
YU-GI-OH.JPにて、4月14日(火)より「コナミスタイル」or「サテライトショップ」で予約受付が開始される完全受注生産商品『LIMITED PACK GX-ラーイエロー-』の収録カード情報が公開されました。
新カードのラインナップだけでもあがりますが、やはりエノク文字のハモンと青字のBloo-Dは別格!HERO新規も収録されてるし今回は流石にそそられるカードが多いです!
LIMITED PACK GX-ラーイエロー-収録カード情報
【更新情報】「Vジャンプニュース」更新!
Vジャンプ7月特大号掲載記事:第5回 『LIMITED PACK GX-ラーイエロー-』に収録される新カードを公開!#遊戯王 #OCGhttps://t.co/xWMmx2FycD pic.twitter.com/abDzl7zR1E— 【公式】YU-GI-OH.jp (@yu_gi_oh_jp) April 13, 2026
ダークティラノ
効果モンスター
星7/地属性/恐竜族/攻2600/守1800
このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):魔法カードの効果が発動したターンの自分メインフェイズに発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
(2):相手フィールドのモンスターが全て守備表示である限り、このカードは直接攻撃できる。
(3):このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。
デッキからレベル8以上の恐竜族モンスター1体を手札に加える。
相手フィールドにモンスターが存在する場合、
さらに手札に加えたそのモンスターを特殊召喚できる。

魔法カードの効果発動に反応して特殊召喚が可能になるザウルス!
②効果はアルコンと相性が良さそうですけど、アルコンの効果が通っている時点でダイレクトアタックしなくても攻撃は通ってそうではあります。
③効果はアルコンやドゴランサーチとして便利そうです。
アルカナフォースXII-THE HANGED MAN
効果モンスター
星6/光属性/天使族/攻2200/守2200
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):カードの効果が発動した時、手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「アルカナフォース」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
(2):このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚した場合に発動する。
コイントスを1回行い、その裏表によって以下の効果を適用する。
●表:自分フィールドのモンスター1体を破壊し、自分はその元々の攻撃力分のダメージを受ける。
●裏:相手フィールドのモンスター1体を破壊し、その元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。

①効果による「アルカナフォース」モンスターの展開効果がかなり強力!
守備表示なので打点換算は出来ませんが、ターンを飛ばせば問題なし!
②によるバーン効果もうまく使えば妨害になるしかなり良いぞー
光幻獣 カンデラード
効果モンスター
星12/光属性/獣族/攻 0/守 0
このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが手札に存在する場合、手札から他のカード2枚を捨てて発動できる。このカードを特殊召喚する。その後、コイントスを行う効果を持つカード1枚をデッキから手札に加える事ができる。
(2):このカードの攻撃力・守備力は、自分の手札の数×1000アップする。
(3):デッキからカードを手札に加える効果を含む、魔法・罠・モンスターの効果が発動した時に発動できる。その効果を無効にする。

消費の激しさに目をつぶればかなり優秀なコイントスサーチャーですね。
召喚権を使わないので《表裏の女神》と喧嘩しないのも◎
盤面に出てもちゃんと強いのも偉すぎぃ!
プラズマ戦士エイトム
特殊召喚・効果モンスター
星8/光属性/雷族/攻3000/守2500
このカード名はルール上「磁石の戦士」カードとしても扱う。このカードは通常召喚できない。「プラズマ戦士エイトム」は1ターンに1度、自分フィールドのレベル7以上のモンスター1体をリリースした場合のみ手札・墓地から特殊召喚できる。
(1):1ターンに1度、「プラズマ戦士エイトム」を除く、「マグネット・ウォリアー」モンスターか「磁石の戦士」モンスター1体をデッキから墓地へ送って発動できる。このターン、このカードの元々の攻撃力は1500になり、直接攻撃できる。

特殊召喚条件が滅茶苦茶緩い!
ルール上「磁石の戦士」として扱うテキストのおかげでテーマとの親和性も完全クリア!①は基本的に埋葬がメインですが、直接攻撃部分が引導火力になり得る可能性は十分にありそうです。
白騎士団のロード
効果モンスター
星7/光属性/戦士族/攻2000/守2000
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分の墓地からモンスター3体を除外して発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。
その後、以下の効果から1つを選んで適用できる。
●手札・デッキから「ホワイトナイツ」モンスター1体を特殊召喚する。
●デッキから「白のヴェール」1枚を手札に加える。
(2):このカードが相手モンスターと戦闘を行う攻撃宣言時に発動する。
その相手モンスターの攻撃力を0にする。
(3):このカードが相手によって破壊された場合に発動する。
相手に1000ダメージを与える。

現状、サーチ先が同名or《青氷の白夜龍》のみなのでもしかしたら連動強化で何か来るかも?コッチ方面の明日香強化にも期待したいです。
不死のデスロード
効果モンスター
星6/闇属性/悪魔族/攻1300/守2000
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このターンにモンスターが戦闘で破壊されている場合、エンドフェイズに発動できる。このカードを手札・墓地から特殊召喚する。このターンに「不死のデスロード」が戦闘で破壊されている場合、この効果で特殊召喚したこのカードは元々の攻撃力は3000になり、効果では破壊されない。
(2):自分メインフェイズに発動できる。相手フィールドのカードの数+1枚だけ、
デッキから「一撃必殺!居合いドロー」を含むカードを相手に見せ、好きな順番でデッキの上に置く。

ファンが多い事で有名な一角カード!
テキストに「一撃必殺!居合ドロー」って書かれてるだけで何か嬉しいのは管理人だけでしょうか?①効果は遅いけど墓地からもOKなのはお得。
E・HERO クレイガードマン
融合・効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻 0/守2800
「E・HERO」モンスター+戦士族モンスター
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが特殊召喚した場合に発動できる。
デッキから「E・HERO」モンスター1体を特殊召喚する。
相手フィールドにカードが存在する場合、さらにその数×400ダメージを相手に与える事ができる。このターン、自分は「HERO」モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの他の「E・HERO」モンスターは戦闘・効果では破壊されない。

素材が緩く効果も自由度高めで優秀!
―――なんですが、既にEXデッキがかつかつなテーマなので枠と相談する事になりそう。②効果による耐性テキストはちょっと魅力的。
ドールハンマー
通常魔法
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを破壊し、自分は2枚ドローする。
その後、相手フィールドのモンスター1体の表示形式を変更できる。
(2):このカードが墓地に存在する状態で、
自分の墓地からモンスターが特殊召喚された場合に発動できる。
このカードを手札に加える。

破壊トリガー持ちのテーマで併用したいドロソ!
②効果で恒久的に手札に戻せると超お得!
こういうのピン投したくなります。
速攻召喚
速攻魔法
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):モンスター1体の通常召喚を行う。
その際、相手フィールドにモンスターが存在していれば、
レベル5以上のモンスターを召喚する場合に必要なリリースをなくす事ができる。
(2):自分メインフェイズに、このターンに墓地へ送られていないこのカードを墓地から除外して発動できる。
通常召喚可能なレベル5以上のモンスター1体を自分のデッキ・墓地から手札に加える。
その後、そのモンスター1体のA召喚を行う。

アドバンス召喚を愛する全ての人々へ…。
①がターン1じゃないのがポイント!速攻魔法なのもGOOD!
D-バースト
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分フィールドの表側表示の魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊し、自分は1枚ドローする。
その後、自分フィールドに「D-HERO」モンスターが存在する場合、
自分の手札・墓地・除外状態の「D-HERO」モンスター1体を特殊召喚できる。
(2):装備カードを装備しているモンスターまたは「D-HERO ドグマガイ」が攻撃したダメージステップ終了時、墓地のこのカードを除外して発動できる。
その攻撃モンスターはもう1度だけ続けて攻撃できる。

①効果で破壊するカードはアニメだと装備カード限定だった記憶がありますが、ドグマガイ優遇等色々調整されている模様。【D-HERO】らしい器用なサポートカードって感じです。
再録カード

今年のリミテッドパックも濃ゆい!

去年も濃かったけど今年も濃ゆいぜ!
とりあえずアルカナとHEROの新規が欲しいっすねぇー




コメント
モルガナにラハムゥ、速攻召喚と虚無や威光魔人や統括者、マジックキャンセラー等メタ効果もった上級モンスターを活躍させやすい環境になっていってますね
特にラハムゥのエンドフェイズの手札交換で速攻と上級モンスター同時に引けたらそのまま召喚狙えたり、速攻だけ素引きした場合も伏せてエンドフェイズの手札交換で引ければ相手ターンにチェーンで発動して計算狂わせることも可能ですし
クレイガードマンはマジで求めてたタイプのE・HEROですね
アライブからのギミックの印象で勘違いをされやすいんだけどE・HEROというカテゴリ単体で見ると実はそこまで横展開が得意な訳でも無いので
簡易一枚からEオンリーでも最大4面並ぶ様になるのは今後のE・HEROの展望においてかなり明るい要素
耐性付与も全体除去が普通に重いテーマなので助かるし
後はメインデッキに入るE・HEROが増えて
テーマ用の着地点がくれればいう事無しです
エアーネオスここでも再録ならず
あいつは実は初出がヨハン戦だから2年目のパックで入らない理由自体はある
クレイガードマンなんてノータイムで採用する最強HEROだろうに何を言っているんだ
色んなHEROかき集めても有能なのは一握りで烏合の衆だからスッカスカやぞ
なんならクロスガイとヘルデバイサーがいる以上はEとDも採用する
ドールハンマーいいっすよねこれ
おもちゃ箱ぶっ壊してレベル4バニラ展開した後、コロンちゃん出して
コロンちゃん効果でおもちゃ箱釣り上げるとドールハンマーの自己回収効果発動します
元ネタのGXのドールはめっちゃ不気味ですけども
ドールという点だけを見れば多少意識してるかもってぐらいの効果の噛み合いがいいです
今だとおもちゃ箱でピティ出してデモンスミス展開も出来るのでいろいろ遊べそう
こいつからエアーマンかスピリットオブネオス出すだけで展開伸びるし、紙なら簡易融合が1枚初動になるから確実に採用されますよね