『エターニティ・コード』に収録される新カード《アロメルスの蟲惑魔)》について考えてみました。
「昆虫族・植物族レベル4モンスター蘇生効果&条件付きのコントロール奪取効果」の二本立て。うまく決まると強力ですが、シナジー重視のカードだから評価が少し難しいなぁ…。
ティオ&落とし穴セットでランク4デッキに出張みたいなのあり得るだろうか…?
アロメルスの蟲惑魔
②効果はティオやトリオンを特殊召喚するのが分かり易いですね
ティオを蘇生すれば墓地の「ホール」「落とし穴」通常魔法セットに繋がります。3体素材で展開していれば、セットした「ホール」「落とし穴」を起点にして《アロメルス》の③効果に繋げる…なんて事も一応出来ますが、まぁ、見えてる状態で相手が踏みに来るとは考えにくいですね。
次の自分ターンのエンドフェイズまでセットしたカードが残っちゃうと除外されてしまうので、そこはうまく有効活用できるように構築していきたい所です。
トリオンを蘇生すれば疑似サイクロンの出来上がり。
…テーマ内で見るとティオとトリオンの2体がとりあえずアドに関わるので分かり易い感じです。
テーマ外ってなると、セットカードを有効活用できる《カブトロン》とか位かな?レベル4ちょっきしってのが何気にムズイなぁ…。
③効果:一時的な除去をトリガーに使うのもアリか?
自分のカードの効果で相手モンスターがフィールドから離れて墓地または除外されればOKなので、一時的な除去(ターン終了時に戻ってくるようなやつ)を誘発のトリガーとして完全除去(コントロール奪取)に変えてしまうのもアリだと思います。
常に一定のファンが付いている《刻剣の魔術師》とか手軽にトリガーを引けるしPで継続運用できるし相性は良いかも知れませんね。まぁ、一体でもコントロール奪取出来れば上出来ですよね。
2体素材だとどちらか片方しか使えないのがミソ
2体素材で出すと②③どちらか片方しか使えない部分に調整跡が感じられます。
これ、②③どっちも素材1枚で発動できてたら相当ヤベェ汎用ランク4エクシーズになってたと思うんですよね…。
流石に3体素材なら両方使えても妥当でしょうし、丁度良い塩梅のカードだと思います。
汎用カードとしての評価は如何に?
ティオ、トリオン、マッチする落とし穴少々ってな感じで採用していけば、一応汎用カードとして運用する事も出来なくは無さそうですよね?
4月からのマスタールールならHATとかも出来なくは無さそうですし、それ系のグッドスタッフデッキに採用してみるのも面白そうです。
リンクを立てるひと手間を他に割けるようになるってホントデカいなぁ…。
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コメント
電網の落とし穴とかで裏側除外したモンスターをパクるのは流石に無理なのかな?
正直蟲惑魔では微妙な新規だと思う。課題だった打点不足の解消にはなるけど、汎用に寄ったせいで蟲惑魔に採用する明確な理由がない。フレシアもいらないほどにランク4の層は厚すぎる
蟲惑魔「ぼくが一番アロメルスを上手く扱えるんだ…!」
なので汎用ランク4を除けて採用する価値はあるかと
エクシーズ素材を補充する位なら、2体目出した方が早いか?
打点下げのアーマード・ビー、エクシーズとの相性は悪いですがランカのサーチが可能な応戦するG辺りが一応居ますね
狙ったのかわかりませんが、同じ昆虫4エクシーズのデッドリー・シンと相性良いのが面白い所です