
ライバルズで「覇王龍の魂」の選択肢が超絶強化されたぞ!
―――という事で、今日はみんな大好き(?)《覇王龍の魂》に久々に注目してみます。

きゃすと(管理人)
管理人は覇王龍の魂採用型のダイノルフィアが大好きでのぉ……( *´艸`)
ライバルズで強化された「覇王龍の魂」を再評価しよう!

通常罠
(1):LPを半分払って発動できる。
「覇王龍ズァーク」1体をEXデッキから召喚条件を無視し、効果を無効にして特殊召喚する。
そのモンスターは次のターンのエンドフェイズに持ち主のEXデッキに戻る。
(2):相手が魔法カードの効果を発動した時、
墓地のこのカードと自分フィールドの「覇王龍ズァーク」1体を除外して発動できる。自分の手札・デッキ・EXデッキ・墓地から、「ペンデュラム・ドラゴン」「エクシーズ・ドラゴン」「シンクロ・ドラゴン」「フュージョン・ドラゴン」モンスターをそれぞれ1体まで選んで特殊召喚する。
(1):LPを半分払って発動できる。
「覇王龍ズァーク」1体をEXデッキから召喚条件を無視し、効果を無効にして特殊召喚する。
そのモンスターは次のターンのエンドフェイズに持ち主のEXデッキに戻る。
(2):相手が魔法カードの効果を発動した時、
墓地のこのカードと自分フィールドの「覇王龍ズァーク」1体を除外して発動できる。自分の手札・デッキ・EXデッキ・墓地から、「ペンデュラム・ドラゴン」「エクシーズ・ドラゴン」「シンクロ・ドラゴン」「フュージョン・ドラゴン」モンスターをそれぞれ1体まで選んで特殊召喚する。
収録【HISTORY ARCHIVE COLLECTION|ヒストリー アーカイブ コレクション】
今回はコチラの②効果で特殊召喚できるモンスターの更新分をご紹介!
以前の考察記事は上記関連記事からどうぞ!
今までは妨害となるモンスターが限られていたのですが……

これまでは《ブレイブアイズ・ペンデュラム・ドラゴン》・《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》・《クリスタルクリアウィング・シンクロ・ドラゴン》の3択って感じで、後は単純な打点要員に留まっていましたが……。
融合・効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2000
「ペンデュラム・ドラゴン」モンスター+戦士族モンスター
(1):このカードが融合召喚に成功した時に発動できる。
相手フィールドの全てのモンスターの攻撃力は0になる。
このターン、このカード以外の自分のモンスターは攻撃できない。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
攻撃力0のモンスターが発動した効果は無効化される。
(3):このカードの攻撃によって相手モンスターが破壊されなかった
ダメージステップ終了時に発動できる。
その相手モンスターを除外する。
星8/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2000
「ペンデュラム・ドラゴン」モンスター+戦士族モンスター
(1):このカードが融合召喚に成功した時に発動できる。
相手フィールドの全てのモンスターの攻撃力は0になる。
このターン、このカード以外の自分のモンスターは攻撃できない。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
攻撃力0のモンスターが発動した効果は無効化される。
(3):このカードの攻撃によって相手モンスターが破壊されなかった
ダメージステップ終了時に発動できる。
その相手モンスターを除外する。
シンクロ・効果モンスター
星8/風属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
チューナー+チューナー以外のSモンスター1体以上
(1):1ターンに1度、このカード以外のモンスターの効果が発動した時に発動できる。
その発動を無効にし破壊する。
この効果でモンスターを破壊した場合、
このカードの攻撃力はターン終了時まで、
この効果で破壊したモンスターの元々の攻撃力分アップする。
(2):このカードがレベル5以上の相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に発動する。
このカードの攻撃力はそのダメージ計算時のみ、
戦闘を行う相手モンスターの攻撃力分アップする。
星8/風属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
チューナー+チューナー以外のSモンスター1体以上
(1):1ターンに1度、このカード以外のモンスターの効果が発動した時に発動できる。
その発動を無効にし破壊する。
この効果でモンスターを破壊した場合、
このカードの攻撃力はターン終了時まで、
この効果で破壊したモンスターの元々の攻撃力分アップする。
(2):このカードがレベル5以上の相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に発動する。
このカードの攻撃力はそのダメージ計算時のみ、
戦闘を行う相手モンスターの攻撃力分アップする。
シンクロ・効果モンスター
星10/風属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
Sモンスターのチューナー+チューナー以外の「クリアウィング」モンスター1体
(1):1ターンに1度、相手がモンスターの効果を発動した時に発動できる。
このカードはターン終了時まで、攻撃力がその相手モンスターの元々の攻撃力分アップし、
相手が発動したモンスターの効果を受けない。
(2):1ターンに1度、魔法・罠カードの効果が発動した時に発動できる。
その発動を無効にし破壊する。
(3):S召喚したこのカードが相手によって墓地へ送られた場合に発動できる。
デッキから風属性モンスター1体を手札に加える。
星10/風属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
Sモンスターのチューナー+チューナー以外の「クリアウィング」モンスター1体
(1):1ターンに1度、相手がモンスターの効果を発動した時に発動できる。
このカードはターン終了時まで、攻撃力がその相手モンスターの元々の攻撃力分アップし、
相手が発動したモンスターの効果を受けない。
(2):1ターンに1度、魔法・罠カードの効果が発動した時に発動できる。
その発動を無効にし破壊する。
(3):S召喚したこのカードが相手によって墓地へ送られた場合に発動できる。
デッキから風属性モンスター1体を手札に加える。
この度、優秀な新人が3体も追加されました!
今までは「シンクロ・ドラゴン」だけやたら豊富でしたけど、四種全て効果込みでの運用が可能になりましたねー(壮観だー)。
ザ・ライバルズに収録された”四天の龍”3種で選択肢が大幅に増加!

きゃすと(管理人)
以下の3体が「ザ・ライバルズ」で追加されたニューフェイス!
特にスターヴとクリアウィングがオススメです。

◇四天の龍ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/闇属性/ドラゴン族/攻2500/守2000
闇属性レベル4モンスター×2
このカード名はルール上「幻影騎士団」カードとしても扱う。
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが特殊召喚した場合、
自分及び相手フィールドのカードをそれぞれ同じ数だけ対象として発動できる。
そのカードを破壊する。
(2):相手が効果を発動した時、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
闇属性・ランク4のXモンスター1体を自分フィールドのこのカードの上に重ねてX召喚扱いでEXデッキから特殊召喚する。
ランク4/闇属性/ドラゴン族/攻2500/守2000
闇属性レベル4モンスター×2
このカード名はルール上「幻影騎士団」カードとしても扱う。
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが特殊召喚した場合、
自分及び相手フィールドのカードをそれぞれ同じ数だけ対象として発動できる。
そのカードを破壊する。
(2):相手が効果を発動した時、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
闇属性・ランク4のXモンスター1体を自分フィールドのこのカードの上に重ねてX召喚扱いでEXデッキから特殊召喚する。

ペンデュラム・効果モンスター
星7/闇属性/ドラゴン族/攻2500/守2000
【Pスケール:青4/赤4】
このカード名のP効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分メインフェイズに発動できる。
このカードを破壊し、デッキから攻撃力1500以下のPモンスター1体を手札に加える。
このターン自分はP召喚に成功しない限り、フィールドのモンスターの効果を発動できない。
【モンスター効果】
このカード名の(2)のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):P召喚したこのカードは以下の効果を得る。
●自分のPゾーンにカードが2枚存在する限り、
そのPスケールの差×300だけこのカードの攻撃力はアップする。
●このカードの戦闘で発生する相手への戦闘ダメージは倍になる。
(2):モンスターゾーンのこのカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。
このカードを手札に加える。
このカードが相手によって破壊されていた場合、さらにこのカードを特殊召喚できる。
星7/闇属性/ドラゴン族/攻2500/守2000
【Pスケール:青4/赤4】
このカード名のP効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分メインフェイズに発動できる。
このカードを破壊し、デッキから攻撃力1500以下のPモンスター1体を手札に加える。
このターン自分はP召喚に成功しない限り、フィールドのモンスターの効果を発動できない。
【モンスター効果】
このカード名の(2)のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):P召喚したこのカードは以下の効果を得る。
●自分のPゾーンにカードが2枚存在する限り、
そのPスケールの差×300だけこのカードの攻撃力はアップする。
●このカードの戦闘で発生する相手への戦闘ダメージは倍になる。
(2):モンスターゾーンのこのカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。
このカードを手札に加える。
このカードが相手によって破壊されていた場合、さらにこのカードを特殊召喚できる。
▲四天オッドアイズを①効果で巻き込んで回収に繋げるのも面白いかも?

◇四天の龍スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン
融合・効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻2800/守2000
フィールドの闇属性モンスター×2
このカード名はルール上「捕食植物」カードとしても扱う。
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが特殊召喚した場合、
フィールドの他の表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの攻撃力は0になり、効果は無効化され、闇属性になる。
(2):相手が効果を発動した時に発動できる。
このカードを含む自分・相手フィールドの闇属性モンスターを融合素材とし、
闇属性の融合モンスター1体を融合召喚する。
星8/闇属性/ドラゴン族/攻2800/守2000
フィールドの闇属性モンスター×2
このカード名はルール上「捕食植物」カードとしても扱う。
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが特殊召喚した場合、
フィールドの他の表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの攻撃力は0になり、効果は無効化され、闇属性になる。
(2):相手が効果を発動した時に発動できる。
このカードを含む自分・相手フィールドの闇属性モンスターを融合素材とし、
闇属性の融合モンスター1体を融合召喚する。

◇四天の龍クリアウィング・シンクロ・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星7/風属性/ドラゴン族/攻2500/守2000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名はルール上「スピードロイド」カードとしても扱う。
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが特殊召喚した場合に発動できる。
相手フィールドの効果モンスター1体を破壊し、その元々の攻撃力分だけこのカードの攻撃力をアップする。
(2):相手が効果を発動した時に発動できる。
自分の手札・墓地からレベル4以下の風属性チューナー1体を効果を無効にして特殊召喚する。
その後、風属性Sモンスター1体のS召喚を行う事ができる。
星7/風属性/ドラゴン族/攻2500/守2000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名はルール上「スピードロイド」カードとしても扱う。
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが特殊召喚した場合に発動できる。
相手フィールドの効果モンスター1体を破壊し、その元々の攻撃力分だけこのカードの攻撃力をアップする。
(2):相手が効果を発動した時に発動できる。
自分の手札・墓地からレベル4以下の風属性チューナー1体を効果を無効にして特殊召喚する。
その後、風属性Sモンスター1体のS召喚を行う事ができる。
スターヴとクリアウィングがかなり強そう!

シンクロ・効果モンスター
星8/風属性/ドラゴン族/攻2500/守2000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できず、
同一チェーン上では発動できない。
(1):自分の効果の発動にチェーンして、相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動した時、
このカードをリリースして発動できる。
その相手の効果の発動を無効にし破壊する。
(2):自分のモンスターがリリースされた自分・相手ターンに、
墓地のこのカードを除外して発動できる。
EXデッキから「スターダスト」Sモンスター1体を特殊召喚する。
星8/風属性/ドラゴン族/攻2500/守2000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できず、
同一チェーン上では発動できない。
(1):自分の効果の発動にチェーンして、相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動した時、
このカードをリリースして発動できる。
その相手の効果の発動を無効にし破壊する。
(2):自分のモンスターがリリースされた自分・相手ターンに、
墓地のこのカードを除外して発動できる。
EXデッキから「スターダスト」Sモンスター1体を特殊召喚する。

きゃすと(管理人)
1アクションしながら融合やシンクロに繋がるスターヴとクリアウィングがかなり強そう!特にクリアウィングはヒーローズでシンクロ先(ヴィクテム・サンクチュアリ)が増えているのも大きいですね!









コメント
魂1枚で完結するので、ズァーク除去を先に強要、魔法使った時の牽制効果としては悪くない効果をしている
特に四天スターヴは優秀な選択肢だし、四天リベリオンは噛み合わないが除去の選択肢として悪くない
ただ、特殊召喚成功時のタイミングや対モンスターと役割が被る四天クリアウィングは微妙かな。それだったら魔法罠を続けて牽制できるクリクリの方がよさそう