『リンク・ヴレインズ・パック3』に収録される《幻獣機アウローラドン》の特集記事です。
「幻獣機」待望のリンクモンスターの正体が、ハリファイバー1枚から出せて盤面にリソースを「これでもか!」ってレベルでばら撒く超兵器だった件について。
他の「幻獣機」モンスターとの噛み合いもすさまじく、どこからどう見てもぶっ壊れ領域に足を踏み入れている驚異の一枚。これがスーパーってホントに大盤振る舞いだわ。
(C)高橋和希 スタジオ・ダイス/集英社・テレビ東京・NAS
(C)Konami Digital Entertainment
幻獣機アウローラドン・効果考察
《幻獣機アウローラドン》 リンク・効果モンスター リンク3/風属性/機械族/攻2100 【リンクマーカー:左/下/右下】 機械族モンスター2体以上 (1):このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。自分フィールドに「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)3体を特殊召喚する。このターン、自分はリンク召喚できない。 (2):1ターンに1度、自分フィールドのモンスターを3体までリリースして発動できる。リリースしたモンスターの数によって以下の効果を適用する。 ●1体:フィールドのカード1枚を選んで破壊する。 ●2体:デッキから「幻獣機」モンスター1体を特殊召喚する。 ●3体:自分の墓地から罠カード1枚を選んで手札に加える。 |
水晶機巧-ハリファイバーから展開可能!
機械族モンスター2体以上って事は…ハリファイバー1枚で出せるね!
もうこの時点でモンスター2体の素材指定と大差無いの本当に笑える…( ´艸`)
なお、アウローラドンの①効果テキストにある「このターン、自分はリンク召喚できない。」は、効果に伴うデメリットなので要するに《バハムート・シャーク》裁定ってやつですね。
《バハムート・シャーク/Bahamut Shark》 エクシーズ・効果モンスター ランク4/水属性/海竜族/攻2600/守2100 水属性レベル4モンスター×2 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 水属性・ランク3以下のエクシーズモンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚する。このターンこのカードは攻撃できない。 |
《バハムート・シャーク》のテキストにある「このターンこのカードは攻撃できない。」は、起動効果の一連の処理に過ぎず、このカードで攻撃したターンのメインフェイズ2でも効果を普通に発動する事ができます。
効果に伴う一連の処理という事は、発動にチェーンして効果を無効にされると「このターン、自分はリンク召喚できない。」の部分も勿論無効になります。
ハリ展開オススメチューナー!《幻獣機オライオン》《ジェット・シンクロン》等
ここからは《ハリファイバー》展開する際のオススメチューナーをご紹介していきます。管理人の一押しは《ブンボーグ001》です。
▲オライオン
テーマ内でパッケージするなら《幻獣機オライオン》がオススメ!
レベル2チューナーとして運用した後にレベル3の非チューナーを展開できるのがポイント。
シンクロ展開に使用するならチューナーが残らないルートになりがちなので要注意!
▲ジェットロン
①効果で「ジャンク」モンスターサーチ!②効果でレベル1チューナーと隙が無い。
「ジャンド」系統のデッキで採用するなら①が有効活用できるのでバリューがグーンと上がる印象。
▲ブンボーグ001
《ブンボーグ001/Deskbot 001》 チューナー・効果モンスター 星1/地属性/機械族/攻 500/守 500 (1):このカードの攻撃力・守備力は、自分フィールドの機械族モンスターの数×500アップする。 (2):このカードが墓地に存在し、フィールドに機械族モンスターが2体以上同時に特殊召喚された場合に発動できる。このカードを墓地から特殊召喚する。 |
アウローラドンのトークン生成効果をトリガーに墓地から舞い戻る事が出来る。名称ターン1が無いので複数枚機能する。
ブンボーグ003始動だとその後の展開が更に開ける
- 003召喚⇒001リクルート
- 003と001でハリファイバーをリンク召喚
- ハリファイバー効果で001リクルート
- ハリファイバーと001でアウローラドンをリンク召喚
- アウローラドンでトークン3体特殊召喚
- 機械族モンスターが2体以上同時に特殊召喚されたので墓地の001×2がそれぞれ誘発
この時点で、アウローラドン、001×2、トークン3体の6体展開が可能になります。1枚からこの出力は流石にパネェ!
②効果で幻獣機コルトウィングをリクルートすると…
ここに《アウローラドン》の効果を噛ますと更なる飛躍が待っています。
《アウローラドン》の効果でデッキから《幻獣機コルトウィング》をリクルートする事で、更にトークンを2体追加!!
その気になれば《コルトウィング》の効果で相手の盤面を除外する事も出来ちゃうのだ!
盤面の埋まり具合を考慮すると、トークン1体と001でレベル4シンクロを1体展開してからの方が無駄が無いですね。
必ずしも②効果を使う必要はない
《コルトウィング》を使用した展開を説明しましたが、不要ならば《アウローラドン》の効果を使う必要はありません。
使わなくても既にマーカーを確保しながらトークンを3体供給してるだけで十分な働きって事ですなぁ…。
まぁ、盤面のリソースに余裕があるなら…除去なり・リクルートなり・罠回収なりした方が良いとは思いますが…。
シンクロ展開新時代を感じる一枚
トークンと001でレベル4シンクロ…
そのレベル4シンクロと001で《星杯の神子イヴ》がシンクロ展開できる時点で始まっていると言わざるを得ない!
ここに来て《ハリファイバー》が更に爆ぜる存在になるとはなぁ…。
皆でワイワイ語ってます!良かったらどうぞ!
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コメント
プラチナ・ガジェットがそのターンにリンク素材にできない効果がついていて非常に助かったと思います…
ハリは規制されるかなぁ…
ハリ出す前提で刷られたような効果してますよね^^;
ハリ規制後は消息が絶たれそう…
ラドンに限らず針前提のパワカが多すぎて、針規制フラグが立ちすぎててアカン気がしますね