「コマンド・リゾネーター」でサーチ出来る悪魔族モンスター:デスガイド以外に何がいる?

「リゾネーター」モンスターをコストに、デッキからレベル4以下の悪魔族モンスターをサーチする速攻魔法《コマンド・リゾネーター》の考察記事です。

サーチ幅は文句なしに広くて優秀ですが、コスト指定がキッチリ仕事している事で悪用されない為のセーフティー具合もばっちりな一枚です。一応汎用面でも考えてみましたが、これはジャック・リゾネーター専用って言いきっちゃっても良さそうですね…。

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コマンド・リゾネーターで出来る事

速攻魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):手札から「リゾネーター」モンスター1体を捨てて発動できる。デッキからレベル4以下の悪魔族モンスター1体を手札に加える。

 

ジャックデッキ・リゾネーターデッキの負け目である「リゾネーターしかねぇ!!」状態(チューナー過多)による事故を軽減してくれる一枚。

ディスアドではありますが、初動で大量にチューナーだけを抱える悪夢を思えば安い対価です。

速攻魔法なのも相手ターン《バトルフェーダー》サーチとかトリッキーな動きが出来てイカしてます。

ジャック・リゾネーターデッキ用

レッド・スプリンター

《レッド・スプリンター/Red Sprinter》 
効果モンスター
星4/炎属性/悪魔族/攻1700/守1200
「レッド・スプリンター」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、自分フィールドに他のモンスターが存在しない場合に発動できる。自分の手札・墓地からレベル3以下の悪魔族チューナー1体を選んで特殊召喚する。

 

《コマンド・リゾネーター》で支払ったコストを《レッド・スプリンター》の効果で即座に埋める事が出来る。発動条件(自分フィールドに他のモンスターが存在しない場合)を理由に使い辛いシーンも多いですが、容易にサーチ出来る札が登場するのは大きな強化ポイントと言えそうです。

風来王ワイルド・ワインド

《風来王ワイルド・ワインド/Wandering King Wildwind》 
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1700/守1300
(1):自分フィールドに攻撃力1500以下の悪魔族チューナーが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。この方法で特殊召喚したターン、自分はSモンスターしかエクストラデッキから特殊召喚できない。
(2):墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから攻撃力1500以下の悪魔族チューナー1体を手札に加える。この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。

 

即効性には欠けますが、②効果で悪魔族チューナーをサーチする事で《コマンド・リゾネーター》のコスト分のディスアドを取り戻す事が出来る。それでも瞬間的なディスアドは辛いので要注意。

変容王ヘル・ゲル

《変容王 ヘル・ゲル》 
チューナー・効果モンスター
星1/闇属性/悪魔族/攻 100/守 100
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、このカード以外のフィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。このカードのレベルをそのモンスターと同じにし、自分はそのモンスターのレベル×200LPを回復する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分はSモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
(2):自分メインフェイズに発動できる。手札からこのカードより低いレベルを持つ悪魔族モンスター1体を特殊召喚する。

 

レベル4以下の悪魔族なら何でもOKなのでチューナーもサーチ出来る。セルフSS&レベル変動、特殊召喚効果で展開に面白い変化を加えられるのがポイント。

スカーレッド・ファミリア

スカーレッド・ファミリア
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1600/守0
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドの悪魔族モンスター1体をリリースし、自分の墓地のドラゴン族・闇属性Sモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。
(2):墓地のこのカードを除外し、自分フィールドのドラゴン族・闇属性Sモンスター1体を対象とし、1~8までの任意のレベルを宣言して発動できる。そのモンスターはターン終了時まで宣言したレベルになる。

 

高レベルシンクロの特殊召喚に繋げられればコスト分のディスアドも帳消しに出来る(気分的に…)。特殊召喚したモンスターは効果が無効になるので、更なるシンクロ展開につなげるのが基本。墓地効果によるレベル変動もルートが増えて面白いです。

汎用モンスター選択

魔界発現世行きデスガイド

《魔界発現世行きデスガイド/Tour Guide From the Underworld》 
効果モンスター
星3/闇属性/悪魔族/攻1000/守 600
(1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。手札・デッキから悪魔族・レベル3モンスター1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは効果が無効化され、S素材にできない。

 

リクルート効果に繋げればコストを帳消しに出来る。《ダーク・リゾネーター》なら、コスト役・リクルート先の2役を担当出来て相性が良い。《コール・リゾネーター》も加味すればそこそこ安定するかも?

紅蓮魔獣ダ・イーザ

《紅蓮魔獣 ダ・イーザ/Gren Maju Da Eiza》 
効果モンスター
星3/炎属性/悪魔族/攻 ?/守 ?
(1):このカードの攻撃力・守備力は、除外されている自分のカードの数×400になる。

 

《紅蓮魔獣ダ・イーザ》をサーチ出来る貴重な一枚。しかし、このカードの為に事故率を上げるのでは本末転倒な気もします。

バトル・フェーダー

《バトルフェーダー/Battle Fader》 
効果モンスター
星1/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
(1):相手モンスターの直接攻撃宣言時に発動できる。このカードを手札から特殊召喚し、その後バトルフェイズを終了する。この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。

 

速攻魔法である事を活かした相手ターン《バトル・フェーダー》サーチムーブがカッコイイ!!ジャックらしさも満点な組み合わせ。

百万喰らいのグラットン

《百万喰いのグラットン/Eater of Millions》 
特殊召喚・効果モンスター
星1/闇属性/悪魔族/攻 ?/守 ?
このカードは通常召喚できない。
自分の手札・フィールド・EXデッキから
カード5枚以上を裏側表示で除外した場合のみ特殊召喚できる。
(1):このカードの攻撃力・守備力は、裏側表示で除外されているカードの数×100アップする。
(2):このカードはモンスターゾーンに存在する限り、リリースできず、融合・S・X召喚の素材にもできない。
(3):1ターンに1度、このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に発動できる。その相手モンスターを裏側表示で除外する。

 

《コマンド・リゾネーター》を採用しているデッキにサイドから投入すると良さげ。なお、このカードをサーチする為に「リゾネーター」ギミックを入れる程ではないので要注意。

面白枠・変化球枠

魔弾モンスター

ザミエル以外の「魔弾」モンスター全てをサーチ出来る…(うん)。

…まぁ、これも出来るけど実際にやる事は無いでしょうね。…コスト指定がしっかり仕事してる証拠です。

呪眼の使徒サリエル

《呪眼の死徒 サリエル/Serziel, Watcher of the Evil Eye》 
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1600/守1400
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。デッキから「呪眼の死徒 サリエル」以外の「呪眼」カード1枚を手札に加える。
(2):このカードが「セレンの呪眼」を装備している場合、相手フィールドの特殊召喚されたモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを破壊する。この効果は相手ターンでも発動できる。
(3):このカードの(2)の効果を発動した場合、次のスタンバイフェイズに発動する。自分フィールドのカード1枚を選んで破壊する。

 

これも「魔弾」同様…ネタ枠ですね。素直にドロー札で引き込もう!!

コスト的に汎用とは言い難いかな…

色々とピックアップしてはみましたが、これを汎用カードとして出張させるのは流石に厳しいかな?

いくら《コール・リゾネーター》で「リゾネーター」モンスターをサーチ出来るとは言っても、流石にリスキー過ぎますもんね。

素直にジャックデッキやリゾネーターシンクロで活躍させましょ!!

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コメント

  1. ダブル・リゾネーターを捨てつつ、墓地除外効果でチューナーに出来る悪魔をサーチする点をメリットに出来るのならジャックデッキ以外でも可能性が・・・?
    範囲が広いだけあって、アンクリボー、荒魂、エッジインプ系、クリバンデット、儀式魔人系、シンクロ関係ならウヴァループetcとサーチ先そのものは思ってる以上に色々揃ってますね

  2. 悪魔族を捨てて悪魔族をサーチ出来る、こう考えると暗黒界の門など墓地の悪魔族を指定するカードとの相性も良さそう

    • 捨てるカードはリゾネーター固定だから微妙じゃない?

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