
本日は、海外からの新たな装備魔法カード《エクシーズ・レイ》に注目してみました。
初見の印象だと、「かなり特殊で面白い挙動をするカードではあるけど、素材を2つも取り除く条件が重いし、ちょっと回りくどくない?」ってのが率直な感想でした。
ただ、よくよく考えてみた結果、装備魔法ならではの強みはあるし、状況次第では既存の”エクシーズ”魔法・罠サポートと十分差別化出来ている様な気がしてきました。

展開効果も地味ながら意外と使えそうなのがポイント高いよねー
エクシーズ・レイ:効果解説

このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):装備モンスターの攻撃力は、フィールドのX素材の数×200アップする。
(2):1ターンに1度、装備モンスターの種類によって以下の効果を発動できる。
●Xモンスター:自分フィールドのX素材を2つ取り除いて発動できる。
デッキから「エクシーズ」魔法・罠カード1枚を自分フィールドにセットする。
●それ以外:装備モンスターのレベルと同じレベルを持つモンスター1体を手札から守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。
打点アップは微量、エクシーズ環境なら上昇期待値もUPか?
(1):装備モンスターの攻撃力は、フィールドのX素材の数×200アップする。
①効果による打点アップはかなり微量。
一応、相手の場も参照できる為、エクシーズが大流行してる環境なら普通よりも上昇期待値は高めで見積れますが、それでも素材×200はそこまで大きくありません。

―――まぁ、この効果はオマケみたいなもんなので多少はね…。
セットする効果なのでドロバ下でも安心!止まり所としての「エクシーズ・アンブレイカブル・バリア」が光る!?
(2):1ターンに1度、装備モンスターの種類によって以下の効果を発動できる。
●Xモンスター:自分フィールドのX素材を2つ取り除いて発動できる。
デッキから「エクシーズ」魔法・罠カード1枚を自分フィールドにセットする。
●それ以外:装備モンスターのレベルと同じレベルを持つモンスター1体を手札から守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。
②は装備モンスターの種類よって効果が異なる2モード構成。
基本的には1つ目の「エクシーズ」魔法・罠カードのセットがメインになりますが、妨害の貰い方次第では2つ目の展開効果が立て直しのきっかけになりそうではあります。

1つ目のモードもセットする効果なので《ジェネレーション・フォース》等の類似カードともちゃんと差別化出来ているのがポイント高いです(ドロバも越えられる)。
なによりこのカード自体も「エクシーズ」魔法・罠カードに該当するのがサーチ先として優れているのがGOODです。
イゾルデ等、装備魔法である事を強みにしたい!

リンク2/光属性/戦士族/攻1600
【リンクマーカー:左下/右下】
戦士族モンスター2体
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、
そのモンスター効果も発動できない。
(2):デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
あと、装備魔法である事も見逃せないポイント!
イゾルデ等の装備魔法サポートカードと併用すればかなりの独自性を出せるはずです。
イゾルデも昔程は使われてませんけど、カードパワー自体は今のカードにも見劣りしないと思うので、総合的に噛み合いが良いテーマとかなら併せての採用もアリです。
一枚さしておくと良い仕事しそう⁉

ダブると弱いので1枚位ピン刺ししておくと良い仕事してくれそうかなー?って感じのカードだと思います。採用する際はシナジー濃いめでいこう!








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