今日の夜記事は、2022年9月10日発売『WORLD PREMIERE PACK|ワールドプレミアパック 2022 』に収録される新カード《絶対なる捕食》をご紹介!
マスターデュエルに先行実装されたので、ご存じの方も多いと思いますが、自分フィールドの通常召喚されたモンスターを参照し、特殊召喚されたモンスターを全破壊する強力な効果を持っています。
―――とまぁ、効果が強烈なのは事実なんですが、その反動が滅茶苦茶重いッ!
通常召喚と特殊召喚を交互に行うデッキとかならアリなんだろうけど、そんな都合の良いデッキあったかなぁ………(・・?
「絶対なる捕食」の使い方を考える
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):通常召喚されたモンスターが自分フィールドに存在する場合に発動できる。
フィールドの特殊召喚されたモンスターを全て破壊する。
このカードの発動後、次の自分ターンの終了時まで自分は通常召喚できない。
絶対なる捕食の注目ポイント
〇特殊召喚されたモンスターのみを全破壊する強烈な効果
〇フリーチェーンの罠カードという強み
●発動後、次の自分ターン終了時まで通常召喚できなくなる重すぎるデメリット
全破壊だけならぶっちゃけ《激流葬》でOK
どっちが上・どっちが下って感じで単純比較はできないでしょうけど、まぁ、大体「激流葬でOK!」ってなる事が多そうだなぁ~ってのが率直な感想ですかね…。
当然、うまく嚙み合えば相手だけ一方的に破壊できる訳で、効果自体は強いんですけど、それ以上に伴うデメリットがでかすぎて……((+_+))
少なくとも、このデメリットが理由で負ける可能性が出てくるってのは言語道断なので、このデメリットが苦にならないデッキであることは最低条件になると思います。
《絶対なる捕食》のクソでかデメリットが苦にならないデッキとは?
《絶対なる捕食》のデメリットを克服できそうなデッキを考えてみた結果、以下のような条件が嚙み合えばワンチャンあるんじゃないか?という結論に至りました。
自分で書いていて「結構厳しいな~」と思いつつも、いくつか現実的なものもあるって感じで落ち着きました(笑)。以下、具体的なデッキを例に挙げていきます。
《絶対なる捕食》を使える可能性を持つデッキを考える
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分・相手のメインフェイズに発動できる。
レベル4以下の鳥獣族モンスター1体を召喚する。
(2):このカードが墓地に存在する状態で、
自分がレベル7以上のモンスターのアドバンス召喚に成功した場合、
このカードを除外して発動できる。
相手フィールドのモンスターを全て裏側守備表示にする。
星4/光属性/機械族/攻2000/守2000
自分フィールドにモンスターが存在する場合、このカードは召喚・特殊召喚できない。
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
その間はお互いにそれぞれ1ターンに発動できるモンスターの効果の回数が、
フィールドのモンスターの種類(儀式・融合・S・X・P・リンク)の数までになる。
流石にデメリットでか過ぎでは?
色々考えてみましたが、やっぱり効果の割にデメリットが重すぎる気がしますね。デメリットを無くすのは流石にまずいでしょうけど、破壊されなかったモンスターが更に強化される(耐性を得る・打点が上がる等)とか、もう一声メリットがあると良かったかもしれません。でも、ボーダービートで運用するのは結構アリだと思うので、カードが揃ったら組んでみようと思います( `ー´)ノ
コメント
クリフォートなら使えるかもね
下級型のパシフィスとかどうですかね
通常召喚できない効果適用時は、謎の地図、夢の町の効果発動できないですよ。
発動した次のターンの次のターンに展開するって想定です(白目)
デメリット云々以前に、まずこの手のカードはサーチできないのが一番の問題です
数を多く入れて存在率を上げても、単体では機能せず発動に条件があるから、もはや論外。。
これを入れるくらいなら、手札誘発で確実に妨害の手数を増やしたほうがいい
それにこういうマイナカード、とくに罠カードに言えることですが
いれるくらいなら、神のなんちゃらシリーズを入れたほうがよくね?
白銀姫の破壊耐性が自分のカードにも適用されたならラビュリンスと相性良さそうなんですけどね。惜しい。