいですね
効果で墓地へ送られたら相手の装備カードになって
属性反発作用とのコンボでさらにデバフ増えるようになったら面白いかも
マジコン見てるといよいよブリッツクリークの追加新規があそこまで弱くされた意味がわからないですね…
原作が連載されて30年経ったからこそ許された効果持ちにできたというわけですね(この勢いで昔のカードをどんどんフルリメイクしてほしい!)
全体的に面白い新規が多い中先攻札の閃光だけ不評買ってて笑う
選ばれたカード次第で後攻が完全に機能不全起こすの怖いな…キーカード全部除外で抜かれたら普通そうそう立て直せないぞ
墓場との融合体はさすがにあり得なかったかと思う半面、シーンカードとしてカード化されたのはなかなかうれしい。遊戯王爺ながら妙に印象に残っていた場面だったから。
しかし、これが紛いなりにもカード化が叶ってしまったので、個人的に後は(アニオリだが)シュノロス完全再現を願うだけになってしまった