
本日は、真紅眼の新顔《真紅眼の超越黒竜|レッドアイズ・ブラックドラゴン・エクシード》を特集!
少し前にこちらの記事で《大逆転BOX|リバーサル・ボックス》について述べましたが、そちらと同時に実装される城之内くんデッキのメインウェポン的な存在となってます。
メイン効果自体は結構地味なんですが、自身が持つ特殊召喚条件と耐性が滅茶苦茶強いと超話題。これを相手モンスターリリースで展開出来た日にゃ、もう堪らんだろうなぁ……。
【真紅眼の超越黒竜】レッドアイズ・ブラックドラゴン・エクシード解説
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◤真紅眼の超越黒竜◢
収録❗️「オーバーフレームカード」で
封入されるカードも‼️遊戯王ドットジェイピーをチェックhttps://t.co/UHK1i37tNK
発売まであと63日 pic.twitter.com/mVpn6NGQMG— 【公式】遊戯王OCG (@YuGiOh_OCG_INFO) May 16, 2026
星9/闇属性/ドラゴン族/攻3400/守3000
「真紅眼の黒竜」+「時の黒魔術師」のカード名が記されたモンスター
「真紅眼の超越黒竜」は1ターンに1度、融合召喚及び以下の方法でのみ特殊召喚できる。
●「時の黒魔術師」の効果でモンスターが破壊されたターン、
自分・相手フィールドの表側表示モンスター1体をリリースした場合にEXデッキから特殊召喚できる。
(1):このカードが特殊召喚した場合に発動できる。自分の手札・墓地からレベル8以下のモンスター1体を特殊召喚する。
(2):フィールドのこのカードは相手が発動した魔法・モンスターの効果を受けない。
時の黒魔術師の破壊効果が通ったしまったら…
「真紅眼の超越黒竜」は1ターンに1度、融合召喚及び以下の方法でのみ特殊召喚できる。
●「時の黒魔術師」の効果でモンスターが破壊されたターン、自分・相手フィールドの表側表示モンスター1体をリリースした場合にEXデッキから特殊召喚できる。
(1):以下の効果から1つを選択して発動できる
(このカード名の以下の効果はそれぞれ1ターンに1度しか選択できない)。
●「時の黒魔術師」を除く、「時の黒魔術師」のカード名が記されたカード1枚をデッキから手札に加える。
このターンのエンドフェイズに、
自分の墓地から「時の黒魔術師」1枚を手札に加える。
●コイントスを1回行い、裏表を当てる。
当たった場合、相手フィールドのモンスターを全て破壊し、
その元々の攻撃力分を合計した数値の半分のダメージを相手に与える。
ハズレの場合、自分フィールドのモンスターを全て破壊する。
仮にコイントスでミスったとしても、破壊自体が通っていれば問題無いのも魅力的。相手の場に打点高めの耐性持ちがいた場合でも、そいつをリリースすれば問題なしってのも◎

あと、《真紅眼融合》によるデッキ融合にも勿論対応しているので、そちらの新たな選択肢にもなっています。耐性面だけで見ると既存の融合体よりも強いシーンは多そうですね!
特殊召喚効果で状況に応じた仲間を展開しよう!
①は手札・墓地対応の特殊召喚効果。
テーマ的にメインデッキ構成がレベル8以下で統一されている為、この効果が腐るって事はほぼありません。状況に応じて最適解となるモンスターを蘇生出来れば、盤面を補強しながら攻めに行ける起点を作る事ができそうです。
星4/地属性/獣戦士族/攻2000/守1600
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分・相手のメインフェイズに、
フィールドのこのカード以外の自分の手札・フィールドのモンスター1体をリリースし、
以下の効果から1つを選択して発動できる。
●「疾風の豹戦士パンサーウォリアー」を除く、「時の黒魔術師」のカード名が記されたモンスター1体を手札・デッキから特殊召喚する。
●デッキから「時の黒魔術師」のカード名が記された魔法・罠カード1枚を墓地へ送る。
(2):このカードはモンスターがリリースされたターンでなければ攻撃宣言できない。
星5/風属性/ドラゴン族/攻1700/守1500
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが手札に存在する場合、
このカード以外の「時の黒魔術師」のカード名が記されたカード1枚を相手に見せて発動できる。
このカードを特殊召喚する。
(2):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
デッキから「時の黒魔術師」のカード名が記された魔法・罠カードを2枚まで手札に加える(同名カードは1枚まで)。
その後、自分の手札を1枚選んで捨てる。
(3):このカードは直接攻撃できる。
このカードの本命!硬すぎる耐性効果!
個人的に、このカードの本命だと思っているのがコチラの耐性効果。
攻撃力3400のモンスターが永続効果と罠以外跳ね飛ばすって流石に強すぎますね!
これ、どうして3400打点なのかなー?って思ったんですが、よくよく考えたら《ブルーアイズ・タイラント・ドラゴン》と対比する様に設計されてるって事に気付きました。

こっちは罠を完全に跳ね除ける3400打点。守備力はエクシードの方が謎に100高いけど大体対等な設計になってる……気がします。
このカードだけで詰むデッキも割とありそう!

このレベルの耐性を3400打点のモンスターが持ってるのは結構大問題な気がします。打点低め・罠薄めデッキの天敵になりそうな予感……。








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